最近在换工作,利用间隙看了两本领域驱动设计的经典书籍:《领域驱动设计:软件核心复杂性应对之道》,《实现领域驱动设计》。
领域设计中的元素
限界上下文
- 限界上下文是一个显式的边界,领域模型便存在于这个边界之内。
- 通俗来讲上下文可以认为是一个能够独立运转的模块。同一种概念在不同上下文中可能具有不同的意义。
- 不同上下文之间可以用RPC/REST接口访问(使用防腐层确保上下文数据安全),或
领域事件
进行通信(可以实现上下文更高的自治性)。` - 例:采购上下文,库存上下文。
实体
- 实体是一个唯一的东西,并且可以在相当长的一段时间内持续地变化,拥有唯一的身份标识。
- 实体不应该是贫血的,实体拥有业务逻辑。
- Hibernate框架可以实现实体-数据映射。
值对象
- 值对象是一个不变的数字,字符串或一种用来描述的对象。
- 值对象类似DTO的概念。
领域服务
- 领域中的服务表示一个无状态的操作,它用于实现特定于某个领域的任务。
- 当某个操作不适合放在聚合和值对象上时,最好的方式便是使用领域服务了。
- 过度使用领域服务可能会造成贫血模型。
领域事件
- 用来捕获发生在领域中的一些事情。
- 可以用于向远程限界上下文发布领域事件。
- 消息的一致性实现,消息时延问题。
- 消息中间件(RabbitMQ)
聚合
- 将实体和值对象在一致性边界之内组成聚合。
- 设计小聚合。通过唯一标识引用其他聚合,避免大对象给JVM造成负担。
- 原则上一次事务只操作一个聚合,这样服务会有更好的伸缩性和分布式特性。
- 在一个事务中操作大聚合对象,高并发时容易造成失败。
工厂
- 用来创建模型对象,对客户端隐藏创建的细节。
资源库
- 资源库表示一个安全的存储区域,并且对其中所存放的物品起保护作用。
- 存在一些额外的行为,如统计数量。
应用服务
- 用户界面使用应用服务来协调用例任务,管理事务,并执行一些必要的安全授权。
心得体会
- 当应用程序业务逻辑越来越复杂的时候,使用面向数据开发方式会越来越吃力。无限多的条件判断来控制不同的业务逻辑,修改一个功能也不知道会引起其他业务逻辑上的问题。
- 我在项目的中期尝试引入DDD,靠自己对面向对象的理解和一些网上文章的经验,还是收到了一些不错的效果:使得业务设计层面与实现层面能够分离,让应用程序有更好的可扩展性,避免业务逻辑之间有过多的牵扯。
- 如今微服务概念流行,按DDD的方式划分出
限界上下文
与领域事件
,正好可以让业务设计上天生支持微服务架构。必要时再引入CQRS方案解决跨上下文查询的问题。 - DDD虽好也不是银弹。软件设计是一种玄学,无法简单的判断对错,很多时候需要具体场景具体分析,达到业务抽象与性能的平衡。
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