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JavaScript 高级程序设计(第16章 HTML5 脚本

JavaScript 高级程序设计(第16章 HTML5 脚本

作者: yinxmm | 来源:发表于2018-08-18 17:51 被阅读24次

    第16章 HTML5 脚本编程

    1.跨文档消息传递

    跨文档消息传送(cross-document messaging),有时候简称为 XDM,指的是在来自不同域的页面间传递消息。

    (1) postMessage()方法接收两个参数:一条消息和一个表示消息接收方来自哪个域的字符串。

    //注意:所有支持 XDM 的浏览器也支持 iframe 的 contentWindow 属性
    var iframeWindow = document.getElementById("myframe").contentWindow;
    iframeWindow.postMessage("A secret", "http://www.wrox.com");
    

    (2) 接收到 XDM 消息时,会触发 window 对象的 message 事件。这个事件是以异步形式触发的,因此 从发送消息到接收消息(触发接收窗口的 message 事件)可能要经过一段时间的延迟。

    (3) 触发 message 事件后,传递给 onmessage 处理程序的事件对象包含以下三方面的重要信息。

    1. data:作为 postMessage()第一个参数传入的字符串数据。
    2. origin:发送消息的文档所在的域,例如"http://www.wrox.com"。
    3. source:发送消息的文档的 window 对象的代理。这个代理对象主要用于在发送上一条消息的 窗口中调用 postMessage()方法。如果发送消息的窗口来自同一个域,那这个对象就是 window。
    EventUtil.addHandler(window, "message", function(event){
    //确保发送消息的域是已知的域
    if (event.origin == "http://www.wrox.com"){
    //处理接收到的数据
     processMessage(event.data);
    ////可选:向来源窗口发送回执
    event.source.postMessage("Received!", "http://p2p.wrox.com");
    }
    })
    
    

    2. 原生拖放

    (1) 拖放事件

    拖动某元素时,将依次触发下列事件:
    (1) dragstart
    (2) drag
    (3) dragend

    (1) 按下鼠标键并开始移动鼠标时,会在被拖放的元素上触发 dragstart 事件。此时光标变成“不能放”符号(圆环中有一条反斜线),表示不能把元素放到自己上面。拖动开始时,可以通过 ondragstart 事件处理程序来运行 JavaScript 代码。
    (2) 触发 dragstart 事件后,随即会触发 drag 事件,而且在元素被拖动期间会持续触发该事件。这 个事件与 mousemove 事件相似,在鼠标移动过程中,mousemove 事件也会持续发生。
    (3) 当拖动停止时(无 论是把元素放到了有效的放置目标,还是放到了无效的放置目标上),会触发 dragend 事件。
    上述三个事件的目标都是被拖动的元素。

    当某个元素被拖动到一个有效的放置目标上时,下列事件会依次发生:
    (1) dragenter
    (2) dragover
    (3) dragleave 或 drop

    (1) 只要有元素被拖动到放置目标上,就会触发 dragenter 事件(类似于 mouseover 事件)。
    (2) 紧随其后的是 dragover 事件,而且在被拖动的元素还在放置目标的范围内移动时,就会持续触发该事件。
    (3) 如果元素被拖出了放置目标,dragover 事件不再发生,但会触发 dragleave 事件(类似于 mouseout 事件)。如果元素被放到了放置目标中,则会触发 drop 事件而不是 dragleave 事件。
    上述三个事件的目标都是作为放置目标的元素。

    (2) 自定义放置目标

    重写 dragenter 和 dragover 事件的默认行为,可以把任何元素变成有效的放置 目标。

    var droptarget = document.getElementById("droptarget");
    EventUtil.addHandler(droptarget, "dragover", function(event){ 
    EventUtil.preventDefault(event);
    });
    EventUtil.addHandler(droptarget, "dragenter", function(event){ 
    EventUtil.preventDefault(event);
    });
    

    (3) dataTransfer对象

    dataTransfer 对象,它是事件对象的一个属性,用于从被拖动元素向放置目标传递字符串格式的数据。

    1. dataTransfer 对象有两个主要方法:getData()setData()
    //设置和接收文本数据 
    event.dataTransfer.setData("text", "some text");
    var text = event.dataTransfer.getData("text"); 
    
    //设置和接收 URL
    event.dataTransfer.setData("URL", "http://www.wrox.com/"); 
    var url = event.dataTransfer.getData("URL");
    
    1. 保存在 dataTransfer 对象中的数据只能在drop 事件处理程序中读取。如果在 ondrop 处理程序中没有读到数据,那就是 dataTransfer 对象已经被 销毁,数据也丢失了。

    (4) dropEffect与effectAllowed

    dataTransfer 对象的两个属性:dropEffect 和 effectAllowed。

    1.dropEffect 属性可以知道被拖动的元素能够执行哪种放置行为。这个属性有下列 4 个可能的值。

    • "none":不能把拖动的元素放在这里。这是除文本框之外所有元素的默认值。
    • "move":应该把拖动的元素移动到放置目标。
    • "copy":应该把拖动的元素复制到放置目标。
    • "link":表示放置目标会打开拖动的元素(但拖动的元素必须是一个链接,有 URL)。
      要使用 dropEffect 属性,必须在 ondragenter 事件处理程序中针对放置目标来设置它。
    1. effectAllowed 属性表示允许拖动元素的哪种 dropEffect,effectAllowed 属性可能的值如下:
    • "uninitialized":没有给被拖动的元素设置任何放置行为。 >* "none":被拖动的元素不能有任何行为。
    • "copy":只允许值为"copy"的 dropEffect。
    • "link":只允许值为"link"的 dropEffect。
    • "move":只允许值为"move"的 dropEffect。
    • "copyLink":允许值为"copy"和"link"的 dropEffect。
    • "copyMove":允许值为"copy"和"move"的 dropEffect。
    • "linkMove":允许值为"link"和"move"的 dropEffect。
    • "all":允许任意 dropEffect。
      必须在 ondragstart 事件处理程序中设置 effectAllowed 属性。

    (5) 可拖动

    draggable 属性,表 示元素是否可以拖动。图像和链接的 draggable 属性自动被设置成了 true,而其他元素这个属性 的默认值都是 false。要想让其他元素可拖动,或者让图像或链接不能拖动,都可以设置这个属性。 例如:

    <!-- 让这个图像不可以拖动 -->
    <img src="smile.gif" draggable="false" alt="Smiley face">
    <!-- 让这个元素可以拖动 -->
    <div draggable="true">...</div>
    

    (6) 其他成员

    HTML5 规范规定 dataTransfer 对象还应该包含下列方法和属性。

    1. addElement(element):为拖动操作添加一个元素。添加这个元素只影响数据(即增加作为拖动源而响应回调的对象),不会影响拖动操作时页面元素的外观。在写作本书时,只有 Firefox 3.5+实现了这个方法。
    2. clearData(format):清除以特定格式保存的数据。实现这个方法的浏览器有 IE、Fireforx 3.5+、Chrome 和 Safari 4+。
    3. setDragImage(element, x, y):指定一幅图像,当拖动发生时,显示在光标下方。这个方法接收的三个参数分别是要显示的 HTML 元素和光标在图像中的 x、y 坐标。其中,HTML 元素 可以是一幅图像,也可以是其他元素。是图像则显示图像,是其他元素则显示渲染后的元素。 实现这个方法的浏览器有 Firefox 3.5+、Safari 4+和 Chrome。
    4. types:当前保存的数据类型。这是一个类似数组的集合,以"text"这样的字符串形式保存着 数据类型。实现这个属性的浏览器有 IE10+、Firefox 3.5+和 Chrome。

    3. 媒体元素

    <audio>和<video>元素:

    
    <!-- 嵌入视频 -->
    <video src="conference.mpg" id="myVideo">Video player not available.</video>
    <!-- 嵌入音频 -->
    <audio src="song.mp3" id="myAudio">Audio player not available.</audio>
    
    

    (1) 使用这两个元素时,至少要在标签中包含 src 属性,指向要加载的媒体文件。
    (2) 还可以设置 width 和 height 属性以指定视频播放器的大小,而为 poster 属性指定图像的 URI 可以在加载视频内容期间 显示一幅图像。
    (3) 另外,如果标签中有 controls 属性,则意味着浏览器应该显示 UI 控件,以便用户直 接操作媒体。
    (4) 位于开始和结束标签之间的任何内容都将作为后备内容,在浏览器不支持这两个媒体元素 的情况下显示。

    (1) 属性

    (2)事件

    (3) 自定义媒体播放器

    <div class="mediaplayer">
        <div class="video">
            <video id="player" src="movie.mov" poster="mymovie.jpg"
                   width="300" height="200">
                Video player not available.
            </video>
        </div>
        <div class="controls">
            <input type="button" value="Play" id="video-btn">
            <span id="curtime">0</span>/<span id="duration">0</span>
        </div>
    </div>
    
    //取得元素的引用
    var player = document.getElementById("player"),
        btn = document.getElementById("video-btn"),
        curtime = document.getElementById("curtime"),
        duration = document.getElementById("duration");
    //更新播放时间
    duration.innerHTML = player.duration;
    //为按钮添加事件处理程序
    EventUtil.addHandler(btn, "click", function(event){
        if (player.paused){
            player.play();
            btn.value = "Pause";
        } else {
            player.pause();
            btn.value = "Play";
        }
    });
    //定时更新当前时间 
    setInterval(function(){
        curtime.innerHTML = player.currentTime;
    }, 250);
    

    (4) 检测编解码器的支持情况

    这两个媒体元素都有一个 canPlayType()方法,该方法接收一种格式/编解码器字符串,返回 "probably"、"maybe"或""( 空字符串)。

    var audio = document.getElementById("audio-player");
    //很可能"maybe"
    if (audio.canPlayType("audio/mpeg")){
    //进一步处理
     }
    //可能是"probably"
    if (audio.canPlayType("audio/ogg; codecs=\"vorbis\"")){
    //进一步处理 
    }
    
    

    (5) Audio类型

    var audio = new Audio("sound.mp3");
    EventUtil.addHandler(audio, "canplaythrough", function(event){
            audio.play();
        });
    

    4. 历史状态管理

    HTML5 通过更新 history 对象为管理历史状态提供了方便。

    1.history.pushState()方法,该方法可以接收三个参数:状态对象、新状态的标题和可选的相对 URL。

    history.pushState({name:"Nicholas"}, "Nicholas' page", "nicholas.html");
    

    (1) 执行 pushState()方法后,新的状态信息就会被加入历史状态栈,而浏览器地址栏也会变成新的 相对 URL。但是,浏览器并不会真的向服务器发送请求,即使状态改变之后查询 location.href 也会 返回与地址栏中相同的地址。
    (2) 按下“后退” 按钮,会触发 window 对象的 popstate 事件。popstate 事件的事件对象有一个 state 属性,这个 属性就包含着当初以第一个参数传递给 pushState()的状态对象。

    EventUtil.addHandler(window, "popstate", function(event){
    var state = event.state;
    if (state){ //第一个页面加载时 state 为空
            processState(state);
        }
    });
    
    1. 要更新当前状态,可以调用 replaceState(),传入的参数与 pushState()的前两个参数相同。 调用这个方法不会在历史状态栈中创建新状态,只会重写当前状态。
    history.replaceState({name:"Greg"}, "Greg's page");
    

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