暴雪从2016年开始, 和网易合作, 重拾魔兽争霸3这个游戏的更新. 以下内容是这五年来的平衡性方面的更新.
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2020-01-17 Remark:
暴雪的这五年的更新是成功的, 让魔兽这款老游戏增加了很多的变化和新打法.
总结下这五年各个种族的平衡性变化:
人族: 总体削弱, 民兵减少五秒, 大法师水元素生命值减少, 山丘的锤子伤害降低, 塔和方便塔被削弱. 这些非常影响人族的主流打法.
兽族: 这几个版本以来最大的赢家. 总体加强, 兽族几乎是每个版本都被加强. 剑圣有被削弱, 但是后来又改回原来的样子了. 现在的兽族二本地洞就能升级水泥科技, 可以猥琐修水泥塔而且也不怕地洞被拆了. 老牛复活间隔时间变短, 先知的狼的生命增加, 经验却下降, 闪电链的伤害也稍提高. 萨满生命值加强和魔法消耗减少. 自爆蝙蝠的伤害提高了, 牛头人战士的建筑二本可以造, 而且牛头人一出生自带低级粉碎. 兽族可以说变成了一个比较全面没什么重大弱点的种族.
暗夜: 先是大幅加强, 后来又明显削弱. KOG总体算是稍微加强, 熊猫大幅削弱, 炼金先加强又削弱, 山岭价格大幅降低, 总的来说不赚不亏, 甚至我感觉喜欢用熊猫的话, 有点亏.
不死族: 总体稍加强. 天鬼便宜了, 矿盖子便宜了, 腐地也一开场就能买了, 农民的生命值提高, 农民在腐地的回血速度大幅提高(MK现在已经无法一锤子就杀死侍僧了)恐惧的波和睡都加强了. 而熊猫被削弱导致不死族的单位有更好的生存空间. 现在DL首发开矿的可行性很高. 另外大屁股的属性加强使得他上场空间也大很多.
中立: 熊猫大幅削弱(伤害上限1000), 娜迦魔法盾大幅加强(一级魔法盾等于以前的三级), 火焰领主加强, 小黑稍微加强, 大屁股的属性得到了加强, 地精的火箭加强(伤害增加且能对空)但是工厂削弱.
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2016~2017年: 暴雪发布了1.27a, 1.27b, 1.28a~f. 这些补丁本质上都是暴雪在还游戏软件维护上的欠账. 内容清一色是游戏程序的bug修改和扩展. 不影响任何游戏的平衡性. 普通玩家我们可以忽略这些补丁的内容.
# 1.29.0~1.29.2
暴雪的第一个大动作是2018年春天发布的1.29. 这个版本增加了24人对战的支持, 增加了对宽屏的支持. 更为重要的是, 增加了大量对游戏平衡性的调整.
以下为该版本改动:
基础性改动:
-宽屏模式:游戏支持真宽屏,不再像以前那样只是单纯的拉伸适应宽屏。
-24人模式:地图可以支持创建最多24人游戏(以前的人数上限为12)。
-bug修复:mac客户端启动,战队重复创建,自动主机和战网跨服主机的相关问题得到修复。
-便于直播的API接口:由官方支持的API接口,可以方便在OB比赛时读取到双方的金钱、木材、人口、APM以及其他更多信息。
对战平衡性改动:
山丘之王Mountain King
基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290
风暴之锤:
2级:(削弱)伤害从225降至210
3级:(削弱)伤害从350降至325
雷霆一击
1级(增强):伤害从60增至65;范围从25增至30。
2级(增强):伤害从100增至125;范围从30增至35。
3级(增强):伤害从140增至175;范围从35增至40。
圣骑士Paladin
攻击间隔:(增强)基础攻击间隔从2.2缩短至2.0
基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290
圣盾
等级2:(削弱)持续时间从30降至25
等级3:(削弱)持续时间从45降至35
剑圣Blade Master
镜像:(增强)魔法消耗从125降至115
致命一击Critical Strike
现在:道具攻击力受到加成(平均攻击力40,道具攻击力+10,则伤害为50*3=150)
修改:道具攻击力不受加成(平均攻击力40,道具攻击力+10,则伤害为40*3+10=130)
先知Far Seer
狼魂
调低击杀狼魂得到的经验值(参看最后两条改动)
增加HP :1级狼从200增至250
增加HP :2级狼从300增至350
单位等级:2级狼从4级单位降为3级单位
单位等级:3级狼从5级单位降为4级单位
闪电链
等级1:(增强)每次跳跃的伤害降幅从15%降低到10%
等级2:(增强)每次跳跃的伤害降幅从15%降低到10%
等级3:(增强)每次跳跃的伤害降幅从15%降低到10%
透视
等级1:(增强)不消耗魔法;冷却时间60秒
等级2:(增强)不消耗魔法;冷却时间45秒
等级3:(增强)不消耗魔法;冷却时间30秒
牛头人酋长Tauren Chieftain
基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290
大招复活时需要的时间从7秒降到5秒
战争践踏
等级1:(增强)伤害从25增至30
等级2:(增强)伤害从50增至60
等级3:(增强)伤害从75增至90
恐惧魔王Dread Lord
基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290
腐臭蜂群
(增强)魔法消耗从110降至100
(增强)可以作用于机械单位了
睡眠
(增强)冷却时间从6秒降至4秒
(增强)魔法消耗从100,75,50降至80,65,50
(削弱)持续时间从20(5), 40(10), 60(15)降至 15(4), 35(8), 55(12)
吸血光环:额外增强对恐惧魔王自身的效果
等级1:(增强)对恐惧魔王自身效果从15%增至20%
等级2:(增强)对恐惧魔王自身效果从30%增至35%
等级3:(增强)对恐惧魔王自身效果从45%增至50%
地穴领主Crypt Lord
基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290
腐尸甲虫
(增强)增加HP和移动速度
等级1:(增强)HP从140增至170;移动速度从270增至290
等级2:(增强)HP从275增至330;移动速度从270增至290
等级3:(增强)HP从410增至490;移动速度从270增至290
穿刺
等级1:(增强)伤害从50增至75
等级2:(增强)伤害从80增至120
等级3:(增强)伤害从110增至165
巫妖Lich
基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290
月之女祭司Priestess of the Moon
攻击间隔:(增强)基础攻击间隔从2.46缩短至2.33
丛林守护者Keeper of the Grove
英雄初始属性: (增强)智力从18增至19
宁静
(增强)在施法的最初3秒是无敌的(Buff) Add a 3-sec invulnerability to the start of the cast
持续时间:(削弱)从30秒缩短至15秒
治疗效果:(增强)从20每秒增至40每秒
纠缠根须
作用于单位:(削弱)2级效果:24秒缩短到18秒
作用于单位:(削弱)3级效果:36秒缩短到30秒
作用于英雄:(增强)2级效果:3秒增至5秒
作用于英雄:(增强)2级效果:5秒增至7秒
每秒伤害:(增强)2级:15每秒增至20每秒
每秒伤害:(增强)2级:25每秒增至30每秒
自然之力
(增强)树人伤害从14增至16(增幅高达12.5%)
守望者Warden
闪烁
2级:(增强)冷却从10秒降至7秒
3级:(削弱)冷却从1秒增至4秒
娜迦海女巫Naga Sea Witch
基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290
熊猫酒仙Pandaren Brewmaster
基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290
地精修补匠Goblin Tinker
基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290
导弹轰炸Cluster Rockets
可以作用于空军了
等级1:(增强)导弹基础伤害从8.75增至11.25 →相当于提升了10点总伤害Level 1:
等级2:(增强)导弹基础伤害从16.25增至18.75 →相当于提升了10点总伤害
等级3:(增强)导弹基础伤害从25增至27.5 →相当于提升了10点总伤害
地精炼金术师Goblin Alchemist
基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290
医疗喷雾:不再对敌军生效
酸性炸弹
等级1:(增强)首次伤害从5增至8(总伤害从75增至120;后续伤害从3增至5)Level 1: (Buff) Increase Damage from 5 to 8 (Total Damage 75 to 120; Secondary Damage 3 to 5)
等级2:(增强)首次伤害从10增至13(总伤害从150增至195;后续伤害从6.5增至8.5)
等级3:(增强)首次伤害从15增至18(总伤害从225增至270;后续伤害从10增至12)
火焰领主Firelord
燃灰
等级1:(增强)额外伤害从1增至2,死亡爆炸的全额伤害半径从90增至120,半额伤害半径从180增至240,燃灰状态持续时间从2秒增至4秒
等级2:(增强)额外伤害从2增至3,死亡爆炸的全额伤害半径从90增至120,半额伤害半径从180增至240,燃灰状态持续时间从2秒增至4秒
等级3:(增强)额外伤害从3增至4,死亡爆炸的全额伤害半径从100增至120,半额伤害半径从180增至240,燃灰状态持续时间从2秒增至4秒
灵魂燃烧
等级1:(增强)持续时间从14(6)增至16(7);伤害从100增至125
等级2:(增强)持续时间从16(7)增至18(8);伤害从225增至270
等级3:(增强)持续时间从18(8)增至20(9);伤害从375增至450
黑暗游侠Dark Ranger
生命汲取
等级1:(增强)每秒伤害从25增至30;魔法消耗从75降至50
等级2:(增强)每秒伤害从40增至45;魔法消耗从75降至50
等级3:(增强)每秒伤害从55增至60;魔法消耗从75降至50
https://liquipedia.net/warcraft/Patch_1.29.0
1.30
英雄改动
大法师
水元素
等级1:生命值从525减少到500;攻击力从18-22增加到19-23
等级2:生命值从675减少到625;攻击力从31-39增加到33-41
等级3:生命值从900减少到825;攻击力从41-49增加到44-52
辉煌光环
等级1:回魔速率为每秒0.75不变
等级2:回魔速率从每秒1.5降至1.25
等级3:回魔速率从每秒2.25降至1.75
群体传送
作用范围从700增加到800
剑圣
基础属性
敏捷从24降至22
Lich巫妖
霜冻护甲
所有等级:冰冻时间从5秒降至4秒
恶魔猎手
基础属性
敏捷从22降至21
变身
持续时间从60s降至45秒
丛林守护者
自然之力
所有等级:魔耗从125降至100
炼金术士
医疗喷雾
等级1:每一波治疗量从40降至30
等级2:每一波治疗量从55降至45
等级3:每一波治疗量从70降至60
点金术
获得金币的倍率从原价的80%增加到125%
修补匠
基础属性
护甲从4.5降至3.5
口袋工厂
口袋工厂护甲类型从中甲变为重甲
工程学升级
等级1:发条地精生产间隔从4增加到4.5
等级2:发条地精生产间隔从3.2增加到3.5
等级3:发条地精生产间隔从2.56增加到3
导弹轰炸
等级3:导弹轰炸每波伤害从27.5增加到30.5(总伤害从110增加到122)
娜迦海女巫
魔法盾
等级1:每点魔法吸收的伤害从1增加到2
等级2:每点魔法吸收的伤害从1.5增加到3
等级3:每点魔法吸收的伤害从2增加到4
熊猫酒仙
火焰呼吸
所有等级:魔耗从70增加到75
等级1:后续伤害从每秒7点降至5点,初始伤害的上限从520降至480
等级2:后续伤害从每秒14点降至10点,初始伤害的上限从1000降至720
等级3:后续伤害从每秒21点降至15点,初始伤害的上限从1360降至1080
人族单位
飞行器
基础属性
生命值从200增加到250
造价从90金增加到100金
对空攻击力从14-15增加到18-19(提升幅度28%)
民兵
基础属性
持续时间从45秒降至40秒
火枪手
攻击间隔从1.5s降低到1.35s, 相当于攻速提高了10%
(注意此前在2011年1.26版本火枪的生命值已经从505加强到了535)
迫击炮小队
基础属性
1/2伤害溅射区域从150降至100
1/4伤害溅射区域从250降至200
牧师
驱散魔法
施法距离从500增加到600
引入了5秒冷却时间
现在对以下单位生效:末日守卫(中立野怪);末日守卫(深渊领主召唤);熊猫人(风暴-6级大招)
攻城坦克
基础属性
3to4人口从3增加到4
破法者
魔法盗取
冷却时间从3秒增加到6秒
人族物品
象牙塔
基础属性
木材花费从20增加到25
最大库存从3降至2
火焰之球
基础属性
攻击力提升从5增加到10(译者注:溅射伤害是否随之变动,原文没有具体指出)
140to150溅射范围从140增加到150
售价从275增加到325
人族科技
顶盾
基础属性
伤害减免从50%降至40%(即最终受到60%伤害)
反弹伤害从100%降至90%
高射炮
科技树
现在需要主城(二本)就可以解锁
与飞行器炸弹交换在升级指令栏中的位置
碎片
基础属性
1/2溅射伤害半径从275降至225
1/4溅射伤害半径从250增加到275
1/2溅射伤害区内的额外伤害从18降至15
1/4溅射伤害区内的额外伤害从12降至10
石工术
花费
等级1:增加到125金50木
等级2:增加到150金75木
等级3:增加到175金100木
兽族单位
蝙蝠骑士
基础属性
额外伤害(译者注:此处原文疑有误,应作初始攻击力)从13-15增加到16-18
巨魔狂暴战士(猎头者的升级形态)
基础属性
生命值从450增加到475
猎头者
基础属性
生命值从350增加到375
生命恢复速率从每秒0.8增加到1.0
萨满
基础属性
生命值从335增加到350
额外伤害(应作攻击力,同蝙蝠骑士)从8-9增加到10-11
净化
魔耗从75降至65
灵魂行者(白牛)
建造热键从T变为W(与牛头人区分)
牛头人图腾
科技树
现在解锁于要塞(二本)而不是堡垒(三本)
现在可以训练和升级灵魂行者
界面图标位置变动,将灵魂行者置于第一格
兽族道具
速度卷轴
加速卷轴BUFF不再对地精工兵(炸弹人)生效
兽族科技
狂暴战士升级
基础属性
狂暴开启期间受到的额外伤害从50%降至40%
在操作界面与巨魔再生的图标位置对调
燃油
操作界面的格子移至第二行
液态炸弹
基础属性
攻速降低幅度从80%减少至60%
加强型防御(水泥科技)
基础属性
木材消耗从200降至150
科技树
解锁于要塞(二本)而不是堡垒(三本)
尖刺路障
花费
等级2:木材花费从175降至125
等级3:木材花费从275降至175
巨魔再生
操作界面图标位置与狂暴战士升级互换
不死族单位
侍僧
基础属性
生命值从220增加到230
在腐地上的生命恢复速率从每秒2点增加到4点
护甲从0增加到1
移动速度从220增加到250
破坏者
基础属性
生命值从900降至850
20to15毁灭之球的额外伤害从20降至15
冰霜巨龙
基础属性
冰冻效果对英雄的持续时间从10秒降至3秒
死灵法师
残废
魔耗从175降至150
邪恶狂热
生命流失从每秒4点降至3点
复活骷髅
持续时间从40增加到45
十胜石雕像
基础属性
生命值从550降至500
骷髅战士
基础属性
生命值从180增加到190
骷髅法师
基础属性
生命值从230增加到240
不死族建筑
闹鬼金矿
基础属性
提供腐地的半径从960降至768
造价降至225金210木
大墓地
基础属性
造价从255降至225
建造时间从100秒降至90秒
通灵塔
基础属性
生命值从550增加到600
不死族物品
腐蚀之球
基础属性
减防效果从5点降至4点
献祭头骨
科技树
不再需要坟场即可购买
基础属性
5库存刷新间隔从60s缩短至45秒
不死族科技
吞食尸体
指令栏位置与食尸鬼狂热对调
食尸鬼和憎恶
吃尸体回血持续时间从33秒降至20秒
吃尸体技能治疗量改动:
食尸鬼
治疗量从每秒10点增加到16点
憎恶
治疗量从每秒15点增加到25点
吞噬魔法(毁灭驱散)
对召唤物的伤害从180降至160
疾病云雾(憎恶瘟疫)
伤害从每秒1点增加到2点
持续时间从120降至90
挖掘尸体
现在生产穴居恶魔的尸体而不是食尸鬼尸体
食尸鬼狂热
指令栏位置与吞噬尸体升级对调
骨质增强术
额外持续时间从15秒增加到20秒
金币花费从50增加到75
骷髅法术
现在解锁于亡者大厅(二本)
石像形态(天鬼)
指令栏位置移到第二行
暗夜精灵单位
弓箭手
基础属性
生命值从245增加到260
科技树
硬弓与射击术在指令栏位置对调
奇美拉
基础属性
1/2溅射伤害半径从125降至100
利爪德鲁伊(熊形态)
基础属性
额外攻击力(应作初始攻击力,同上)从29-44降至25-40(降幅11%)
猛禽德鲁伊(鸟德)
基础属性
造价从135金增加到150金
精灵之火
对单位的持续时间从90秒降到70秒
对英雄的持续时间从60s降到40秒
树妖(小鹿)
驱散魔法
对召唤物的伤害从300降至250
这条改动对所有拥有此技能的中立单位生效
投刃车
基础属性
额外伤害(应作初始攻击力,同上)从36-53增加到51-68(增幅34%)
女猎手
科技树
月刃强化解锁于远古之树(二本)
出生自带哨兵技能
山岭巨人
基础属性
金币花费从425降至350
人口从7降至6
角鹰
科技树
出生自带驯服角鹰技能
角鹰骑士
基础属性
生命值从765增加到780
暗夜建筑
战争古树
基础属性
生命值从1000降至900
攻击力降至44-36
科技树
移除哨兵科技-出场自带(女猎的猫头鹰)
风之古树
科技树
移除驯服角鹰-出场自带
远古守护者(BP)
基础属性
建造时间从60s降至55秒
扎根状态攻击间隔从2秒降至1.7秒(DPS从24.75增加到29.12)
起身状态攻击间隔从1.5秒降至1.4秒(DPS从19.67增加到21.07)
月亮井
基础属性
回魔速率从每秒1.25增加到1.5
奇美拉栖木
科技树
不再需要风之古树作为前置科技建筑
净化
对召唤物伤害从400降至200
速度之靴
现在库存数为2
1.30.2
英雄平衡性改动
大法师
辉煌光环3级:魔法恢复从每秒1.75增加至每秒2.00血魔法师
烈焰风暴全等级的施法延迟从1.33秒减少至0.9秒圣骑士
专注光环所有等级的护甲加成提高0.5丛林守护者
自然之力树人伤害从16降低至15纠缠根须2级: 持续时间从5秒减少至4秒3级: 持续时间从7秒减少至6秒守望者
基础属性智力增加1点深渊魔王
基础属性敏捷增加1点兽人平衡性改动
牛头人图腾
基础属性生命值从1200降低至900人类平衡性改动
牧师
基础属性魔法恢复从0.67增加至0.72破法者
科技树控制魔法现在由要塞解锁而非城堡解锁控制魔法控制魔法的魔法需求从敌方生命值的45%降低至敌方生命值的35%炮塔
基础属性建造时间从75秒减少至65秒黄金消耗从200降低至150暗夜精灵平衡性改动
女猎手
基础属性基础伤害从16降低至15(伤害从17-19降低至16-18)哨兵再次成为升级项。消耗为100黄金和100木材,在战争古树研究,研究时间20秒,需要猎手大厅,不再需要远古之树持续时间从3分钟增加至5分钟猛禽德鲁伊
基础属性黄金消耗从150降低至145投刃车
基础属性基础伤害从50降低至44亡灵平衡性改动
侍僧
基础属性移动速度从250降低至235物品
闪电护盾权杖
持续时间从20秒减少至10秒总伤害从400降低至200问题修复
特定自定义地图中失去同步的问题已修复带有元数据的自定义声音文件重新播放的问题JASS Mouse Event的ID被复原到1.30.2版本以前的顺序声音淡出时的音量将会相一致刷新自定义游戏列表不再导致游戏崩溃系统将自动记忆最后使用的网关1.30.2补丁回调了检查解除同步的方式,以减少错误解除同步的可能性Tab主要影响自定义游戏菜单修复了导致解除同步的问题之一加入游戏不再导致同时加入两个游戏玩家在电脑位置之后加入游戏不会导致游戏无法开始玩家不再需要加入同一个游戏两次优化了解除同步检查,以减少解除同步的次数已知问题
部分地图会在游戏开始时解除同步(我们正在密切观察产生这些问题的地图)进行天梯游戏后再进行自定义游戏不再解除同步单一队伍地图由于客户端验证问题而无法进行游戏具体改动及优化
错误对话现在会包含错误代码和优化的文本串隐藏了成功下载地图时的下载对话1.30.3
问题修复
修复了更多由缓存数据导致的失去同步问题英雄平衡性改动
丛林守护者
纠缠根须施法距离从800降低至600开发者观点:“纠缠根须”是丛林守护者极为重要的一个技能。此次改动希望能提高使用该技能时的风险,同时不影响其强大的效果。该法术的施法距离现在和丛林守护者的自动攻击距离一致,对手现在有应当有更多反制的机会。
炼金术士
酸性炸弹1级: 对主要目标的伤害从每秒8点降低至6点(总伤害从120点降低至90点;次要目标伤害从每秒5点降低至4点)2级: 对主要目标的伤害从每秒13点降低至11点(总伤害从195点降低至165点;次要目标伤害从每秒8.5点降低至7点)3级: 对主要目标的伤害从每秒18点降低至17点(总伤害从270点降低至255点;次要目标伤害从每秒12点降低至11点)开发者观点:炼金术士拥有出色的群体治疗效果,高额生命值,能立即点杀单个目标,还能有效地减益敌方单位。通常情况下,英雄不应该面面俱到……减少酸性炸弹的单目标伤害能让他更好地专注于辅助职责——最近对“医疗气雾”的改动已经让他成为了适用于每个种族的出色治疗者,这对于游戏性来说是积极的。
人类平衡性改动
步兵
防御穿刺伤害减免从50%提高至65%游戏内提示栏的显示将从受到50%伤害改为35%开发者观点:自1.30的平衡性更新后,“防御”的使用率大幅下滑。此次改动意在恢复它的使用率。其机制原本依赖运气,而不是平稳的伤害系数调节。我们认为需要改动的仅仅是百分比数值,所以我们会积极关注改动后的表现。
暗夜精灵平衡性改动
山岭巨人
基础属性人口占用从6提高至7装载体积从2提高至4“硬化皮肤”的伤害减免效果现在正确地至少降低3点伤害,从1点上调当山岭巨人死亡,或者被取消效果的能力影响时,嘲讽的第二次效果将不会触发开发者观点:山岭巨人是雄伟庞大的毁灭性重装单位,具有强大的攻城能力。当山岭巨人集群时,这种攻城能力将势不可挡。但山岭巨人不应该是一种大规模量产单位。提高人口占用后,过多的山岭巨人会严重影响玩家的部队构成,同时也会使他们更快进入高维护费阶段。除了之外,通过提高装载体积,他们将与另一种坚韧的攻城伤害单位——攻城坦克——更为一致。
投刃车
穿刺剑刃开发者观点:“穿刺剑刃”的升级一直以来都存在问题
投刃车的主目标总是受到全额伤害战刃的影响范围会从圆形改为直线战刃可以摧毁树木主目标会受到全额伤害,就好像投出的战刃会追踪一样,但战刃其实并不会追踪该目标。相反,它应该像偏离目标一样,战刃击中地面,然后在命中点处对直线上的目标造成伤害。如果我们修复“穿刺剑刃”,以减少攻城武器对单位的伤害,那么当该升级将范围伤害变为直线伤害时,研究该升级似乎削弱了投刃车的能力。
我们希望解决这个问题,保证投射的战刃正确地追踪并命中投刃车的主目标。这与其他攻城武器的行为模式明显不同,有助于我们确立每个种族的独特性。我们希望为投刃车增添追踪目标的能力,并且即将在下一个平衡性补丁中推出。
1.31版本:
兽人平衡性改动
剑圣
疾风步
现在“疾风步”状态被打破时才会进入冷却
“疾风步”各等级的冷却时间从5秒降低至2秒
致命一击
现在会受所有伤害的加成,不只是基础伤害
开发者评论:减少“致命一击”的伤害来源使剑圣的整体爆发伤害降低了太多,而且玩家难以清晰理解他的属性。目前,只要剑圣在攻击前先激活“疾风步”5秒,他就可以在突然袭击后全身而退。这些改动能提高剑圣的伤害,但也使他更容易遭受反击。
科多兽
“吞噬”能以未获得“抗性皮肤”的山岭巨人为目标了
牛头人
粉碎
牛头人初始便具有“粉碎”,能造成20伤害
“粉碎”升级已改为“强化粉碎”,将“粉碎”的伤害提高至60
“强化粉碎”的木材消耗从250降低至225
开发者评论:此前的改动让玩家可以更快建造牛头人图腾,但牛头人还是上不了场。此次改动能让你训练的前几个牛头人能更有效地守住阵线。降低升级的木材消耗也有助于过渡。总体而言,你的升级成本和完全升级的骑士或憎恶差不多。
尖刺障碍
升级等级从3降低为2
1级为5基础伤害+所受攻击伤害的20%
2级为5基础伤害+所受攻击伤害的50%
开发者评论:“尖刺障碍”在高水平的1v1对局中并没有什么用处。我们使该升级能额外反弹一定百分比的伤害,提高了其对抗后期单位的效果,并且降低了升级次数,使其更快发挥作用。这也确实让这个升级变得更为复杂了,所以我们很期待听到这方面的反馈。
人族平衡性改动
骑士
新升级:裂甲之刃
在兵营中进行升级
需要城堡、伐木场和铁匠铺
100黄金/100木材/40秒研究时间
使骑士对中型护甲造成的伤害提高15%
开发者评论:虽然骑士在和其他单位单挑时非常可怕,我们希望进一步提高其对抗中型护甲单位时的伤害,而非默认的150%伤害。这能使骑士在追击远程单位时更具破坏力,例如穴居恶魔,还能提高他们对抗山岭巨人时的效果。
圣骑士
装备法球不再降低攻击空中单位时的攻击速度
动物作战训练
骑士基础生命值提高50点
狮鹫骑士基础生命值提高50点
龙鹰骑士基础生命值提高50点
动物作战训练提供的生命值从150点降低至100点
动物作战训练的木材消耗从175降低至125
开发者评论:这一改动有助于帮助人类玩家过渡到三本单位。提高基础生命值能降低对于“动物作战训练”的依赖性,减少木材消耗能略微加快过渡到这些单位的速度。
控制魔法
额外法力消耗从35%提高至45%
开发者评论:我们之前降低了该技能的法力消耗,希望玩家能多使用它,结果它封锁的战术远多于其创造的新战术。
火焰之球
伤害加成从10降低至7
不再具有范围伤害效果
新效果:使目标受到的治疗技能和生命恢复效果降低35%,持续3秒
开发者评论:我们让火焰之球获得了反治疗效果,使人类玩家在后期面对死亡骑士等治疗者时,可以更为高效地集火敌方单位。这应该会让后期兵种组合获益,例如火枪手、施法者和狮鹫。其效果不受单位的基础属性影响,因此近战和远程英雄都能发挥出它的威力。
暗夜精灵平衡性改动
夜视能力现在也作用于山岭巨人、复仇之魂和复仇天神
恶魔猎手
法力燃烧
全等级的法力消耗从60降低至50
开发者评论:虽然恶魔猎手出场率低的部分原因由于丛林守护者太过流行,我们也同意玩家的反馈,法力燃烧的消耗太高确实也是因素之一。
利爪德鲁伊
基础属性
熊形态下的最小伤害从22提高至23
开发者评论:我们之前对利爪德鲁伊进行过削弱,因为反馈表示,他们在三本的时候有些……太凶了。在削弱后,他们虽然不能再摧枯拉朽地袭击建筑了,但也导致他们在山岭巨人的光辉下略显黯淡。这是一个微小的改动——暗夜精灵最近在高水平比赛中表现出色——但应该也能让你更愿意用蜜罐喂饱这群野兽。
投刃车
穿刺剑刃升级
弹道速度从1400增加至2000
不再必定命中主要目标
不再变为直线路径伤害,保留其升级前的圆形范围伤害效果
开发者评论:穿刺剑刃的追踪能力使投刃车总能对目标造成全额伤害,这并非我们所愿。现在,该升级会提高剑刃的弹道速度,但也有几率打偏——就像其他攻城武器一样。这样能修复该错误,还能体现出投刃车的迅猛火力。
角鹰兽骑士
基础属性
基础生命值从780点增加至785点
开发者评论:角鹰兽骑士融合了角鹰兽和弓箭手,也意味着他们共享生命值。这应该不会对平衡产生什么影响,只是更符合他们彼此的生命值。
丛林守护者
基础属性
夜间视野范围从900降低至800
基础智力从19降低至18
宁静
无敌持续时间从3秒减少至1秒
自然之力
树人基础伤害从15降低至14
开发者评论:丛林守护者在上次补丁中被增强后几乎成为了必选英雄。我们决定回调一些增强,以提高其他英雄的出场率——多元化的英雄选择才是提高游戏性的最佳方式。夜视距离减少的回调是一个意料之外的改动。
不死族平衡性改动
石像鬼
基础属性
移动速度从350提高至375
黄金消耗从185降低至175
开发者评论:使石像鬼的速度高于地面单位能让他们更好地截击撤退的敌人,也能拦截与大部队会合的援军。但它们依然比用于克制自己的防空单位速度更慢。降低消耗能让它们更有力地与穴居恶魔竞争。
不死族巫师
新法术解锁顺序
残废 → 复活死尸 → 邪恶狂热
残废
现在法力消耗为85
使移动速度减少75%,攻击速度减少10%,攻击伤害减伤35%
邪恶狂热
更名为“邪恶狂潮”
牺牲一个友方亡灵单位
附近所有非机械单位获得“邪恶狂热”——包括中立与敌方单位
法力消耗提高至175
增加了5秒的冷却时间
技能影响范围为250
攻击速度加成从75%降低至50%
骷髅法术
现在需要不死族巫师专家训练才能解锁
开发者评论:目前,不死族巫师需要大规模训练才能召唤骷髅大军,因为他们的单体技能需要训练升级才能解锁。这种依赖不死族巫师的打法问题众多,因为对手能获得充分的侦查和备战时间。我们希望解决这个问题,因此更改了不死族巫师的技能顺序。早期的几个不死族巫师应当立刻就能发挥作用,而后期的大量不死族巫师依然可以召唤骷髅大军。
食尸鬼狂热
提升的攻击速度从25%增加至35%
开发者评论:目前,该升级并没有让食尸鬼足够强大,它依然无法和其他种族升级后的类似单位打成平手。额外提高10%的攻击速度能让食尸鬼在许多战斗中更具优势。此外,不死族巫师现在直接拥有“残废”技能,这也能帮助食尸鬼在二本时发挥作用。
(新物品)仪式匕首
商店详情
在古墓废墟中购买
一本时可购买
125黄金,2次使用次数
库存1
90秒补充时间
物品详情
献祭一个友方不死族单位,为其周围所有友方非机械单位治疗100点生命值
受到伤害会打断恢复
每次使用的冷却时间为5秒
施放范围400
影响范围300
开发者评论:不死族可以通过该物品在游戏早期进行治疗了,而不需要完全依靠死亡骑士。与巫术妖棍或地穴领主的甲虫配合使用时,就能在早期更灵活地打野与作战。我们加入了受到伤害中断治疗,以符合其战后恢复的定位。
中立单位
黑暗游侠
生命汲取
“生命汲取”现在也会施加当前“黑暗之箭”等级的黑暗之奴效果(需要至少1级“黑暗之箭”)
开发者评论:“生命汲取”和“黑暗之箭”此前没有任何配合。“黑暗之箭”的减益效果持续时间很短,所以“生命汲取”几乎无法制造黑暗之奴。此次改动能让“生命汲取”获得“黑暗之箭”的特效,但不包括其伤害加成。
炼金术士
医疗气雾
冷却时间从0秒增加至6秒
酸液炸弹
1级: 主目标伤害从6降低至5,次要目标伤害从4降低至3
2级: 主目标伤害从11降低至10,次要目标伤害从7降低至6
点金术
额外黄金从125%降低至100%
开发者评论:炼金术士依然太全能了。医疗气雾的冷却时间现在与相似技能一致——例如暴风雪——我们也和其他输出英雄对比,降低了他的中前期伤害。削弱点金术是因为它在组队对战和自由对战的后期太过强大。
火焰领主
灵魂燃烧
法力消耗从85降低至65
1级: 伤害从125降低至80
2级: 伤害从270降低至200
3级: 伤害从450降低至340
开发者评论:我们在给灵魂燃烧找一个新的设计方向。火焰领主的3个主动技能消耗巨大,导致自己法力紧张。这一改动旨在缓解法力紧张,使灵魂燃烧的降攻效果和单体沉默更具影响力。
熊猫酒仙
火焰吐息
1级: 额外伤害5增加至7
2级: 额外伤害10增加至14
3级: 额外伤害15增加至21
开发者评论:熊猫酒仙在经历过之前的改动后,他作为范围输出英雄的效果完全比不上其他英雄。由于他是酒仙,我们希望给他的技能再加点熊猫风。
通用物品
速度之靴
从野怪营地的默认掉落列表中移除
初始冷却时间结束后,地精商店处会有2库存
开发者评论:这一改动旨在避免玩家比拼网速、争抢购买。将速度之靴从野怪的默认掉落列表中移除是一次尝试。这是地精商店处最晚才能购买的物品之一,而且野怪也可以掉落。通过提高初始库存,双方玩家应该都能得到该物品了。
影子风衣
携带该物品的英雄在白天也可以影遁了
该“隐藏”技能对具有“影遁”技能的单位同样有效
开发者评论:目前,影子风衣是许多玩家最不乐意见到的物品。它也是少数几件在玩家不进行操作的情况下,部分时间无法生效的物品。让它在白天生效能使其灵活应对多种情况。
水晶球
物品等级从5变为3
黄金消耗从500降低至300
开发者评论:5级水晶球的强度远远比不上同等级的其他物品。它确实能让你“免费”侦查,但这在游戏前期才比较有用。
风暴狮角
专注光环效果从1点额外护甲提高至2点
生命护身符
黄金消耗从350降低至325
开发者评论:生命护身符是该等级的物品中唯一售价不是325黄金的。
守护指环
全等级:调整了黄金价格,和同等级其他永久物品一致
2级: 伤害减免加成从+2提高至+3
3级: 伤害减免加成从+3提高至+4
6级: 伤害减免加成从+4提高至+5
7级: 从野怪掉落列表中移除
开发者评论:我们收到了许多反馈,说守护指环比起同等级的其他物品而言效果不佳。因此我们使其提供的护甲提高了1点。我们移除了最高级的指环,因为相比其他同等级的物品而言,它无法产生太大的影响。
天灾骨钟
吸血光环效果从15%增加至20%
开发者评论:作为基准,光环类物品的效果应该和1级英雄技能一致。由于专注光环和吸血光环都被增强了,我们也会加强相对应的光环类道具。
岗哨守卫
持续时间从5分钟降低至3分钟
开发者评论:高水平玩家们反馈说,虽然该物品的持续时间已经比巫医的岗哨守卫更短了,但它提供了过多的侦查信息。
经验之书
从野怪的默认掉落列表中移除
开发者评论:经验应该来自于敌人的鲜血!我们相信,《魔兽争霸III》对战的核心乐趣就是玩家们升级英雄的过程。经验之书改变了这一点,玩家的力量能在突然之间显著提升,而对手难以准备,甚至根本无法预料。由于经验之书在后期效果并不明显,我们也担心降低经验获取量只会让它在后期显得多余,而前期的问题依然无法解决。所以我们干脆移除了它。
战歌之鼓
现在会提供与科多兽相同的“战鼓”命令光环
开发者评论:这是目前唯一一个可与玩家种族的相似光环叠加的光环类物品。这稍微削弱了兽人,但光环类物品的效果更为统一,执行起来无一例外。
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