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2017年的游戏体验

2017年的游戏体验

作者: AJI米 | 来源:发表于2017-12-17 03:04 被阅读0次

又发生了很多事,今年终究是过来了。

先列举一些印象深刻的作品吧:

《The Witcher 3: Wild Hunt》——90小时
这款游戏陪我度过了一段最艰难的日子,总的来说,它已经收获赞誉无数,也无须做什么介绍了。尽管它不是在每个方面都做到了最好,但综合体验在我玩过的RPG中仍然是一个巅峰。

《Persona5》——90小时
超出预期,在系列越来越独树一帜的时候,P5居然还原了一些SMT的设定,虽然回过头来看剧情有些经不起推敲,战斗系统也乏善可陈,但游戏过程中沉浸式的体验却深得我心:我每天玩8小时,玩了10天通关,已经与现实世界产生了距离感(ry,从这点来说,P5算是情景预设式RPG中的佳作了;但反过来说,如果没有充足的时间,我难保不会烂尾。和系列之前的作品相比,舞台回到了现实的东京,尽管与城市的互动戏份不多(旅游地图xd),但各种出自现实的场景应该会使人(不是我)感到亲切吧,只是为什么青山二丁目到三轩茶屋需要转车呢?
小弟画的妹子更好舔了,但P还是不行(

《Planescape: Torment Enhanced Edition》——20小时
或许是今年影响对我最大的一款游戏,这款游戏基于一个叫planescape的DND战役设定,通过一个寻找自我的旅程唤起了我对我本身的思考。
What can change the nature of a man?
这是一个不可回答的问题——何为人性?如何算得上是改变?存在是什么?我存在吗?显然我存在,但我感受不到。这款游戏让我开始阅读哲学,比起之后的旅程,游戏本身或许已经不重要了。

《FGO》——???小时
算是我第一次正经的玩手游,虽然一开始我只是想找个消磨时间的方式,但后来就超出了这个范畴。
虽然很多地方的设计以传统游戏玩家的眼光看来过于简单粗暴——充钱,爆肝、但培养自己喜欢的人物,使他们委以大任的满足感也是一种新奇的体验。同时,对于不谙世事的我,这款游戏让我意识到了符号消费的盛行。

《月姬》——2X小时
如果再恋爱一次,我希望是和琥珀。
因为《FGO》才开始接触TM作品的我,补完《Fate》两作后又回到了TM社的原点。相比《Fate》,《月姬》是个单纯得多的故事,角色的描写也更少,但一个作品为观众带来的不仅仅是它本身,还有借以作品对自身的审视,《月姬》对我而言就是这样一款游戏,它让我更了解我自己。此外,BGM我很喜欢。

《Super Mario: Odyssey》——5小时
在社办拿同学的机子玩的,目前只玩过两次,时间不长,但值得写点什么。
不清楚读者们是如何看待游戏中的收集要素的,老实说,我对大多数收集系统敬谢不敏:从DOOM和德军总部的隐藏门,到TLOU的各种徽章报纸,我从没从这种隐藏在犄角旮旯里的小玩意中获得过什么乐趣。虽然试图接受,但最终还是放弃了:这些东西不是为我准备的。就拿TLOU来讲,收集大概有三个作用:
1.奖杯——最主要的功能,基本上收集都是冲着解奖杯的;
2.延长游戏时间,使游戏更保值——不是很有说服力,我觉得多人系统在这点上要强得多,但考虑到不是所有人都喜欢PVP,大概也能算是一点吧。
3.渲染氛围&满足收集爱好者的需要——两点合作一点吧,因为都不太有说服力。首先这个游戏灾前的世界与现实世界几乎别无二致,而灾难题材的作品很多,一两页报纸或者日记并不能对当代玩家产生更多的刺激;而排除了奖杯因素的纯收集爱好者究竟存在多少,我也说不清,只是怀疑并不多。
这三点都不吸引我,所以这部分设计和我没什么关系,我只是想说明这一点。
我自己都觉得自己不喜欢收集了,进了《奥德赛》里还是拿了部分非主线月亮。情况很多:
1.无意中拿到的
2.看见后有意找到路径去拿的
3.觉得这条路尽头会有,然后果然拿到的
4.看见了,没什么兴趣但顺手捡的——商店月亮
总的来说,这些情况让我认为《奥德赛》至少有一点设计是成功的,即收集与游戏本身的体验并不割离:不管在不在收集,我都是在玩这个游戏。它把游戏的乐趣融入在了收集过程中,不如说收集的过程也是游戏本身。我没有什么道理非要赶着打主线而放下一个未探索完的世界,因为这款游戏除了乐趣,什么其他的东西都不会带来给我,而《奥德赛》将这种乐趣的获取贯彻了自身的始终,它明白自己的本质,这是一种许多游戏无法达到的境界。

《Final Fantasy XIV》——约160小时
这个游戏时间是根据点卡消耗算出来的,实话说我有点缺乏实感(。)
网游的意义除了游戏,还有很大一部分在于社交。在我开始的几十个小时里,连和别人说话都没有过,纯粹当成单机在玩。但这样和传统RPG一比,这个游戏中无趣的跑腿过程过于多了,所以玩起来也是断断续续的。到后来加入了部队,大概才有了真正意义上的网游体验。
我是个内向的人,在现实中和别人(甚至家人)提起一个话题需要很大的决心,在游戏里也是。好在相处的久了之后,情况就会好很多,慢慢的也有了游戏之外的交流,也渐渐的,虚拟世界给了我这个肥宅一种超越现实的生活的实感,这对我来说是一种很不常有的体验。美好的时刻转瞬即逝,但只要在此之前尽情欣赏即可——没想到我居然是在虚拟的游戏中体会到了活在当下的感受。

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