通过前两篇文章,大家对HTTP的许多概念及OkHttp的类结构及使用已经有了解,这篇主要讲一下OKHttp的整个请求流程以及这中间涉及到的一些设计模式,过程中会忽略掉一些局部比较细节的问题,这些忽略的部分会在后面的文章中继续进行深入讲解。
发起请求
我们先看一下OKHttp最外层使用的形式:
OkHttpClient client = new OkHttpClient();
Request request = new Request.Builder()
.url(url)
.build();
Call call = client.newCall(request);
//同步请求
Response response = call.execute();
//异步请求
call.enqueue(new Callback() {
@Override
public void onFailure(Call call, IOException e) {
//请求失败
}
@Override
public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {
//请求成功
}
});
如上代码既是一般的使用流程,总结为4步:
1 创建OkHttpClient实例
2 创建Request实例
3 用client实例的newCall方法创建一个Call实例
4 调用Call的同步或异步请求方法,得到Response实例
对外部使用来说,这就完成了一次请求。
这4步涉及4个对象:OkHttpClient、Request、Call、Response。
Requst
首先看Requst对象,这个对象主要携带一些我们发出请求所需的数据,比如请求地址、请求头信息等,以下是它所有属性:
final HttpUrl url;
final String method;
final Headers headers;
final @Nullable RequestBody body;
final Object tag;
private volatile CacheControl cacheControl;
这几个属性都很简单:url即我们请求的地址;method即请求方法,默认是GET,我们可以设置成POST等;headers是一些头信息;body是RequestBody对象,这个对象可以帮我们向服务端传送各种格式的数据,后面会简单介绍一下;tag是这个Request对象的标记,用来找到这个请求对象,以便在后续流程中进行取消请求等操作;cacheControl用来控制缓存操作,设置此次请求是否需要缓存以及缓存时间等,这里不加详述,后续文章中会有专门针对缓存的介绍。
再简单介绍一下RequestBody对象,这是一个抽象类,只有下面3个方法需要实现:
public abstract @Nullable MediaType contentType();
public long contentLength() throws IOException {
return -1;
}
public abstract void writeTo(BufferedSink sink) throws IOException;
这个类还提供了5个快速创建实例的create方法,只需传入MediaType和相应的内容数据即可创建实例,如下面代码:
MediaType JSON = MediaType.parse("application/json; charset=utf-8");
String json = "{name:abc,age:18}";
RequestBody body = RequestBody.create(JSON, json);
OkHttpClient
有了Request里的请求信息,就可以用OkHttpClient创建Call对象了,OkHttpClient
对象有很多属性,这里不再一一列举,可以理解它就是整个系统的上下文,收集了请求流程中会用到的各种数据,这个对象本身也会在请求发起时向下传递。这里只关注一下例子中用到的newCall函数,源码如下:
@Override public Call newCall(Request request) {
return new RealCall(this, request, false /* for web socket */);
}
可见这个函数实际返回了一共RealCall对象,一个Call的子类。RealCall构造函数的第一个参数就是OkHttpClient的this,即把这个对象向下传递了,第二个参数是Request,就把请求信息传递了下去,第三个参数暂时不用关心,是关于web socket的。
Call & RealCall
Call是个接口,RealCall是它唯一的实现子类。通过其构造函数我们知道RealCall里保存了OkHttpClient和Requst,对于外部调用来说当执行execute或enqueue方法时才真正是网络请求的开始。
先看execute方法:
@Override public Response execute() throws IOException {
synchronized (this) {
if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed");
executed = true;
}
captureCallStackTrace();
try {
//将这个请求交给dispatcher管理
client.dispatcher().executed(this);
//真正请求开始
Response result = getResponseWithInterceptorChain();
if (result == null) throw new IOException("Canceled");
return result;
} finally {
client.dispatcher().finished(this);
}
}
其中比较关键的是这两句:
client.dispatcher().executed(this);
Response result = getResponseWithInterceptorChain();
第一句将这次请求加入到分发器的管理之中,分发器即Dispatcher类,这个类中有几个保存请求的队列,我们发出的每个请求都会添加到相应的队列,我们可以在请求流程中对每个请求进行状态查询或取消等操作。这个类就介绍这么多吧,这个类会在后续文章详细介绍。
第二句是真正的发起请求,我们看到调用了getResponseWithInterceptorChain方法,返回值是Response,说明调用完这个方法,我们获得了服务器发回的请求结果。下面详细介绍这个方法。
getResponseWithInterceptorChain方法
方法源码:
Response getResponseWithInterceptorChain() throws IOException {
// Build a full stack of interceptors.
List<Interceptor> interceptors = new ArrayList<>();
interceptors.addAll(client.interceptors());
interceptors.add(retryAndFollowUpInterceptor);
interceptors.add(new BridgeInterceptor(client.cookieJar()));
interceptors.add(new CacheInterceptor(client.internalCache()));
interceptors.add(new ConnectInterceptor(client));
if (!forWebSocket) {
interceptors.addAll(client.networkInterceptors());
}
interceptors.add(new CallServerInterceptor(forWebSocket));
Interceptor.Chain chain = new RealInterceptorChain(
interceptors, null, null, null, 0, originalRequest, this, eventListener);
return chain.proceed(originalRequest);
}
}
从源码看,这个方法很简单,就是在一个列表里添加一系列的拦截器(xxxInterceptor),然后创建了一个RealInterceptorChain对象,并调用其proceed方法,整个方法就走完了。但这个方法在整个请求流程中是非常重要的,而且这里还涉及一个责任链模式。
先说一下责任链模式,GOF是这样定义的:
2012082915050182.jpg使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理他为止。
可以简单理解为,当有一个请求需要处理,这时候有一条处理链,链上每个环都有可能处理这个请求,但是最终是哪些环参与了处理,是不一定的,只知道最终这个请求会被处理。因为最终会被哪些环节处理以及顺序是怎样的都不一定,这样动态性很强。
对应到OkHttp,我们发出一个请求,这个请求也会经历一系列的处理,上面代码中添加的每个拦截器都有可能进行处理
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