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Unity3D中三种调用其他脚本函数的方法

Unity3D中三种调用其他脚本函数的方法

作者: 爱机车的异乡人 | 来源:发表于2018-02-26 15:35 被阅读0次

    第一种:被调用脚本函数为static类型,调用时直接用  脚本名.函数名()。很不实用……


    第二种:GameObject.Find("脚本所在物体名").SendMessage("函数名");  此种方法可以调用public和private类型函数


    第三种:GameObject.Find("脚本所在物体名").GetComponent<脚本名>().函数名();此种方法只可以调用public类型函数

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