迷宫

作者: 来小酌一杯 | 来源:发表于2023-06-05 14:00 被阅读0次

    迷宫是一个很特别的存在,很多信息已知,比如大家都知道只有一条路可以走出去,而且一定有一个出口和一个入口,同时包含更多未知,每次到了分岔口到底要选择哪个方向。

    这样或明或暗的事物或事情,充满着想要将其明朗的吸引力和紧张的探险。

    从容易的等级开始,大家可以很轻松找到那条唯一的出路,达到终点。因为简单的迷宫图,大家可以清晰地向着目标前进,不会花了眼找寻正确的方向。

    但是随着等级升级,路越走越窄,越走越长,即使能看到整张地图,不用任何笔画去看的话,还是会慢慢失焦,失去原来的方向,因为对一般人来说,这个记忆的体量和时长已经超出了正常范围。继而大家需要或眯起眼睛盯着看,或睁大眼睛,想要看清每条线的宽度或轮廓。甚至采用倒着走的方式,即从终点开始往回走,心想没准更快点。

    一些横平竖直的线条,加上一个大格子外壳,就可以幻变出无数的迷宫图,像不像人生的路。每个人的每一段路,长短和宽窄都不一样,随机出现的路口,造成了一幅幅不一样的地图,不过还是可以肯定,终点一定不是一个胡同,而是一个点。问题是人生路比高难度的迷宫图还要复杂多,而且看不见全貌,更看不到终点,有人走得快,有人走得慢,几乎没什么可以明确的,除了你走的越快越远,你的整体路线就越长,但不一定是正确的。听起来就很累,大家都有自己的选择,或坚定走完,或随意歇息。

    下图是APP MAZE的暗黑模式迷宫图,每走一步才能看到后路,充满未知的刺激。

    疑问:假如按填涂法,将部分封闭的路填涂起来,能不能减少走进胡同的时间?

    回答:不能。因为填涂胡同的前提是,你花了时间发现这个是胡同,还要准确判断并填涂起来。所以最高效的办法还是,走快点。

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