1.介绍下内存的几大区域
图片.png-
Tagged Pointer (从64bit引入)
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用于存储小对象:NSNumber、NSDate、NSString。
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在使用Tagged Pointer之前,NSNumber等对象需要动态分配内存、维护引用计数。NSNumber指针存储的是堆中NSNumber对象的地址值。
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使用Tagged Pointer之后,NSNumber指针里存储的数据变成:Tag+Data,也就是将数据直接存储在指针中。
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如何判断一个指针是否是Tagged Pointer?
- iOS平台,最高有效位是1(从右往左二进制第一位)
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NSNumber *number1 = @1; // 0xb000000000000012
* Mac平台,最低有效位是1(从右往左二进制第一位)
NSNumber *number1 = @1; //0x127
2.使用CADisplayLink、NSTimer有什么注意点
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CADisplayLink、NSTimer会对target 产生强引用,如果target又对它们产生引用,那么就回引发循环引用。
- 解决方案:使用中间协议(Proxy)消除循环引用。Proxy继承自NSProxy。添加一个弱属性来引用VC;再利用消息转发将消息从Proxy转到VC来进行调用实现。主要用到methodSignatureForSelector:(SEL)sel; forwardInvocation:(NSInvocation)invocation;两个方法
继承NSProxy优点:效率高。NSProxy级别与NSObject相同,都是基类。但是NSProxy专门用来做协议类,进行消息转发的。它不会走正常的消息发送流程。而是直接走消息转发流程。故效率高。
- 定时器不准时。由于定时器是加入到RunLoop中。runloop的机制是每次循环时发现是否有事件需要执行,有则执行;否则,休息;每次循环都会有一个不确定的时间消耗。故定时器设置的时间间隔不一定在runloop刚好开始发现事件的阶段触发,就会造成等待下次循环再启动定时器,从而造成误差。
- 解决方案:使用GCD的定时器。由于GCD的定时器不存在runloop内,是由内核控制的,受系统控制。故不会受到runloop的影响,从而可以避免误差。
3.讲一下你对iOS内存管理的理解
- 在iOS中,使用引用计数来管理OC对象的内存
- 一个新创建的对象引用计数是1,当引用计数减为0,OC对象就会销毁,释放其占用的内存
- 调用retain会让OC对象的引用计数+1,调用release会让OC对象的引用计数-1
- 内存管理经验总结
- 当调用alloc、new、copy、mutableCopy方法返回一个对象,在不需要这个对象时,要调用release或者autorelease使其引用计数-1
- 想要拥有某个对象,就让它的引用计数+1;不行拥有时,就让它的引用计数-1
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引用计数的值存储在哪里?
- 64bit开始,一般存储在isa指针的
extra_rc
中。如果如果超出存储范围,则has_sidetable_rc值为1,此时引用计数会存储在SideTable
结构体的属性中。
- 64bit开始,一般存储在isa指针的
4.autorelease在什么时机会被释放
- 调用autorelease的对象最终都是通过AutoreleasePoolPage对象来管理的。
// 占用4096个字节。除了存放它内部的成员变量,剩下的空间来存放autorelease对象的地址。
// 所有的AutoreleasePoolPage对象通过双向链表的形式链接在一起。
class AutoreleasePoolPage
{
maigc_t const magic;
id *next;
pthread_t const thread;
AutoreleasePoolPage *const parent;
AutoreleasePoolPage *child;
uint32_t const depth;
uint32_t hiwat;
// 结构体本身的属性占用56个字节空间
//...
//...
//... 剩余的4040个字节的空间存放autorelease对象的地址
}
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