问题:维京说的产品思路是怎样的?
维京说的核心内容上预期尽量是:有用。
然后是相关产品设计上,我初步设定了这几个点:
- 每天一说,不变的体验:产品会让用户形成习惯,类似生物学的肌肉记忆(Muscle Memory),游戏为什么会在一开始用大量的利诱促使用户不断做着一些重复的事情?当某一个行为重复多次后,下次再判断做什么事情时,重复会是更低成本大脑更倾向的选择。另外就是稳定预期,每天都在那,会让人每天都能踏实的知道第二天我一定会看到她。
- 内容不同,不变下的变化体验:抽奖会让人有惊喜,随机性也是游戏的最关键设计要素。在随机的机制下,同一个关卡的随时性会让用户误以为自己能力提高了,实际上是随机性的作用。旧壶装新酒也可以曲解为旧壶让人熟悉,新酒让人惊喜。
展现上,尽可能简单,一是内容的简单而不做过多装饰。二是样式的简单,虽然丰富的样式会让内容看上去更有吸引力,但原内容的本质,思想是没有样式的。
最后,《维京说》存在的理由是“成长”,希望随着时光一起跋涉后,我们回归走过的脚步,不是空虚,而是好像获得了什么让心里充实让脚步更踏实,那《维京说》就不负韶光了。
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See you:)
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