分类:UE4 物理系统
标签:物理约束 定轴转动 机械臂模拟 液压部件模拟
主要包括要被连接的物体,连接点的位置,连接后的自由度(位移和旋转,其中旋转的Swing1对应Z轴,Swing2对应Y轴,Twist对应X轴,通过连接点的物体坐标轴进行判断)等等,一般要取消掉碰撞,也可以通过自定义LinearMotor和AngularMotor实现添加扭矩和连杆传动,液压传动,定轴旋转(车轮子)等等
分类:UE4 物理系统
标签:物理约束 定轴转动 机械臂模拟 液压部件模拟
主要包括要被连接的物体,连接点的位置,连接后的自由度(位移和旋转,其中旋转的Swing1对应Z轴,Swing2对应Y轴,Twist对应X轴,通过连接点的物体坐标轴进行判断)等等,一般要取消掉碰撞,也可以通过自定义LinearMotor和AngularMotor实现添加扭矩和连杆传动,液压传动,定轴旋转(车轮子)等等
本文标题:Physics Constrain
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