美文网首页
iOS CoreAnimation 动画教程

iOS CoreAnimation 动画教程

作者: UILabelkell | 来源:发表于2016-10-19 15:49 被阅读225次

    iOS 中 图形 可分为 以下几个层次
    UIKit/AppKit

    Core Animation

    OpenGl ES / OpenGl Core Graphics

    Graphics Hardware

    越上层,封装程度越高,动画实现越简洁越简单,但是自由度越低;反之亦然。本文着重介绍Core Animation层的基本动画实现方案。

    在iOS中,展示动画可以类比于显示生活中的“拍电影”。拍电影有三大要素:演员+剧本+开拍,概念类比如下:
    演员--->CALayer,规定电影的主角是谁
    剧本--->CAAnimation,规定电影该怎么演,怎么走,怎么变换
    开拍--->AddAnimation,开始执行

    一、概念介绍

    1.1CALayer是什么呢?
    <pre>CALayer是个与UIView很类似的概念,同样有layer,sublayer...,同样有backgroundColor、frame等相似的属性,我们可以将UIView看做一种特殊的CALayer,只不过UIView可以响应事件而已。一般来说,layer可以有两种用途,二者不互相冲突:一是对view相关属性的设置,包括圆角、阴影、边框等参数,更详细的参数请点击这里;二是实现对view的动画操控。因此对一个view进行core animation动画,本质上是对该view的.layer进行动画操纵。</pre>

    1.2CAAnimation是什么呢?

    CAAnimation可分为四种:

    1.CABasicAnimation
    通过设定起始点,终点,时间,动画会沿着你这设定点进行移动。可以看做特殊的CAKeyFrameAnimation
    2.CAKeyframeAnimation
    Keyframe顾名思义就是关键点的frame,你可以通过设定CALayer的始点、中间关键点、终点的frame,时间,动画会沿你设定的轨迹进行移动
    3.CAAnimationGroup
    Group也就是组合的意思,就是把对这个Layer的所有动画都组合起来。PS:一个layer设定了很多动画,他们都会同时执行,如何按顺序执行我到时候再讲。
    4.CATransition
    这个就是苹果帮开发者封装好的一些动画
    二、动手干活

    实践出真知,看个例子就知道:

    比如我们想实现一个类似心跳的缩放动画可以这么做,分为演员初始化、设定剧本、电影开拍三个步骤:
    <pre>- (void)initScaleLayer
    {
    //演员初始化
    CALayer *scaleLayer = [[CALayer alloc] init];
    scaleLayer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
    scaleLayer.frame = CGRectMake(60, 20 + kYOffset, 50, 50);
    scaleLayer.cornerRadius = 10;
    [self.view.layer addSublayer:scaleLayer];
    [scaleLayer release];

    //设定剧本
    CABasicAnimation *scaleAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
    scaleAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0];
    scaleAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:1.5];
    scaleAnimation.autoreverses = YES;
    scaleAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
    scaleAnimation.repeatCount = MAXFLOAT;
    scaleAnimation.duration = 0.8;
     
    //开演
    [scaleLayer addAnimation:scaleAnimation forKey:@"scaleAnimation"];
    

    }

    • (void)viewDidLoad {
      [super viewDidLoad];
      // Do any additional setup after loading the view from its nib.
      [self initScaleLayer];
      }
      </pre>
      效果请参考附图中的蓝色方块。其他效果可以依葫芦画瓢轻松实现。想要实现不同的效果,最关键的地方在于CABasicAnimation对象的初始化方式中keyPath的设定。在iOS中有以下几种不同的keyPath,代表着不同的效果:
      http://images.cnitblog.com/blog/374539/201501/270936547379029.png
      此外,我们还可以利用GroupAnimation实现多种动画的组合,在GroupAnimation中的各个动画类型是同时进行的
      <pre>- (void)initGroupLayer
      {
      //演员初始化
      CALayer *groupLayer = [[CALayer alloc] init];
      groupLayer.frame = CGRectMake(60, 340+100 + kYOffset, 50, 50);
      groupLayer.cornerRadius = 10;
      groupLayer.backgroundColor = [[UIColor purpleColor] CGColor];
      [self.view.layer addSublayer:groupLayer];
      [groupLayer release];

      //设定剧本
      CABasicAnimation *scaleAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
      scaleAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0];
      scaleAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:1.5];
      scaleAnimation.autoreverses = YES;
      scaleAnimation.repeatCount = MAXFLOAT;
      scaleAnimation.duration = 0.8;

      CABasicAnimation *moveAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
      moveAnimation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:groupLayer.position];
      moveAnimation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(320 - 80,
      groupLayer.position.y)];
      moveAnimation.autoreverses = YES;
      moveAnimation.repeatCount = MAXFLOAT;
      moveAnimation.duration = 2;

      CABasicAnimation *rotateAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.x"];
      rotateAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0];
      rotateAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:6.0 * M_PI];
      rotateAnimation.autoreverses = YES;
      rotateAnimation.repeatCount = MAXFLOAT;
      rotateAnimation.duration = 2;

      CAAnimationGroup *groupAnnimation = [CAAnimationGroup animation];
      groupAnnimation.duration = 2;
      groupAnnimation.autoreverses = YES;
      groupAnnimation.animations = @[moveAnimation, scaleAnimation, rotateAnimation];
      groupAnnimation.repeatCount = MAXFLOAT;
      //开演
      [groupLayer addAnimation:groupAnnimation forKey:@"groupAnnimation"];
      }

    1
    2
    3
    4
    5

    相关文章

      网友评论

          本文标题:iOS CoreAnimation 动画教程

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ypyxuttx.html