register(注册)
SubscriberMethod
eventbus注册的时候回遍历查询已经被Subscribe
注解的方法(Method)
包含:
- method:包含了这个方法的全部信息,通过这个属性,可以反射出该方法,进行调用;
- threadMode:该方法在什么什么线程下调用;
- eventType: 事件的类型,会通过该类型自动往该种类型的eventType上追加任务。
1、寻找List<SubscriberMethod>
2、将上面找到的List<SubscriberMethod>
依次进行注册
synchronized (this) {
for (SubscriberMethod subscriberMethod : subscriberMethods) {
subscribe(subscriber, subscriberMethod);
}
}
这样,会形成:
subscriptionsByEventType如上图的数据结构,这样就很明确了,一个EventType对应其中所有的对其注册的Subscription
,而Subscription
形如:
这样就很清晰了:
在Map<Class<?>, CopyOnWriteArrayList<Subscription>> subscriptionsByEventType
这个map中,我们存储了在何种EventType
上面注册的各种不同注册者Subscription
上面的不同的方法SubscriberMethod
。
2.1、我们可以想象:
-
subscriptionsByEventType
因该是至少使用HashMap
作为基本的数据存储结构的; -
CopyOnWriteArrayList<Subscription>
也需要做判断重复的工作,因为:不需要放置两遍同一对象中各种被@Subscribe
注解的方法。
所以:
如果你在同一个类中重复调用register
方法进行注册,
譬如:
EventBus.getDefault().register(this);
EventBus.getDefault().register(this);
会抛出异常,这是显然的。
重复register2.2、如何进行注册的
3、发送事件(post)
注意可能会在多线程中进行EventBus的使用,并进行时间的register和post,eventBus有必要进行多线程方面的考虑。
使用ThreadLocal初始化并存储该线程需要进行发送的事件的容器。
关于
ThreadLocal
的相关知识,可以参考:http://qifuguang.me/2015/09/02/[Java%E5%B9%B6%E5%8F%91%E5%8C%85%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E4%B8%83]%E8%A7%A3%E5%AF%86ThreadLocal/
/** For ThreadLocal, much faster to set (and get multiple values). */
final static class PostingThreadState {
final List<Object> eventQueue = new ArrayList<Object>();
boolean isPosting;
boolean isMainThread;
Subscription subscription;
Object event;
boolean canceled;
}
3.1、发送线程相关状态的设置
3.2、 postSingleEvent
postSingleEvent(eventQueue.remove(0), postingState);
这段代码出现一个疑问:
postingState
中已经持有了eventQueue
,为何仍旧需要这样调用?
3.2.1、eventInheritance
EventBus
支持发送的EventClass是否是可以继承的,应用场景就是:
为了代码的架构清晰,某些想用的事件不需要传递不同的参数,而只需要将各种不同的参数类都继承于同一个BaseClass
或者实现同一个BaseInterface
。
eventInheritance譬如:小明和小红是兄妹,两人在学校里获得了********同样的********奖项(这里比喻需要发送相同的事件),现在学校要把奖状发给小明和小红,当然,最为直接的就是学校分别把两张奖状给小明和小红,但是,也可以这样:********学校把奖状给了小明和小红的妈妈,由妈妈直接交给兄妹两人********。这里可以想象到:小明和小红都“********继承********”于妈妈。
这样,单个事件就开始发送了。
3.3、执行
private void postToSubscription(Subscription subscription, Object event, boolean isMainThread) {
switch (subscription.subscriberMethod.threadMode) {
case POSTING:
invokeSubscriber(subscription, event);
break;
case MAIN:
if (isMainThread) {
invokeSubscriber(subscription, event);
} else {
// 在子线程处理需要在UI Thread处理的消息
mainThreadPoster.enqueue(subscription, event);
}
break;
case BACKGROUND:
if (isMainThread) {
// 在UI Thread处理需要在子线程处理的消息
backgroundPoster.enqueue(subscription, event);
} else {
invokeSubscriber(subscription, event);
}
break;
case ASYNC:
asyncPoster.enqueue(subscription, event);
break;
default:
throw new IllegalStateException("Unknown thread mode: " + subscription.subscriberMethod.threadMode);
}
}
3.3.1、在子线程处理需要在UI Thread处理的消息
其实就是使用Handler,发送消息到Main Looper中进行轮询。
mainThreadPoster.enqueue(subscription, event);
其一、PendingPost
PendingPost
这是一个用于构造具体的方法的实体,用于传递给Loop是main的Handler进行消息的处理。
值得一提的是:这是一个需要进行反复构造的实体,反复的进行new构造会影响性能,所以构造了一个pendingPostPool
进行缓存。这个pool的最大的容量是10000。
synchronized (pendingPostPool) {
// Don't let the pool grow indefinitely
if (pendingPostPool.size() < 10000) {
pendingPostPool.add(pendingPost);
}
}
其二、maxMillisInsideHandleMessage
在构造在UI Thread进行发送信息的HandlerPoster
的时候,会传递一个maxMillisInsideHandleMessage
,但是,在想:都是同步方法,计算耗时的意义何在啊?
3.3.2、在UI Thread处理需要在子线程处理的消息
这种比较容易,使用线程池执行就行了。
eventBus.getExecutorService().execute(this);
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