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技术美术的学习线路

技术美术的学习线路

作者: 今天有好好学习了吗 | 来源:发表于2019-11-21 15:50 被阅读0次

一名卑微的程序媛转型路线:

原作者:taecg_ 转自:https://www.jianshu.com/p/1ebdf33daff6
我觉得作者说的有道理呀!按照这个路线走❤

1.先从引擎下手,TA大部分的工作都是基于引擎展开的。市面上关于Unity引擎的教学相当的多,不过我还是建议看官方文档,虽然没有中文。

2.了解每个美术模块的制作方法流程,以及他们所使用的DCC工具,最常用的就是3dsMax、Photoshop、substance系列、AE、Zbrush。

3.学习如何制作shader,前期可先通过可视工具来制作,然后同时查看生成的代码来学习。同时一定了解下图形渲染管线的原事,这对于学Shader以及上面说的资源性能优化有非常重要的帮助。

4.要想开发插件和工具,必需掌握的就是c#和unity的API了。这里分享个参考利器,Unity官方发布的编缉器C#源码,从这里你可以学习到很多开发插件的技巧与用法。https://github.com/Unity-Technologies/UnityCsReference

5.建议在掌握一定基础后,自己尝试做些小游戏,这样可以快速的掌握引擎以及比较全面的功能,这在以后与程序打交道时会有很大益处。最后就是不断学习,不断接收新的知识,不断进步。。。

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