GCD 核心概念
1.将任务添加到队列,并且指定执行任务的函数
2.任务使用 block 封装
任务的 block 没有参数也没有返回值
3.执行任务的函数
(1)异步 dispatch_async
※不用等待当前语句执行完毕,就可以执行下一条语句
※会开启线程执行 block 的任务
※异步是多线程的代名词
(2)同步 dispatch_sync
※必须等待当前语句执行完毕,才会执行下一条语句
※不会开启线程
※在当前执行 block 的任务
4.队列 - 负责调度任务
(1)串行队列
※一次只能"调度"一个任务
※dispatch_queue_create("itheima", NULL);
(2)并发队列
※一次可以"调度"多个任务
※dispatch_queue_create("itheima", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
(3)主队列
※专门用来在主线程上调度任务的队列
※不会开启线程
※在主线程空闲时才会调度队列中的任务在主线程执行
※dispatch_get_main_queue();
阶段性小结
1.开不开线程由执行任务的函数决定
※异步开,异步是多线程的代名词
※同步不开
2.开几条线程由队列决定
※串行队列开一条线程
※并发队列开多条线程,具体能开的线程数量由底层线程池决定
- iOS 8.0 之后,GCD 能够开启非常多的线程
- iOS 7.0 以及之前,GCD 通常只会开启 5~6 条线程
队列的选择
1.多线程的目的:将耗时的操作放在后台执行!
2.串行队列,只开一条线程,所有任务顺序执行
※如果任务有先后执行顺序的要求
※效率低 -> 执行慢 -> "省电"
※有的时候,用户其实不希望太快!例如使用 3G 流量,"省钱"
3.并发队列,会开启多条线程,所有任务不按照顺序执行
※如果任务没有先后执行顺序的要求
※效率高 -> 执行快 -> "费电"
※WIFI,包月
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