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mmo手游整体框架设计

mmo手游整体框架设计

作者: landon30 | 来源:发表于2020-11-10 16:25 被阅读0次

    mmo手游整体框架设计

    • 平台服务器(Platform-Server)
      • 账号
        • 登陆
        • 注册(研发期和压测期使用)
        • 账号基础信息(如最近登陆的服务器、账号下角色信息)
      • 游戏服务器列表
        • 分大区(按照渠道划分)
        • 游戏服务器基础信息(如id、状态、是否是新服等)
      • 客户端版本(考虑到线上运营安卓渠道和IOS渠道的更新频率不同)
        • 版本校验
        • 版本更新、资源更新、配置更新等(CDN)
      • 公告
        • 登陆公告
        • 用户协议
        • 新功能抢先看
    • 支付服务器(Pay-Server)
      • 支付回调(支付失败,XG会发起重试)
      • 订单校验
      • 支付对账
    • 游戏服务器(Game-Server)
      • 游戏逻辑
      • 提供给其他服务器逻辑支持(如在线查询等)
      • 其他非游戏逻辑(如上报)
    • 日志服务器(Log-Server)
      • 程序运行日志(包括程序本身和部分关键逻辑日志)
      • 玩家行为日志--写入mongodb即可
      • 根据服务器id将日志记录到不同的section;通讯故障先写本地,恢复通讯后再继续写入
      • 后续可使用开源的分布式日志组件:log4j+kafka
    • DevOps服务器(Dev-Ops-Server)
      • 研发接口
        • 调试命令
        • 线上监控
        • 热更新
        • 查询内存
        • 反序列化Blob
        • 其他查询等
      • 运维接口
        • 管理线上的服务器配置信息等
      • 查询网关接口
        • 运营操作
        • 客服操作

    示意图

    jma-1.png

    游戏服务器

    • 传统mmo做法(多进程多线程)


      jma-2.png
      • 缺点
        • 消息流转相对麻烦,一个逻辑要流转n多消息
        • 调试不方便
        • 要考虑到各种异常情况,如任何进程的宕机
        • 部署、运维相对复杂
      • 优点
        • 一组服务器承载量相对较高
    • 针对手游改进
      • 单进程多线程(主线程+多个逻辑线程+多个异步线程)
      • 所有io全部异步
      • 将无状态的逻辑功能独立出单独的进程并水平扩展
        • 如网关服务器,缓解大量的广播压力
        • 寻路服务器,纯cpu密集型的计算
        • 内部进程之间可采用rpc进行通讯
        • 引入排队系统
        • 如果手游mmo复杂度很高,如有几十张场景地图的话,那么单进程可能会撑不住
        • 多进程的话必须可以动态的增加或者减少场景服务器(可能主要是副本服务器)
      • 优点
        • 逻辑开发简单
        • 部署方便
        • 调试方便
      • 缺点
        • 承载量有限,但如果硬件相对不错完全可以考虑

    跨服战服务器

    • 跨服战服务器必须是多个
    • 原则可以直接用gameserver作为跨服战server
    • 可以将玩家根据一定规则划分到不同的跨服服务器
      • 如cr,只要保证对战的两个玩家在同一个跨服服务器即可

    其他http服务器(平台、支付等)

    • 因为是无状态的,所以支持水平扩展

    为什么选择Java

    • 大量的开源库,如网络层、数据层等,世界的互联网公司都在用,不用造轮子
    • 开发效率高、大量的工具(debug、test、hotswap、deploy等)
    • 执行效率随着JDK版本的提升(Java9),已经得到了极大的改善
    • 很少宕机
    • 其他
      • 市面上大量的mmo、arpg手游选择用Java作为游戏服务器
        • 完美-暗黑黎明、神雕侠侣
        • 蓝港-王者之剑
        • 天神互动-苍穹变
        • 神奇时代-卧虎藏龙
        • 艾格拉斯-英雄战魂
      • 在西山居做的三款上线卡牌游戏均是用Java来做,很多与外部系统的交互(登陆、支付、统计)等系统已经有比较成熟的公共组件
    其他
    • 团队一定要选择自己最擅长的技术来开发
    • Java只是作为开发语言,但是具体的大的框架结构设计等都会参考公司的mmo框架以及端游项目
    • 如果有一些逻辑因为语言而引起的性能问题则可以考虑这些使用用c/c++来做,然后Java通过jni调用(个人认为性能微乎其微)

    landon

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