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前端开发必备技能——Async/Await 和 Promise

前端开发必备技能——Async/Await 和 Promise

作者: you的日常 | 来源:发表于2021-12-28 10:12 被阅读0次

本文开始先通过介绍 PromiseAsync/Await 的介绍和详细用法,然后再根据实战中的注意事项,方便大家理解和使用。

一、Async/Await 出现的原因

在 ES7 之前,了解到 Promise 是 ES6 为了解决异步回调而产生的解决方案,避免出现回调地狱( Callback Hell ),那么 ES7 为什么又提出了新的 Async/Await 标准?

问题答案就是:Promise 虽然解决了异步嵌套的怪圈,使用表达清晰的链式表达;但是如果在实际开发过程中有些地方有大量的异步请求的时候,而且流程复杂嵌套的情况下,检查相关代码会发现一个比较尴尬的情景,到处都是 then,查阅和修改起来比较费神费力,因此 ES7 提出新的 Async/Await 标准就是为了解决这种尴尬情形的。

但是在介绍 Async/Await 之前,首先来详细深入的了解一下 Promise 的相关内容。

二、Promise 相关的内容

2.1 Promise 诞生的背景

是 ES6 里面的新技术,为的是解决异步回调地狱问题。

2.1.1 回调地狱( Callback Hell)

也叫回调嵌套或者函数混乱的调用,通俗点讲就是:需要发送三个网络请求,第三个请求依赖第二个请求的结果,第二个请求依赖第一个请求的结果。不断增加的嵌套使用。

2.1.2 回调函数的弊病

开发者阅读起来很费神、吃力,不利于排查错误,更不能直接 return,等等。如:

setTimeout(() => {
   console.log(1)
    setTimeout(() => {
      console.log(2)
        setTimeout(() => {
           console.log(3)   
        },3000)         
    },2000)
},1000)

2.1.3 常用回调函数

使用场景有:网络请求、事件的监听、定时器等,常见回调函数有:AJAX、计时器、fs 等。

2.1.4 Promise 解决异步回调地狱方法

针对上述回调函数使用遇到的弊端,Promise 就是为解决此问题而生的,如下所示:

function f1() {
   return new Promise((resolve, reject) => {
      setTimeout(() => resolve(11), 1000);
   }).then(data => console.log(data));
}
function f2() {
   return new Promise((resolve, reject) => {
      setTimeout(() => resolve(22), 2000);
   }).then(data => console.log(data));;
}
function f3() {
   return new Promise((resolve, reject) => {
      setTimeout(() => resolve(33), 3000);
   }).then(data => console.log(data));;
}
f1().then(f2).then(f3)

2.2 什么是 Promise

Promise 是什么?不知道作为前端开发的你能否正确的说出 Promise 的学术概念,如果说不出来也不要紧,直接看下面解释。

2.2.1 Promise 对象

Promise 是一个对象,从其中可以获取异步操作的消息,可以说它更像是一个容器,保存着将来才会结束的事件(也就是一个异步操作)。

Promise 对象其实表示是一个异步操作的最终成败,以及结果值,也就是一个代理值,是 ES6 中的一种异步回调解决方案。

2.2.2 Promise 的语法定义

Promise 是一个构造函数,用来生成 Promise 的实例对象。

2.2.3 Promise 的功能定义

Promise 对象用来包裹一个异步操作,并且获取操作成功和失败的结果值。

2.3 Promise 的三种状态

Promise 对象代理的值其实是未知的,状态是动态可变的,因此 Promise 对象的状态有三种:进行中、结束、失败,它运行的时候,只能从进行中到失败,或者是从进行中到成功。使用 Promise 对象只要是通过同步的表达形式来运行异步代码。

  1. pending:初始状态,既不成功,也不失败;
  2. fulfilled:操作成功结束;
  3. rejected:操作失败。

下面是三种状态间的状态切换图:

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