2008年《三国杀》一经面世,很快便成为一款现象极的国民桌游。相信大部分的90后都或多或少玩过、听过这款游戏。这款桌游集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国风靡一时。以下,我将讲述我与《三国杀》的故事。
我接触《三国杀》这个游戏是在2012年,那年我在家乡一个不知名的小镇上上高一。因为是在农村的缘故,网络还没那么发达,信息传播也没那么迅捷。有城里的同学从家里带来一副《三国杀》卡牌,很快我们便熟悉了游戏规则,晚上宿舍熄灯后一群人用手电筒照着打牌。那个时候我们玩的还是标风武将,常常有孙权主一波大制衡带走两反,进主内反砍死忠被内赢的局。有主公盲狙二号位忠然后忠跳反的局。还有反贼装身份互砍的局。总之那时候武将设计平衡,技能描述易懂,玩法也充满了趣味。每每因打牌过程中情绪激动而不禁大喊大叫引来宿管阿姨,最后牌被没收但依然久久不能入睡。第二天再买一副《三国杀》决战到天明。
后来随着智能手机在农村的兴起,越来越多的同学转战边锋版手机《三国杀》,我记得我们班有个男同学非常痴迷三国杀,他能从早上6点40晨读课开始玩,一直到晚上10点晚自习结束。然而我是个好学生,一直遵循学校不准带手机的校规,于是只能在课间看那位同学玩过过眼瘾。听着武将们发动技能的声音,那个手痒痒啊,别提多难受了。
一直到2015年6月我高三毕业,买个人生中第一部智能手机苹果4s,开始了我的手机三国杀的游戏生涯。从开始的5人标准到后来的8人军争场,我一直被喷。一不了解武将技能之间的配合和克制,二不熟悉各种判定、结算机制。后来我从网上找三国杀解说视频。其中值得推荐给萌新的是早期欣儿解说三国杀身份场偏娱乐性,主要御姐的声音很好听,我经常睡觉前听着入睡嘿嘿。张坤早期他的的“周末娱乐”也有很多精彩的对局,主要是2V2像陆神将濒死连营出桃出连弩咔咔咔瞬间满血逆风翻盘,对面最后处于欠血状态看的人那叫一个爽。对于中高级玩家推荐的是半个橙子的《百坑讲坛》,也是8人军争身份场基本上是技术流视频,能学到很多的打法和思路。当然现在这两人我都不怎么看了,新出的豪将太多游戏严重失衡,技能也越来越复杂已经看不懂了太费脑子。国战的话还算比较均衡,毕竟都是标风武将,也加入了一些像敕令、文和乱武、调虎离山等锦囊牌,也是大大增加了游戏的可玩性。比较推荐BBD的解说视频,讲的比较详细兼具轻松幽默的氛围。三国杀玩了8年了,现在的我水平已经能够轻松虐菜了。
其实《三国杀》能走到今天已经是很不容易的了,尽管游戏平衡方面和运营方面一直被吐槽,但其拥有一批死忠粉,仍然在一定范围内充满了活力。我热爱《三国杀》,不仅仅在于通过自己一系列的操作最终走向胜利,也在于濒临绝境时逆天神抽从而力挽狂澜,更在于队友间默契配合舍身相救。三国杀,智谋天下!
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