1.全局获取Context
Android提供了一个Application类,每当应用启动的,系统就会自动将这个类进行初始化,而我们可以定制一个自己的Application类,以便于管理程序内一些全局的状态信息,比如全局的Context。
1.自定义Application类
>public class MyApplication extends Application {
private static Context context;
@Override
public void onCreate() {
//重写onCreate()方法,获得context对象
context = getApplicationContext();
}
public static Context getContext() {
//外界调用,获得context
return context;
}
}
2.在AndroidManifest.xml文件中指定加载MyApplication
<application
android:name=".MyApplication"
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
3.外界调用的时候
Toast.makeText(MyApplication.getContext(), "点击了头像", Toast.LENGTH_SHORT).show();
2.使用Intent传递对象
Intent使用putExtra()方法传递数据时,所支持的类型是有限的,当需要传递一些自定义对象时,就需要使用Serializable或者Parcelablc的方式来实现了。
一、Serializable方式
Serializable是序列化的意思,表示将一个对象转换成可存储或可传输的状态,序列化后的对象可以在网络上进行传输,也可以存储到本地,至于序列化的方法也很简单,只需要让一个类去实现Serializable这个接口就可以了。
1.1比如一个Person类,其中包含了name和age两个字段,想要将它序列化就可以这样写:
//整个类中跟定义一个实体类大致相同,最最重要的是在第一行,让Person类去实现Serializable接口。
public class Person implements Serializable {
private String name;
private int age;
public String getName() {
return name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
1.2然后需要传递对象的activity中:
Intent intent = new Intent(mContext, FruitActivity.class);
Person person = new Person();
person.setAge(20);
person.setName("Tom");
intent.putExtra("person_data", person); MyApplication.getContext().startActivity(intent);
1.3在需要获取对象的acidity中:
Person person = (Person) getIntent().getSerializableExtra("person_data");
二、Parcelabele方式
使用Parcelable同样可以达到跟Serializable相同的效果,不同的是,Parcelabel方式的实现原理是将一个完整的对象进行分解,而分解后的每一部分都是Intent所支持的数据类型。这样也就实现传递对象的功能了。
2.1和Serializable一样,需要使Person实现Parcelable接口。然后重写describeContents()和writeToParcel()这两个方法。其中describeContents()方法中直接返回0就可以了。而writeToParcel()需要调用writeXxx()方法,将Person类中的字段一一写出。然后还要提供一个名为CREATOR的常量。
public class Person implements Parcelable {
private String name;
private int age;
public int getAge() {
return age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
//重写describeContents()方法
@Override
public int describeContents() {
return 0;
}
//重写writeToParcel()方法
@Override
public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
dest.writeString(name);//写出name
dest.writeInt(age);//写出age
}
//定义CREATOR常量
public static final Parcelable.Creator<Person> CREATOR = new Parcelable.Creator<Person>() {
@Override
public Person createFromParcel(Parcel source) {
Person person = new Person();
person.setName(source.readString());//读取name
person.setAge(source.readInt());//读取age
return person;
}
@Override
public Person[] newArray(int size) {
return new Person[size];
}
};
}
2.2在需要传递对象的activity中,这跟Serializable是一样
Intent intent = new Intent(mContext, FruitActivity.class);
Person person = new Person();
person.setAge(20);
person.setName("Tom");
intent.putExtra("person_data", person); MyApplication.getContext().startActivity(intent);
2.3在需要获取对象的activity中
Person person = (Person) getIntent().getParcelableExtra("person_data");
3.定制自己的日志工具
定制日志工具,可以让程序处于开发阶段的时候就打印日志,处于上线阶段的时候就不打印日志,便于后期维护,也防止了私密信息的泄漏。
1.1如下,创建LogUtil类
public class LogUtil {
public static final int VERBOSE = 1;
public static final int DEBUG = 2;
public static final int INFO = 3;
public static final int WARN = 4;
public static final int ERROR = 5;
public static final int NOTHING = 6;
public static int level = VERBOSE;
public static void v(String tag, String msg) {
if (level <= VERBOSE) {
Log.v(tag, msg);
}
}
public static void d(String tag, String msg) {
if (level <= DEBUG) {
Log.d(tag, msg);
}
}
public static void i(String tag, String msg) {
if (level <= INFO) {
Log.i(tag, msg);
}
}
public static void w(String tag, String msg) {
if (level <= WARN) {
Log.w(tag, msg);
}
}
public static void e(String tag, String msg) {
if (level <= ERROR) {
Log.e(tag, msg);
}
}
}
1.2外界调用的时候直接通过LogUtil打印信息即可。并且当我们设置LogUtil中的level等于VERBOSE就可以把所有日志都打印出来,等于WARN就可以只打印WARN以上级的日志,在发布之后,将level设置成NOTHING就可以把所有日志都屏蔽掉了。
LogUtil.d("TAG", "Debug log");
4. 创建定时任务
Android中的定时任务一般有两种实现方式,一种是使用JavaAPI提供的Timer类,一种是Android的Alarm机制。两种方式都能实现相同的效果,但是Timer有可能在手机休眠的状态下无法正常运行,而Alarm则具有唤醒CPU的功能,因此在手机休眠的状态下也能保证定时任务的正常执行。
一、Alarm机制
Alarm机制的用法,主要是借助AlarmManager类来实现,这个类和NotificationManager有点类似,都是通过调用Context的getSystemService()方法传入参数Context.ALARM_SERVICE来获取实例。
1.1获取AlarmManager实例
AlarmManager manager = (AlarmManager) getSystemService(Context.ALARM_SERVICE);
1.2调用AlarmManager的set()方法就可以设置一个定时任务了。比如设定一个任务在10秒后执行
set()方法接收3个参数:
第一个:一个整型参数,用于指定AlarmManager的工作类型,有4种值可选:>>1. RTC_WAKEUP : 表示让定时任务的触发时间从1970年1月1日0时开始算起,但会唤醒CPU
- RTC : 表示让定时任务的触发时间从1970年1月1日0时开始算起,但不会唤醒CPU
- ELAPSED_REALTIME_WAKEUP : 表示让定时任务的触发时间从系统开机算起,但会唤醒CPU。
- ELAPSED_REALTIME : 表示让定时任务的处罚时间从系统开机算起,但不会唤醒CPU>
第二个参数:定时任务出发的时间,加上第一个参数设定值。
第三个参数:PendingIntent对象。这里一般会调用getService()方法或者getBroadcast()方法来获取一个能够执行服务或广播接收器的onReceive()方法就可以得到执行。
AlarmManager manager = (AlarmManager) getSystemService(ALARM_SERVICE);
long triggerArTime = SystemClock.elapsedRealtime() + 10*1000;
manager.set(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP, triggerArTime, pendingIntent);
1.3 如果需要实现一个长时间在后台定时运行的服务,如下代码,每个一小时就会启用一次服务。
public class LongRunningService extends Service {
public LongRunningService() {
}
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return null;
}
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//这里执行具体的操作逻辑
}
});
AlarmManager manager = (AlarmManager) getSystemService(ALARM_SERVICE);
int anHour = 60 * 60 * 1000; //一小时的毫秒数
long triggerAtTime = SystemClock.elapsedRealtime() + anHour;
Intent i = new Intent(this, LongRunningService.class);
PendingIntent pi = PendingIntent.getService(this, 0, i, 0);
manager.set(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP, triggerAtTime, pi);
return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
}
}
1.4 最后只需要在需要启动服务的时候调用
Intent intent = new Intent(context, LongRunningService.class);
context.startService(intent);
注:从Android4.4开始,因为系统在好点性方面的调整,Alarm使用set()触发任务的时间会变得不准确,如果需要让执行时间变得准确无误,需使用setExact()方法来代替set()方法。
5.多窗口模式的一些设置
1.当应用进入多窗口模式的时候,活动默认会被重新创建,修改这一行为,可以在AndroidManifest.xml中对活动进行如下设置
<activity
android:name=".FruitActivity"
android:theme="@style/FruitActivityTheme"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize|screenLayout">
</activity>
2.禁用多窗口模式
设置程序禁用多窗口模式,只需在application中把android:resizeableActivity设置为false即可。
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.anwser_mac.materialtest">
<application
android:resizeableActivity="false"
注:android:resizeableActivity,是在targetSdkVersion大于24才有用的,如果对于一些没有指定到24的项目,想要禁用多窗口模式,需要设置活动不允许横竖屏切换,因为Android规定targetSdkVersion小于24并且活动不允许横竖屏切换的应用也不将不支持多窗口模式。
<activity
android:screenOrientation="portrait"//landscape只支持横屏,portrait为只支持竖屏。
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