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Mr.Li--python-系统编程-进程

Mr.Li--python-系统编程-进程

作者: 界面大叔 | 来源:发表于2017-06-08 21:31 被阅读0次

    进程:

    多任务

    概念,操作系统同时运行多个任务

    fork(创建进程)

    导入os模块

    程序运行到os.fork时,系统会创建一个子进程,然后把父进程复制一份到子进程,子进程的值一定是0,父进程返回子进程的id

    getpid(),getppid()

    getpid(),当前进程id,getppid父进程id

    多次fork问题

    父进程,子进程执行顺序没有规律,完全取决于操作系统的系统调度算法

    multiprocessing

    跨版本多进程模块

    import Process (multiprocessing)

    说明

    创建子进程时,只需要传入一个执行函数和函数的参数,创建一个Process实例,用start()方法启动,这样创建进程比fork()还要简单。

    ·join()方法可以等待子进程结束后再继续往下运行,通常用于进程间的同步。

    ·target:表示这个进程实例所调用对象;

    ·args:表示调用对象的位置参数元组;

    ·kwargs:表示调用对象的关键字参数字典;

    ·name:为当前进程实例的别名;

    ·group:大多数情况下用不到;

    Process类常用方法:

    ·is_alive():判断进程实例是否还在执行;

    ·join([timeout]):是否等待进程实例执行结束,或等待多少秒;

    ·start():启动进程实例(创建子进程);

    ·run():如果没有给定target参数,对这个对象调用start()方法时,就将执行对象中的run()方法;

    ·terminate():不管任务是否完成,立即终止;

    Process类常用属性:

    ·name:当前进程实例别名,默认为Process-N,N为从1开始递增的整数;

    ·pid:当前进程实例的PID值;

    进程的创建-Process子类:

    创建新的进程还能够使用类的方式,可以自定义一个类,继承Process类,每次实例化这个类的时候,就等同于实例化一个进程对象

    方法类和继承类的对比:

    继承类是以面向对象对象来考虑这个事的,所以业务逻辑复杂建议使用继承类,更好理解.

    进程池pool:

    当需要创建的子进程数量不多时,可以直接利用multiprocessing中的Process动态成生多个进程,但如果是上百甚至上千个目标,手动的去创建进程的工作量巨大,此时就可以用到multiprocessing模块提供的Pool方法。

    初始化Pool时,可以指定一个最大进程数,当有新的请求提交到Pool中时,如果池还没有满,那么就会创建一个新的进程用来执行该请求;但如果池中的进程数已经达到指定的最大值,那么该请求就会等待,直到池中有进程结束,才会创建新的进程来执行

    multiprocessing.Pool常用函数解析:

    ·apply_async(func[, args[, kwds]]):使用非阻塞方式调用func(并行执行,堵塞方式必须等待上一个进程退出才能执行下一个进程),args为传递给func的参数列表,kwds为传递给func的关键字参数列表;

    ·apply(func[, args[, kwds]]):使用阻塞方式调用func

    ·close():关闭Pool,使其不再接受新的任务;

    ·terminate():不管任务是否完成,立即终止;

    ·join():主进程阻塞,等待子进程的退出,必须在close或terminate之后使用;

    进程间通信-Queue

    可以使用multiprocessing模块的Queue实现多进程之间的数据传递,Queue本身是一个消息列队程序

    -margi

    ·Queue.qsize():返回当前队列包含的消息数量;

    ·Queue.empty():如果队列为空,返回True,反之False;

    ·Queue.full():如果队列满了,返回True,反之False;

    ·Queue.get([block[, timeout]]):获取队列中的一条消息,然后将其从列队中移除,block默认值为True;

    1)如果block使用默认值,且没有设置timeout(单位秒),消息列队如果为空,此时程序将被阻塞(停在读取状态),直到从消息列队读到消息为止,如果设置了timeout,则会等待timeout秒,若还没读取到任何消息,则抛出"Queue.Empty"异常;

    2)如果block值为False,消息列队如果为空,则会立刻抛出"Queue.Empty"异常;

    ·Queue.get_nowait():相当Queue.get(False);

    ·Queue.put(item,[block[, timeout]]):将item消息写入队列,block默认值为True;

    1)如果block使用默认值,且没有设置timeout(单位秒),消息列队如果已经没有空间可写入,此时程序将被阻塞(停在写入状态),直到从消息列队腾出空间为止,如果设置了timeout,则会等待timeout秒,若还没空间,则抛出"Queue.Full"异常;

    2)如果block值为False,消息列队如果没有空间可写入,则会立刻抛出"Queue.Full"异常;

    ·Queue.put_nowait(item):相当Queue.put(item, False);

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