近来,深度CNN网络如ResNet和DenseNet,已经极大地提高了图像分类的准确度。但是除了准确度外,计算复杂度也是CNN网络要考虑的重要指标,过复杂的网络可能速度很慢,一些特定场景如无人车领域需要低延迟。另外移动端设备也需要既准确又快的小模型。为了满足这些需求,一些轻量级的CNN网络如MobileNet和ShuffleNet被提出,它们在速度和准确度之间做了很好地平衡。今天我们要讲的是ShuffleNetv2,它是旷视最近提出的ShuffleNet升级版本,并被ECCV2018收录。在同等复杂度下,ShuffleNetv2比ShuffleNet和MobileNetv2更准确。
设计理念
目前衡量模型复杂度的一个通用指标是FLOPs,具体指的是multiply-add数量,但是这却是一个间接指标,因为它不完全等同于速度。相同FLOPs的两个模型,其速度却存在差异。这种不一致主要归结为两个原因,首先影响速度的不仅仅是FLOPs,如内存使用量(memory access cost, MAC),这不能忽略,对于GPUs来说可能会是瓶颈。另外模型的并行程度也影响速度,并行度高的模型速度相对更快。另外一个原因,模型在不同平台上的运行速度是有差异的,如GPU和ARM,而且采用不同的库也会有影响。
据此,作者在特定的平台下研究ShuffleNetv1和MobileNetv2的运行时间,并结合理论与实验得到了4条实用的指导原则:
1. 同等通道大小最小化内存访问量
对于轻量级CNN网络,常采用深度可分割卷积(depthwise separable convolutions),其中点卷积( pointwise convolution)即1x1卷积复杂度最大。这里假定输入和输出特征的通道数分别为 和 ,特征图的空间大小为,那么1x1卷积的FLOPs为。对应的MAC为(这里假定内存足够),根据均值不等式,固定 时,MAC存在下限(令)
仅当时,MAC取最小值,这个理论分析也通过实验得到证实,如表1所示,通道比为1:1时速度更快。
2. 过量使用组卷积会增加MAC
组卷积(group convolution)是常用的设计组件,因为它可以减少复杂度却不损失模型容量。但是这里发现,分组过多会增加MAC。对于组卷积,FLOPs为 (其中是组数),而对应的MAC为。如果固定输入以及 ,那么MAC为:
可以看到,当增加时,MAC会同时增加。这点也通过实验证实,所以明智之举是不要使用太大的组卷积。
3. 网络碎片化会降低并行度
网络结构设计上,文章用了一个词:fragment,翻译过来就是分裂的意思,可以简单理解为网络的支路数量。一些网络如Inception,以及Auto ML自动产生的网络NASNET-A,它们倾向于采用“多路”结构,即存在一个lock中很多不同的小卷积或者pooling,这很容易造成网络碎片化,减低模型的并行度,相应速度会慢,这也可以通过实验得到证明。
为了研究fragment对模型速度的影响,作者做了Table3这个实验,其中2-fragment-series表示一个block中有2个卷积层串行,也就是简单的叠加;4-fragment-parallel表示一个block中有4个卷积层并行,类似Inception的整体设计。可以看出在相同FLOPs的情况下,单卷积层(1-fragment)的速度最快。因此模型支路越多(fragment程度越高)对于并行计算越不利,这样带来的影响就是模型速度变慢。
4. 不能忽略元素级操作
对于元素级(element-wise operators)比如ReLU和Add,虽然它们的FLOPs较小,但是却需要较大的MAC。element-wise类型操作虽然FLOPs非常低,但是带来的时间消耗还是非常明显的。比如在Figure2中,作者对ShuffleNet v1和MobileNet v2的几种层操作的时间消耗做了分析,常用的FLOPs指标其实主要表示的是卷积层的操作,而element-wise操作虽然基本上不增加FLOPs,但是所带来的时间消耗占比却不可忽视。
因此作者做了Table4的实验,Table4的实验是基于ResNet的bottleneck进行的,short-cut其实表示的就是element-wise操作。这里作者也将depthwise convolution归为element-wise操作,因为depthwise convolution也具有低FLOPs、高MAC的特点。这里实验发现如果将ResNet中残差单元中的ReLU和shortcut移除的话,速度有20%的提升。
上面4条指导准则总结如下:
- 1x1卷积进行平衡输入和输出的通道大小;
- 组卷积要谨慎使用,注意分组数;
- 避免网络的碎片化;
- 减少元素级运算。
网络结构
shuffleNet版本对比在ShuffleNetv1的模块中,大量使用了1x1组卷积,这违背了原则2,另外v1采用了类似ResNet中的瓶颈层(bottleneck layer),输入和输出通道数不同,这违背了原则1。同时使用过多的组,也违背了原则3。短路连接中存在大量的元素级Add运算,这违背了原则4。
为了改善v1的缺陷,v2版本引入了一种新的运算:channel split。具体来说,在开始时先将输入特征图在通道维度分成两个分支:通道数分别为和 ,实际实现时 。左边分支做同等映射,右边的分支包含3个连续的卷积,并且输入和输出通道相同,这符合原则1。而且两个1x1卷积不再是组卷积,这符合原则2,另外两个分支相当于已经分成两组。两个分支的输出不再是Add元素,而是concat在一起,紧接着是对两个分支concat结果进行channle shuffle,以保证两个分支信息交流。其实concat和channel shuffle可以和下一个模块单元的channel split合成一个元素级运算,这符合原则原则4。
对于下采样模块,不再有channel split,而是每个分支都是直接copy一份输入,每个分支都有stride=2的下采样,最后concat在一起后,特征图空间大小减半,但是通道数翻倍。
ShuffleNetv2的整体结构如表5所示,基本与v1类似,其中设定每个block的channel数,如0.5x,1x,可以调整模型的复杂度。值得注意的一点是,v2在全局pooling之前增加了个conv5卷积,这是与v1的一个区别。
参考链接
ShuffleNetV2:轻量级CNN网络中的桂冠
ShuffleNet v2算法笔记
精简CNN模型系列之六:ShuffleNet v2
轻量化网络ShuffleNet MobileNet v1/v2 解析
Github实现
original paper
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