一、效果图
每天都在尝试新的效果,直到某一天没有以后,我就会去练习C4D,因为C4D也是平面设计里重要的技能(每天5分钟,充实一整天)
二、教程
1、
首先打开我们的AE
2、
新建一个合成,1280*720px,持续时间5秒,黑色画布
3、
将我们的标识导入AE中
在效果栏搜索块溶解拖入素材图层中
将过渡完成改为80,快宽度改为250
然后打开不透明度改为0,时间线移动到6帧,打上关键帧,移动时间线到14帧,不透明度改为100
打开3D图层,时间线移动到14帧,Z轴旋转改为-9,时间线移动到16帧,Z轴旋转改为5,时间线移动到18帧,Z轴旋转改为-7,时间线移动到20帧,Z轴旋转改为4,时间线移动到22帧,Z轴旋转改为0
4、
新建一个纯色图层,命名为冲刷
在效果栏搜索Particaular效果,拖入冲刷图层中
在Emitter里,将Particles改为7000,在时间线0秒打上关键帧,时间线移动到3帧,Particles改为0
Position在时间线0秒打上关键帧,时间线移动到3帧,Position的X轴减少200
Direction改为Directional;Direction Spread改为40;Velocity改为450;Velocity from Motion改为-70;Emitter Size X改为200;Emitter Size Y改为0,Emitter Size Z改为500
在Particle里,将Life改为1,Sphere Feather改为0,Size Random改为100,Opacity Random改为100,Size over Life曲线改为前高中高后低,Opacity over Life曲线改为前高中高后低
在Physics里,将Air-Air Resistance改为3.5
5、
复制冲刷图层,命名为冲刷1
我们再时间栏将开始时间移动到14帧
在Rendering里,将Render Mode改为Motion Preview,Motion Blur-Motion Blur改为On,Shutter Angle改为800
在复制冲刷图层,命名为冲刷2
我们将冲刷2的开始时间线移动到1秒5帧
在Emitter里,将Particles改为30000
在Particle里,将Size改为3,Opacity Random改为22
在Phycics里,将Air-Air Resistiance改为0
在Rendering里,将Render Mode改为Motion Preview,Motion Blur-Motion Blur改为On,Shutter Angle改为50
6、
复制一层素材图层到最上方
将素材图层的开始时间移动到1秒12帧
过渡完成在时间线1秒12帧打上关键帧,移动时间线到1秒18帧,我们将过渡完成改为0
时间线移动到1秒14帧,我们将Z轴旋转改为19,时间线移动到1秒16帧,我们将Z轴旋转改为-12,时间线移动到1秒18帧,我们将Z轴旋转改为8,时间线移动到1秒20帧,我们将Z轴旋转改为0
在新建一个摄像机图层
打上位置属性,时间线移动到11帧,打上关键帧,时间线移动到13帧,我们改变位置属性的XYZ数值,时间线移动到15帧,我们重置位置属性;时间线移动到1秒8帧,我们打上关键帧,时间线移动到1秒10帧,我们改变位置属性的XYZ数值,时间线移动到1秒12帧,我们重置位置属性
7、
这样我们的动画就做好了
结语:这个效果不知道你们学会没有,这个效果的关键帧还是有点复杂的,希望你们没有被绕晕,哈哈(新知识点0个)
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