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EventBus 3.x源码解析

EventBus 3.x源码解析

作者: 美乃滋酱啊 | 来源:发表于2016-10-09 20:01 被阅读60次

    register(注册)

    SubscriberMethod

    eventbus注册的时候回遍历查询已经被Subscribe注解的方法(Method)

    SubscriberMethod

    包含:

    • method:包含了这个方法的全部信息,通过这个属性,可以反射出该方法,进行调用;
    • threadMode:该方法在什么什么线程下调用;
    • eventType: 事件的类型,会通过该类型自动往该种类型的eventType上追加任务。

    1、寻找List<SubscriberMethod>

    2、将上面找到的List<SubscriberMethod>依次进行注册

    synchronized (this) {
                for (SubscriberMethod subscriberMethod : subscriberMethods) {
                    subscribe(subscriber, subscriberMethod);
                }
            }
    

    这样,会形成:

    subscriptionsByEventType

    如上图的数据结构,这样就很明确了,一个EventType对应其中所有的对其注册的Subscription,而Subscription形如:

    Subscription

    这样就很清晰了:

    Map<Class<?>, CopyOnWriteArrayList<Subscription>> subscriptionsByEventType这个map中,我们存储了在何种EventType上面注册的各种不同注册者Subscription上面的不同的方法SubscriberMethod

    2.1、我们可以想象:
    • subscriptionsByEventType因该是至少使用HashMap作为基本的数据存储结构的;
    • CopyOnWriteArrayList<Subscription>也需要做判断重复的工作,因为:不需要放置两遍同一对象中各种被@Subscribe注解的方法。

    所以:
    如果你在同一个类中重复调用register方法进行注册,
    譬如:

    EventBus.getDefault().register(this);
    EventBus.getDefault().register(this);
    

    会抛出异常,这是显然的。

    重复register
    2.2、如何进行注册的

    3、发送事件(post)

    注意可能会在多线程中进行EventBus的使用,并进行时间的register和post,eventBus有必要进行多线程方面的考虑。

    使用ThreadLocal初始化并存储该线程需要进行发送的事件的容器。

    关于ThreadLocal的相关知识,可以参考:http://qifuguang.me/2015/09/02/[Java%E5%B9%B6%E5%8F%91%E5%8C%85%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E4%B8%83]%E8%A7%A3%E5%AF%86ThreadLocal/

    /** For ThreadLocal, much faster to set (and get multiple values). */
    final static class PostingThreadState {
        final List<Object> eventQueue = new ArrayList<Object>();
        boolean isPosting;
        boolean isMainThread;
        Subscription subscription;
        Object event;
        boolean canceled;
    }
    
    3.1、发送线程相关状态的设置
    3.2、 postSingleEvent
    postSingleEvent(eventQueue.remove(0), postingState);
    

    这段代码出现一个疑问:postingState中已经持有了eventQueue,为何仍旧需要这样调用?

    3.2.1、eventInheritance

    EventBus支持发送的EventClass是否是可以继承的,应用场景就是:

    为了代码的架构清晰,某些想用的事件不需要传递不同的参数,而只需要将各种不同的参数类都继承于同一个BaseClass或者实现同一个BaseInterface

    譬如:小明和小红是兄妹,两人在学校里获得了********同样的********奖项(这里比喻需要发送相同的事件),现在学校要把奖状发给小明和小红,当然,最为直接的就是学校分别把两张奖状给小明和小红,但是,也可以这样:********学校把奖状给了小明和小红的妈妈,由妈妈直接交给兄妹两人********。这里可以想象到:小明和小红都“********继承********”于妈妈。

    eventInheritance

    这样,单个事件就开始发送了。

    3.3、执行

    private void postToSubscription(Subscription subscription, Object event, boolean isMainThread) {
            switch (subscription.subscriberMethod.threadMode) {
                case POSTING:
                    invokeSubscriber(subscription, event);
                    break;
                case MAIN:
                    if (isMainThread) {
                        invokeSubscriber(subscription, event);
                    } else {
         // 在子线程处理需要在UI Thread处理的消息
                        mainThreadPoster.enqueue(subscription, event);
                    }
                    break;
                case BACKGROUND:
                    if (isMainThread) {
                     // 在UI Thread处理需要在子线程处理的消息
                        backgroundPoster.enqueue(subscription, event);
                    } else {
                        invokeSubscriber(subscription, event);
                    }
                    break;
                case ASYNC:
                    asyncPoster.enqueue(subscription, event);
                    break;
                default:
                    throw new IllegalStateException("Unknown thread mode: " + subscription.subscriberMethod.threadMode);
            }
        }
    
    3.3.1、在子线程处理需要在UI Thread处理的消息

    其实就是使用Handler,发送消息到Main Looper中进行轮询。

    mainThreadPoster.enqueue(subscription, event);
    
    其一、PendingPost
    PendingPost

    这是一个用于构造具体的方法的实体,用于传递给Loop是main的Handler进行消息的处理。

    值得一提的是:这是一个需要进行反复构造的实体,反复的进行new构造会影响性能,所以构造了一个pendingPostPool进行缓存。这个pool的最大的容量是10000。

    synchronized (pendingPostPool) {
                // Don't let the pool grow indefinitely
                if (pendingPostPool.size() < 10000) {
                    pendingPostPool.add(pendingPost);
                }
            }
    
    其二、maxMillisInsideHandleMessage

    在构造在UI Thread进行发送信息的HandlerPoster的时候,会传递一个maxMillisInsideHandleMessage,但是,在想:都是同步方法,计算耗时的意义何在啊?

    http://stackoverflow.com/questions/39943133/what-is-maxmillisinsidehandlemessages-meaning-here-could-someone-help-to-answ

    3.3.2、在UI Thread处理需要在子线程处理的消息

    这种比较容易,使用线程池执行就行了。

    eventBus.getExecutorService().execute(this);
    

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