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【K线】UIBezierPath-API详解

【K线】UIBezierPath-API详解

作者: 捕梦少女的梦想 | 来源:发表于2018-09-12 15:57 被阅读0次

    UIBezierPath对象是CGPathRef数据类型的封装。path如果是基于矢量形状的,都用直线和曲线段去创建。我们使用直线段去创建矩形和多边形,使用曲线段去创建弧(arc),圆或者其他复杂的曲线形状。每一段都包括一个或者多个点,绘图命令定义如何去诠释这些点。每一个直线段或者曲线段的结束的地方是下一个的开始的地方。每一个连接的直线或者曲线段的集合成为subpath。一个UIBezierPath对象定义一个完整的路径包括一个或者多个subpaths。

    使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,这个类在UIKit中。它是基于Core Graphics对CGPathRef数据类型和path绘图属性的一个封装,所以是需要图形上下文的CGContextRef,所以一般UIBezierPath在drawRect中使用。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。

    • UIBezierPath的使用方法:
      (1)创建一个Bezier path对象。
      (2)使用方法moveToPoint:去设置初始线段的起点。
      (3)添加line或者curve去定义一个或者多个subpaths。
      (4)改变UIBezierPath对象跟绘图相关的属性。

    我们可以设置stroked path的属性lineWidth和lineJoinStyle。也可以设置filled path的属性usesEvenOddFillRule

    本文分为三大模块:属性、类方法、实例方法。

    属性

      1. CGPath :
        将UIBezierPath类转换成CGPath,和UIColor的CGColor类似
      1. empty:
        只读类型,路径上是否有有效的元素
      1. bounds:
        和view的bounds是不一样的,它获取path的X坐标、Y坐标、宽度,但是高度为0
      1. currentPoint:
        当前path的位置,可以理解为path的终点
      1. lineWidth:
        可以理解为路径的宽度
      1. lineCapStyle:
        path端点样式,有3种样式
    typedef CF_ENUM(int32_t, CGLineCap) {
        kCGLineCapButt,  默认的
        kCGLineCapRound, 轻微圆角
        kCGLineCapSquare 正方形
    };
    
      1. lineJoinStyle:
        path拐角样式,也有3种样式
    typedef CF_ENUM(int32_t, CGLineJoin) {
        kCGLineJoinMiter, 默认的表示斜接
        kCGLineJoinRound, 圆滑衔接
        kCGLineJoinBevel  斜角连接
    };
    
      1. miterLimit:
        最大斜接长度,怎么理解呢?就是上图中拐角处外面尖角和内部尖角的距离。但是这个只有在kCGLineJoinMiter情况下使用才有效果,如果这个miterLimit小于斜接长度,就成为了kCGLineJoinBevel类型


        image.png
    /* 
     最大斜接长度   斜接长度指的是在两条线交汇处内角和外角之间的距离
     只有lineJoin属性为kCALineJoinMiter时miterLimit才有效
     边角的角度越小,斜接长度就会越大。
     为了避免斜接长度过长,我们可以使用 miterLimit属性。
     如果斜接长度超过 miterLimit的值,边角会以 lineJoin的 "bevel"即kCALineJoinBevel类型来显示
    */
    
      1. UIRectCorner
        圆角 分为四种情况
    typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIRectCorner) {
        UIRectCornerTopLeft     = 1 << 0,
        UIRectCornerTopRight    = 1 << 1,
        UIRectCornerBottomLeft  = 1 << 2,
        UIRectCornerBottomRight = 1 << 3,
        UIRectCornerAllCorners  = ~0UL
    };
    

    类方法

    // 根据一个Rect画一个矩形曲线
    + (instancetype)bezierPath;
    
    /**
     *  根据一个Rect画一个椭圆曲线  Rect为正方形时画的是一个圆
     *  @param rect CGRect一个矩形
     */
    + (instancetype)bezierPathWithRect:(CGRect)rect;
    
    /**
     *  根据一个Rect画一个圆角矩形曲线 (Radius:圆角半径)   当Rect为正方形时且Radius等于边长一半时画的是一个圆
     *  @param rect CGRect一个矩形
     */
    + (instancetype)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect;
    
    /**
     *  根据一个Rect画一个圆角矩形曲线   当Rect为正方形时且Radius等于边长一半时画的是一个圆
     *  @param rect         CGRect一个矩形
     *  @param cornerRadius 圆角半径
     */
    + (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect 
                                 cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius; 
    // rounds all corners with the same horizontal and vertical radius
    
    /**
     *  根据一个Rect针对四角中的某个或多个角设置圆角
     *
     *  @param rect        CGRect一个矩形
     *  @param corners     允许指定矩形的部分角为圆角,而其余的角为直角,取值来自枚举 
     *  @param cornerRadii  指定了圆角的半径,这个参数的取值是 CGSize 类型,也就意味着这里需要给出的是椭圆的半径。
     */
    + (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect 
                            byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners 
                                  cornerRadii:(CGSize)cornerRadii;
    
    /**
     *  以某个中心点画弧线
     *  @param center     指定了圆弧所在正圆的圆心点坐标
     *  @param radius     指定了圆弧所在正圆的半径
     *  @param startAngle 指定了起始弧度位置  注意: 起始与结束这里是弧度 
     *  @param endAngle   指定了结束弧度位置  
     *  @param clockwise  指定了绘制方向,以时钟方向为判断基准   看下图
     */
    + (instancetype)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center 
                                     radius:(CGFloat)radius 
                                 startAngle:(CGFloat)startAngle 
                                   endAngle:(CGFloat)endAngle 
                                  clockwise:(BOOL)clockwise;
    
    2452150-5bf0e532c2a0f6d9.jpg
    /**
     *  根据CGPath创建并返回一个新的UIBezierPath对象
     *  @param CGPath CGPathRef
     */
    + (instancetype)bezierPathWithCGPath:(CGPathRef)CGPath;
    

    实例方法

    /**
     *  设置第一个起始点到接收器
     *  @param point 起点坐标
     */
    - (void)moveToPoint:(CGPoint)point;
    
    /**
     *  附加一条直线到接收器的路径
     *  @param point 要到达的坐标
     */
    - (void)addLineToPoint:(CGPoint)point;
    
    /**
     *  该方法就是画三次贝塞尔曲线的关键方法,以三个点画一段曲线,一般和moveToPoint:配合使用。其实端点为moveToPoint:设置,终止端点位为endPoint;。控制点1的坐标controlPoint1,这个参数可以调整。控制点2的坐标是controlPoint2。
     *
     *  @param endPoint      终点坐标
     *  @param controlPoint1 控制点1
     *  @param controlPoint2 控制点2  看下图
     */
    - (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint 
              controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 
              controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2;
    
    2452150-fabfa795e061d718.jpg
    /**
     *  画二次贝塞尔曲线,是通过调用此方法来实现的。一般和moveToPoint:配合使用。endPoint终端点,controlPoint控制点,对于二次贝塞尔曲线,只有一个控制点
     *  @param endPoint     终点坐标
     *  @param controlPoint 控制点  看下图
     */
    - (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint 
                   controlPoint:(CGPoint)controlPoint;
    
    2452150-3d4952efead3a84c.jpg
    /**
     *  添加一个弧线 与bezierPathWithArcCenter:radius:startAngle:endAngle:clockwise:区别是bezierPathWithArcCenter它是初始化一个弧线,addArcWithCenter是添加一个弧线,共同点就是参数都一样
     *  @param center     指定了圆弧所在正圆的圆心点坐标
     *  @param radius     指定了圆弧所在正圆的半径
     *  @param startAngle 指定了起始弧度位置
     *  @param endAngle   指定了结束弧度位置
     *  @param clockwise  指定了绘制方向,以时钟方向为判断基准
     */
    - (void)addArcWithCenter:(CGPoint)center 
                      radius:(CGFloat)radius 
                  startAngle:(CGFloat)startAngle 
                    endAngle:(CGFloat)endAngle 
                   clockwise:(BOOL)clockwise NS_AVAILABLE_IOS(4_0);
    
    /**
     *  闭合线使用这个方法起始点与终点将相连
     */
    - (void)closePath;
    
    /**
     *  移除所有坐标点
     */
    - (void)removeAllPoints;
    
    // Appending paths
    // 添加一个paths UIBezierPath
    - (void)appendPath:(UIBezierPath *)bezierPath;
    
    // Modified paths
    // 创建并返回一个与当前路径相反的新的贝塞尔路径对象
    - (UIBezierPath *)bezierPathByReversingPath NS_AVAILABLE_IOS(6_0);
    
    • 用指定的仿射变换矩阵变换路径的所有点
    // Transforming paths
    // 用指定的仿射变换矩阵变换路径的所有点
    - (void)applyTransform:(CGAffineTransform)transform;
    

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