进程:
多任务
概念,操作系统同时运行多个任务
fork(创建进程)
导入os模块
程序运行到os.fork时,系统会创建一个子进程,然后把父进程复制一份到子进程,子进程的值一定是0,父进程返回子进程的id
getpid(),getppid()
getpid(),当前进程id,getppid父进程id
多次fork问题
父进程,子进程执行顺序没有规律,完全取决于操作系统的系统调度算法
multiprocessing
跨版本多进程模块
import Process (multiprocessing)
说明
创建子进程时,只需要传入一个执行函数和函数的参数,创建一个Process实例,用start()方法启动,这样创建进程比fork()还要简单。
·join()方法可以等待子进程结束后再继续往下运行,通常用于进程间的同步。
·target:表示这个进程实例所调用对象;
·args:表示调用对象的位置参数元组;
·kwargs:表示调用对象的关键字参数字典;
·name:为当前进程实例的别名;
·group:大多数情况下用不到;
Process类常用方法:
·is_alive():判断进程实例是否还在执行;
·join([timeout]):是否等待进程实例执行结束,或等待多少秒;
·start():启动进程实例(创建子进程);
·run():如果没有给定target参数,对这个对象调用start()方法时,就将执行对象中的run()方法;
·terminate():不管任务是否完成,立即终止;
Process类常用属性:
·name:当前进程实例别名,默认为Process-N,N为从1开始递增的整数;
·pid:当前进程实例的PID值;
进程的创建-Process子类:
创建新的进程还能够使用类的方式,可以自定义一个类,继承Process类,每次实例化这个类的时候,就等同于实例化一个进程对象
方法类和继承类的对比:
继承类是以面向对象对象来考虑这个事的,所以业务逻辑复杂建议使用继承类,更好理解.
进程池pool:
当需要创建的子进程数量不多时,可以直接利用multiprocessing中的Process动态成生多个进程,但如果是上百甚至上千个目标,手动的去创建进程的工作量巨大,此时就可以用到multiprocessing模块提供的Pool方法。
初始化Pool时,可以指定一个最大进程数,当有新的请求提交到Pool中时,如果池还没有满,那么就会创建一个新的进程用来执行该请求;但如果池中的进程数已经达到指定的最大值,那么该请求就会等待,直到池中有进程结束,才会创建新的进程来执行
multiprocessing.Pool常用函数解析:
·apply_async(func[, args[, kwds]]):使用非阻塞方式调用func(并行执行,堵塞方式必须等待上一个进程退出才能执行下一个进程),args为传递给func的参数列表,kwds为传递给func的关键字参数列表;
·apply(func[, args[, kwds]]):使用阻塞方式调用func
·close():关闭Pool,使其不再接受新的任务;
·terminate():不管任务是否完成,立即终止;
·join():主进程阻塞,等待子进程的退出,必须在close或terminate之后使用;
进程间通信-Queue
可以使用multiprocessing模块的Queue实现多进程之间的数据传递,Queue本身是一个消息列队程序
-margi
·Queue.qsize():返回当前队列包含的消息数量;
·Queue.empty():如果队列为空,返回True,反之False;
·Queue.full():如果队列满了,返回True,反之False;
·Queue.get([block[, timeout]]):获取队列中的一条消息,然后将其从列队中移除,block默认值为True;
1)如果block使用默认值,且没有设置timeout(单位秒),消息列队如果为空,此时程序将被阻塞(停在读取状态),直到从消息列队读到消息为止,如果设置了timeout,则会等待timeout秒,若还没读取到任何消息,则抛出"Queue.Empty"异常;
2)如果block值为False,消息列队如果为空,则会立刻抛出"Queue.Empty"异常;
·Queue.get_nowait():相当Queue.get(False);
·Queue.put(item,[block[, timeout]]):将item消息写入队列,block默认值为True;
1)如果block使用默认值,且没有设置timeout(单位秒),消息列队如果已经没有空间可写入,此时程序将被阻塞(停在写入状态),直到从消息列队腾出空间为止,如果设置了timeout,则会等待timeout秒,若还没空间,则抛出"Queue.Full"异常;
2)如果block值为False,消息列队如果没有空间可写入,则会立刻抛出"Queue.Full"异常;
·Queue.put_nowait(item):相当Queue.put(item, False);
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