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地平线:黎明时分(Horizon:Zero Dawn)3

地平线:黎明时分(Horizon:Zero Dawn)3

作者: ZeroBY | 来源:发表于2017-04-21 00:06 被阅读0次

    时间: 2012-2015
    客户:游击队游戏

    诺拉部落是通往“地平线:零黎明”世界的门户。游击队游戏结束了Horizo​​n的远见卓识(换句话说,“什么”)后,卡拉克特就会在人类文化背后发展出许多“如何”和“为什么”。在三年的时间里,我们帮助游击队创造了诺拉的视觉设计,以及它背后的理由。在我们内在的思想过程的指导下,目标是创造一种具有明确身份的文化,不像以前曾经见过的那样。

    团队诺拉:
    创意方向
    ChristianGünther - 创意作家
    Floris Didden - 概念艺术家
    Viktor Jonsson - 概念艺术家
    Dan Blomberg - 概念艺术家
    Jana Schirmer - 概念艺术家
    Sebastian Gromann - 概念艺术家
    Henrik Bolle - 主角人物设计师
    Andrejs Skuja - 角色设计师
    Viktor Fetsch - 角色设计师
    Ville Eriksson - Prop设计师
    Tom Hiebler - Matte Painter
    Meredith Rowe - 平面设计师
    MarkoSchöbel - Previz艺术家
    Valentin Lessnerkraus - 生产协调员
    Philipp Scherer - Intern
    Benjamin Schulte - Add。概念艺术

    诺拉是一个部落的猎人。他们住在自然防御的小村庄。守望台监视危险漫游机的土地。
    卡巴克创意总监托比亚斯·曼奈维茨(TOBIAS MANNEWITZ)

    诺拉装扮自己的狩猎奖杯 - 只有最有声望的trophys不是有机的牙齿,爪子或骨头,而是机器人的起源。因此,诺拉设计的最终呼吁必须等到Horizo​​n的机器的视觉设计建立。
    主唱KARAKTER的HENRIK BOLLE


    游击队游戏和卡拉克特与诺拉历史,心态和身份的发展密切合作。诺拉的简单,自给自足的生活方式,耐力,骄傲,精英,还要顺服他们的领导者,以及他们对机器人和技术的具体态度,都是植根于他们独特的历史和环境。游击队进一步发展了成熟仪式和祖先崇拜的思想,并在最后的比赛中实现了证明,全体母亲等等。

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