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沉迷游戏的自我总结

沉迷游戏的自我总结

作者: 巨麒 | 来源:发表于2018-10-10 08:55 被阅读0次

    鉴于我上个赛季终于打上了王者段位,有必要记录一下入坑两年来终于取得这一阶段性成功的感想。

    没错,我打的是手游“王者荣耀”而不是PC“英雄联盟”,可能要深受各大高玩唾弃了,毕竟这是我第一个为之上瘾的游戏,此前不但从未接触过“英雄联盟”,甚至不怎么接触到电子游戏。“王者荣耀”于我而言,不仅是入坑一款新游戏,更是入坑了电子竞技这个新世界。而且我患有手汗症,这不仅使我不能随时随地地玩,从而大大限制了我每日玩游戏的时间,对于操作性强的英雄,我一点自信都没有,总害怕一紧张手汗就出来了,还谈何操作…因此于我而言,这个成就值得我自己为自己鼓掌。总而言之,在此我不为炫耀这对大家来说轻如毫毛的成就,只为我接下来想要表达的感想能得到共鸣,帮助大家正视游戏给生活所带来积极的一面。

    在王者的上分方式上,我一直坚持单排,我希望我取得王者段位是没有任何水分的。这两年间,我道听途说了诸多关于匹配队友内在机制的传闻,据说连胜到一定程度会匹配到连败的队友,若真如此,这就不是一个单纯竞技的游戏了。如何保障好每一把游戏队友的心态,激发出其求胜欲,使每个人都能发挥出自己最出色的水平,而不是任由心态崩掉的队友随意鲁莽,甚至被其感染无心取胜,这种领导力、感染力与自我心态的端正,在有效率地单排上分中,显得尤为重要。于我而言,选不了节奏型强操作性的英雄,这种能力占据了我更大的需求地位。

    单就这一点而言,如果从钻石打上王者,我算了一下,一共要46颗星,如果一直连胜,算上勇者积分,至少也要打40把上下,40把单排下来,每把都是全然陌生,分布于960万平方公里大中华土地上的各路玩家,他们操着各自的地方语言,秉承着各地的性情,而你则需要费心思统治着这么些至少160位陌生人,合作赢得胜利。更何况,一介草民有几个能做到40连胜?能有个70%左右的胜率已经算是非常高效的玩家了。就算竭尽所能仍造连败的情况也时常发生,这个时候如何做到仍以同样的态度与心态对待每一局游戏,同样尤为重要。要放在现实生活或社会工作中,这些都绝不是一件简单的事情。就这么看来,对于实力上王者的玩家,就已提出了品质要求:态度端正、认真对待、无论过程如何,维持积极心态。能力上要做到短时间内带动陌生队友的情绪与心态,合力共赢。谁敢说具有这些品质与能力的玩家,放在社会工作中,不是最踏实靠谱的员工?

    让我们进入到游戏来说,让我学到的第二件事是,必须知己知彼,才能百战不殆。以前的我喜欢用着来来去去自己喜欢的英雄,认为熟能生巧,直至匠心独运,百战百胜。直到接触到越来越多王者玩家,我发现他们几乎对所有英雄都了如指掌,而我弱就弱在,不懂敌方英雄的技能与优缺点,只会拼命展现自己,落得一个死得不明不白。后来每个英雄我都用来打过好几把,游戏瞬间简单了。我知道该蹲李白的影子、知道要留意芈月的一技能、知道凯开大后最好避免打斗、知道要在妲己放了二技能再上去切、甚至计算好敌方技能cd,装备cd再作出收割等等等等。仿佛对面玩家想如何运用这只英雄,他的意图与策略都已了然于胸,现在就变得对方总会死得不明不白。如果做不到知己知彼,绝不可能赢得长久的胜利。放在现实生活中,特别是与谈判和销售有关的社会工作,又何尝不是如此呢?

    我们再看到挑选英雄,它至为关键。有的玩家喜欢走职业路线,每一把抢着某c位,如果造诣惊人这无伤大雅。而一旦匹配到两个同类型的该如何?三个呢?直接6分投了吗?我的话属于比较全能的,任何位置都能尽其责任,不至于是个坑,除了玩辅助评分基本排不到第四名,时常银牌偶尔金牌偶尔mvp。我带不上节奏,没有那般造诣,却也能稳稳地赢得胜利,这取决于前文所说的我对所有英雄特点都了然于心,我知道怎么去选能辅助或者发挥最大效用的英雄,而不是缺坦克位置就选死我熟练的坦克,就更不用说明明缺个坦克我还选个c位的弱智行为了。我知道我会遇到很多坑,我的责任首先是自己不是坑。那么在选英雄ban英雄的环节里,在这个我们最容易无所谓的环节里,我是个积极主动的协调者,大家常用惯用的英雄都有提示,我会主动协调出该ban什么该选什么,尽量让大家都选上拿手的英雄,这至关重要,一是能够尽快拉近队友们的关系,防止局内内讧,二是激发了队伍求胜欲,毕竟这是大家思考讨论过后选出的阵营,大家无形中就担当起了各自的责任。在掌握话语权之后,激发起端正心态、提高士气、统一战术思想等就相对简单了。这是我从中学到的第三件事,积极主动,以共赢为目标,无私奉献,有时候就不得不抛弃对意向英雄的欲望了。这话要放在职场里,相信每个上司都会喜闻乐见,以此要求每个员工吧。

    写了真么多,并不是我自以为是或是自吹自擂自己如何如何优秀,这是我从游戏中意识到需要的品质,我单纯认为,能将此类品质践行得越彻底的人,上分的效率必然越高。当我哪个赛季拿了40连胜,冲上荣耀至尊,我会回来自吹自擂我的这些优秀品质。但目前,我仍需要在修行的道路上刻苦用功,精专于这么些品质与能力,再将其运用到生活中去。

    让我们再放眼整个娱乐产业,它对于人们的意义在于,消磨闲暇时间,为人们提供快感,让人们得以在紧张快节奏并且肩负重担的生活中,真正取悦自己一把。有甚者会认为,游戏的世界能带来他在现实生活中得不到却梦寐以求的自信。这种种需求都可能会在未来的AI社会显得更加强烈,一方面是无用阶级的诞生,从而娱乐将赋予新阶级新的人生意义。另一方面人们总体闲暇时间的增加,人们需要更多娱乐去消磨时间。种种预想都指向了娱乐产业商业化在未来远大的前景,这就像体育产业,它的存在意义无限等同于娱乐,仅是体能的竞技缩减为精神与手指的竞技,我们可以看到目前体育产业商业化已一片欣欣向荣,接下来该轮到娱乐产业了。当然,这都只是我的一家之言,我并不鼓吹就目前而言,大家去沉迷游戏,毕竟那对社会没有贡献,但若是娱乐在未来能够逐渐商业化,能够分得越来越多的经济蛋糕,我就不认为,沉迷游戏会是绝对错误的。也就是说,当游戏成为工作,谁又能反对沉迷工作呢?

    事实上越发觉得,任何事情都有共通的联系,没有哪件事是值得或者不值得的,要在任何领域精专出成就,都是一件有意义有大学问的事情,所以大可不必举着娱乐至死的口号,抵制一切娱乐。就像人们越发担忧未来人工智能会令社会诞生出无用阶级,你我同在其中,事实上,我们无需担忧人类价值的去向,人类的存在本身就是价值,就如娱乐的存在本身就是价值,我们应该正视。这篇文章就当作是为自己从游戏中领悟到的,做一个总结,将其用在生活与社会工作中,相信也能为我们带来现实中王者般的荣誉。我不相信娱乐至死,我相信娱乐能为人类带来千姿百态的体验与意义,我很期待娱乐至上的未来。

    共勉。

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