第一种:被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()。很不实用……
第二种:GameObject.Find("脚本所在物体名").SendMessage("函数名"); 此种方法可以调用public和private类型函数
第三种:GameObject.Find("脚本所在物体名").GetComponent<脚本名>().函数名();此种方法只可以调用public类型函数
第一种:被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()。很不实用……
第二种:GameObject.Find("脚本所在物体名").SendMessage("函数名"); 此种方法可以调用public和private类型函数
第三种:GameObject.Find("脚本所在物体名").GetComponent<脚本名>().函数名();此种方法只可以调用public类型函数
本文标题:Unity3D中三种调用其他脚本函数的方法
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