10个小插画,告诉你好设计师和差设计师的区别
如果你要带团队,但还没读过 Ben Horowitz 的《好的产品经理,差的产品经理 》,那么我会建议你花点时间看看。这是二十年前的东西,但里面的每一个字直到今天都是真理。
本着同样的精神,我从 Ben 那里获得了一些灵感,于是花了很多时间思考好设计师与差设计师的区别 。
下面是我的思考结果,并用了一些插画来辅助解释。
一、感谢用户
好的设计师会无限重视用户体验。差的设计师只会限于他个人的解决方案。


二、探究问题
好的设计师会提出问题来解释问题。差的设计师害怕去问「为什么」。


三、提出想法
好的设计师能拿出许多种设计方案。差的设计师会直接选择他们能想到的第一个。


四、设计师的关注点
好的设计师专注于创造最有用的设计。差的设计师专注于跟风最新的设计工具。


五、寻求反馈
好的设计师寻求批评的声音。差的设计师从批评中给自己找到心安理得的理由。


六、关于计划
好的设计师认为「害怕计划就是计划失败」。差的设计师随缘改稿。


七、取得进展
好的设计师对设计进度有严格的规划。差的设计师只会在他「有状态」的时候工作。


八、所有权
好的设计师认为,只有在他们的设计对用户分析数据进行验证之后,才算完成他们的工作。差的设计师则认为他们的工作是在他们将设计提交给开发团队的那一刻完成的。


九、关于错误
好的设计师从失败和日常练习中学习。差的设计师从不相信失败。


十、透明
好的设计师的作品诚实地忠于自己的设计灵感并且不惧分享。差的设计师没有信誉。


网友评论