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Unity3D 虚拟现实开发(五)-UI篇

Unity3D 虚拟现实开发(五)-UI篇

作者: 小羽小羽 | 来源:发表于2018-11-20 20:23 被阅读0次

    前面我们已经讲解了按钮制作、按钮的位移、缩放、渐变的实现,现在我们来讲解另一块房地产VR核心业务模块。项目简介、动态交通。这两个模块是平面展示中的核心模块。

    现在我们来讲解一下,项目简介、动态交通的制作。项目简介功能的制作,可以分为两种:一种是纯海报式、一种是GIF模式(包含特殊的特效)、一种是平面与三位场景结合的静态画面。

    以 项目简介为例,项目简介主要介绍当前建筑、小区开发的相关信息,文字较多;以平面展示为好,也可以用平面+实体场景来制作。

    纯平面展示,例如:下面的图片,就是纯平面的,这个就需要一个厉害的PS的高手来制作精美的海报。

    平面+实体:本质还是海报 平面展示,制作步骤就是,在Unity3D选中特定的角度,截取图片给PS(平面设计师)技师,让其在这基础上进行绘制。最后,在操作的时候,将相机拉到截取图片的位置,将效果图显示出来就好了。

    动态交通图:下面就是一张业态、交通布局图,动态交通有很多种形式,我单单拿出这张图来就说明了这是重点展示的,也是现场销售经常布展的。App可以做的酷炫一点,也可以实用一点。我倾向于实用,用最好的方式解决行业痛点,提高效率。

    不多说了,下面的图是一张静态图,我们可以找AE后期工程师做一些动效,突出重点,让其活动起来。

    如果动起来了,我们怎样展示呢?方案:一个是播放Gif序列图;另一个是播放mp4视频。

    播放Gif序列图代码:https://blog.csdn.net/yuyingwin/article/details/73554915

    播放MP4视频的方式,向大家推荐一款插件:AVPro Video

    下载地址:http://www.manew.com/thread-135442-1-1.html

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