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第七章线程的调度、优先级和亲缘性

第七章线程的调度、优先级和亲缘性

作者: 常春藤上的蜗牛 | 来源:发表于2017-09-16 18:40 被阅读0次

7.1 暂停和回复线程的运行

在暂停状态中创建一个线程,就能够在线程有机会执行任何代码之前改变线程的运行环境。一旦改变了线程的环境,必须使线程成为可调度线程。要进行这个操作可以调用ResumeThread。

DWORD ResumeThread(HANDLE hThread);

hThread为调用CreateThread函数时返回的线程句柄。该函数运行成功,返回线程的前一个暂停计数,否则返回0xFFFFFFFF
单个线程若暂停了3次,必须恢复3次,其才可以被分配给一个CPU
暂停线程的运行:

DWORD SuspendThread(HANDLE hThread);

任何线程都可以调用该函数来暂停另一个线程的运行(只要拥有线程的句柄),线程可以自行暂停运行,但是不能自行恢复运行。
线程暂停的最多次数是MAXIMUM_SUSPEND_COUNT次。

7.3 睡眠方式

Sleep函数:

VOID Sleep(DWORD dwMilliseconds);

该函数可使线程暂停自己的运行,知道dwMilliseconds过去为止。
几个需要注意的地方:

  • 调用Sleep,可使线程资源放弃它剩余的时间片
  • 系统将在大约的制定毫秒数内使线程不可调度。
  • 可以调用Sleep,并且为dwMilliseconds参数传递INFINITE。意味着系统永远不要调度该线程。
  • 可以将0传递给Sleep,这将告诉系统调用线程将释放剩余的时间片,并迫使系统调度另一个线程。

7.4 转换到另一个线程

BOOL SwitchToThread();

用于CPU调度迫切需要CPU时间的线程。

7.5 线程的运行时间

BOOL GetThreadTimes(
  HANDLE hThread,
  PFILETIME pftCreationTime,
  PFILETIME pftExitTime,
  PFILETIME pftKernelTime,
  PFILETIME pftUserTime);

7.6 运用结构环境

CONTEXT 结构可以分成若干部分:
CONTEXT_CONTROL:
CPU的控制寄存器(比如指令指针、堆栈指针、标志和函数返回地址)
CONTEXT_INTEGER:
标识CPU的整数寄存器
CONTEXT_FLOAT:
标识CPU的浮点寄存器
CONTEXT_SEGMENT:
标识CPU的段寄存器
CONTEXT_EXTENDED_REGISTERS:
标识CPU的扩展寄存器
CONTEXT_DEBUG_REGISTER:
标识CPU的调试寄存器

BOOL GetThreadContext(
  HANDLE hThread,
  PCONTEXT pContext);

一个线程有两个环境(用户方式,内核方式)。GetThreadCcontext只能返回线程的用户方式环境。
ContextFlags成员用于向GetThreadContext函数指明想要检索哪些寄存器。

CONTEXT Context;
Context.ContextFlags = CONTEXT_CONTROL | CONTEXT_INTERGER;
GetThreadContext(hThread, &Context);

【注意】,在调用GetThreadContext之前,首先必须对CONTEXT结构中的ContextFlags成员进
行初始化。

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