作为与《信长之野望》系列并行的姊妹篇,《三国志》已经伴随我们走过了三分之一个世纪。
经过了接二连三的跳票,光荣特库摩把最新的《三国志14》预定发售时间确定为2020年1月16日。
本作距上一代相隔了三年之久,而《三国志11》与《三国志12》之间整整间隔了六年,也是因为如此11代成为了80、90后玩家最为熟知的三国志系列之一。
继承了广受好评的9、11代优点,以一张大地图再现中国大陆三国英杰的争霸时代。
它与前几作相比有什么共通点呢?让我们一起来看一下吧!
本作放弃了12、13代的武将扮演模式,回归了传统的君主经营模式。
“土地之争”为最大的特点,城池之争变为土地之争,以土地为轴进行版图的扩张。
“得天下有道,得其地,斯得天下矣。”
画面方面,本作摒弃了大地图、作战地图这些繁琐的地图切换,回归了11代单一的大地图作战。
大地图上存在着负责统治各地域的“府”,通过占领“府”即可获得种种收入,因此围绕着“府”的占领、压制将会成为战略的关键。
游戏没有继承11代的回合制战斗,而是沿用当前主流的即时战略模式,也没有采用水墨风格作画。
战斗方面,时间的流转将会通过反复进行“战略阶段”和“进行阶段”来表现。
主要战斗都会围绕新要素“战线”进行,对“战线”的构筑与破坏是进行战斗的主要形式。
依照战线所处的位置,战斗的方式也变得多样化:攻城战、路上战、水上站等等。
值得一提的是,本作再现了前几作的优秀之处,比如11代的特色建筑:石兵八阵、阵、橹,还有一些特殊装备:木牛流马、井栏、投石等等。
战斗时可以排兵布阵,比如强化移动的“锥形阵”,强于防御的“方圆阵”等十三种阵型,这与《信长之野望12:天道》的内容类似。
内政方面本作新增加了君主的“主义”:曹操的【霸道】、刘备的【王道】、孙权的【割据】,不同的“主义”对内政建设有不同的特点。
这部分内容笔者认为是借鉴了《信长之野望14:大志》中的“大志”特点。
其他部分则与前几作区别不大,玩家可于上文提到的“府”内任命地区委任官进行土地建设,也可以接受下属的部分提案。
本作登场的武将人数也是系列之最了,除去特典武将,登场武将约有1000人。
这1000多名武将不仅有着各自能力值上的区别,还有着战斗时的独特战法,更有着代表各自特征的“人物个性”。
对于玩家所下达的指示,武将会因“个性”的不同而做出不同的反应。像是在行军时无视“禁止战斗”的指示这样麻烦的“个性”也是有的(说你呢张飞)。
游戏售价定为一般版: 新台币1790元(约合人民币413元),典藏版:新台币3490元(约合人民币805元)。
典藏版比一般版多了原声配乐光碟、密传攻略资料、武将美术册、一组武将资料夹(五款)。笔者推荐一般版,有收藏癖另说。
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