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ios 动画总结(未完)

ios 动画总结(未完)

作者: 张三儿 | 来源:发表于2017-03-28 15:54 被阅读21次

    针对iOS 动画做一下总结

    • 基本动画
    • 帧动画
    • 组动画
    • 转场动画

    !- - !插一句UIview代码块(能实现最简单的动画)

    _demoView.frame = CGRectMake(0, SCREEN_HEIGHT/2-50, 50, 50);
    [UIView animateWithDuration:1.0f animations:^{
    _demoView.frame = CGRectMake(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT/2-50, 50, 50);
    } completion:^(BOOL finished) {
    _demoView.frame = CGRectMake(SCREEN_WIDTH/2-25, SCREEN_HEIGHT/2-50, 50, 50);
    }];
    

    1.基本动画

    • 第一
    CABasicAnimation *anima = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
    anima.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, SCREEN_HEIGHT/2-75)];
    anima.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT/2-75)];
    anima.duration = 1.0f;
    [_demoView.layer addAnimation:anima forKey:@"positionAnimation"];
    
    • 第二
    var loginButton:UIButton?
        var index:Int = 1;
        
      override func viewDidLoad() {
       super.viewDidLoad()
       loginButton = UIButton(frame: CGRect(x: 20, y: 230, width: self.view.frame.width-20*2,height: 50))
        loginButton!.backgroundColor = UIColor(red: 50/255.0, green: 185/255.0, blue: 170/255.0, alpha: 1.0)
         loginButton!.setTitle("登陆", for: UIControlState())
         self.view.addSubview(loginButton!)
        }
    override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
          //      几何形状:拉伸 压缩效果
            UIView.beginAnimations(nil, context: nil)//动画开始
            UIView.setAnimationDuration(1)//动画周期设置
            loginButton!.bounds = CGRect(x:0, y:0, width:loginButton!.frame.size.width*0.7, height:loginButton!.frame.size.height*1.2)//动画形状
            UIView.commitAnimations()//动画提交
        }
    

    2.帧动画

    // 1.做什么动画
        CAKeyframeAnimation* anim = [[CAKeyframeAnimation alloc] init];
    
        // 2.怎么做动画
        anim.keyPath = @"position";
    
        // -----------
        //    NSValue* v1 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];
        //    NSValue* v2 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(150, 100)];
        //    NSValue* v3 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 150)];
        //    NSValue* v4 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(150, 150)];
        //
        //    anim.values = @[ v1, v2, v3, v4 ]; // 关键的数据
        // -----------
    
        // 创建路径
        UIBezierPath* path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(150, 150) radius:100 startAngle:0 endAngle:2 * M_PI clockwise:1];
    
        anim.path = path.CGPath; // 路径
    
        anim.duration = 2; // 时间
        anim.repeatCount = INT_MAX; // 重复次数
    
        // 3.对谁做动画
        [self.layer addAnimation:anim forKey:nil];
    

    3.组动画

    // 1.创建动画
        CAAnimationGroup* group = [[CAAnimationGroup alloc] init];
    
        // ------ 基本动画(自旋转) ------
        // 1.创建动画对象(做什么动画)
        CABasicAnimation* anim = [[CABasicAnimation alloc] init];
    
        // 2.怎么做动画
        anim.keyPath = @"transform.rotation";
    
        anim.byValue = @(2 * M_PI * 5); // 在自身的基础上增加
        // ------ 基本动画(自旋转) ------
        // ------ 关键帧动画(绕着圆转) ------
        // 1.做什么动画
        CAKeyframeAnimation* anim1 = [[CAKeyframeAnimation alloc] init];
    
        // 2.怎么做动画
        anim1.keyPath = @"position";
    
        // 创建路径
        UIBezierPath* path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(150, 150) radius:100 startAngle:0 endAngle:2 * M_PI clockwise:1];
    
        anim1.path = path.CGPath; // 路径
        // ------ 关键帧动画(绕着圆转) ------
    
        // 2.操作
        group.animations = @[ anim, anim1 ];
    
        // 时间
        group.duration = 3;
        // 重复次数
        group.repeatCount = INT_MAX;
    
        // 3.添加动画
        [self.layer addAnimation:group forKey:nil];
    

    4.转场动画

     // 1.创建动画
        CATransition* anim = [[CATransition alloc] init];
    
        // 2.操作
        anim.type = @"moveIn";
    
        if (sender.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft) {
            // 从右往左
            // 方向
            anim.subtype = kCATransitionFromRight;
        }
        else if (sender.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionRight) {
            // 从左往右
            // 方向
            anim.subtype = kCATransitionFromLeft;
        }
    
        // 3.添加动画
        [self.imageView.layer addAnimation:anim forKey:nil];
    

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