看到一篇文章,写到在「叮咚买菜」上购物,下单之前,会提示用户是否需要葱,点击「需要」的话就会免费送几根。
有人说,这就是好的用户体验,因为它的价值在于「免费」。虽然送葱模拟了线下的买菜场景,但核心是这根葱是免费的。
那么:
1.你认为买完菜送根葱,就是好的用户体验么?
2.好的用户体验是「免费」吗?
谈谈我对这个问题的理解:
这个问题可以抽象出来几个问题:
1、用户体验是什么?
2、赠品是什么?
3、“买菜送葱”问题的分析
一、用户体验是什么?
1.1定义
“用户体验”这个词最早被广泛认知是在上世纪90年代中期,由设计师唐纳德·诺曼(DonaldNorman)提出。
它被定义为“一个良好的产品能同时增强心灵和思想的感受,使用户拥有愉悦的感觉去欣赏、使用和拥有它”。
一个好产品包括三个层次:有用、好用、爱用。
有用:这是产品存在的前提,没有用户需求一切都徒劳。
好用:主要解决的是产品或服务在接触和使用过程的让用户感到“舒服”、“爽”,本质是降低使用成本,防止用户的“认知资源泄漏”。
爱用:主要是与用户建立特殊情感联系(恋爱),品牌建设就是让用户与产品产生恋爱关系:就是爱你。
用户体验主要解决的是后面两个“易用”和“爱用”。
1.2关键问题
用户体验更多是用户的主观感受,这种感受性是变化莫测,难以琢磨,还是有规律可循,可以把握?
面对一个帅哥/美女,你说好看,他说不好看,有人说一般;
一幅绘画作品历经百年成为经典;
人类的情感分客观情感和主观情感:
客观情感:人类在生物进化过程中形成的,大部分人都遵循的情愿,这也是群体稳定的基础,如看到红色感受危险,看到幼小动物感受到可爱等。
主观情感:每个人的身体条件、生长环境,经历各不相同,所以每个人的情感又具有主观特殊性。一千个观众眼里有一千个哈姆雷特。
用户体验中我们要关注得是客观情感。
在体验设计中我们即通过自我观察来协助了解用户感受,也要有意排除自己的主观性干扰。
2、赠品是什么
赠品的心理基础:人性中的贪,爱占小便宜的感觉
赠品的商业目的:与客户建立友好关系,提升满意度,实现客户留存、用户复购,建立品牌,建立竞争壁垒。
赠品的选择逻辑:高频、低价
--高频:用户经常使用的如日常类的纸巾、生活类的葱姜蒜等
--低价:只有低价企业才能支撑更多用户,更多长活动周期
赠品的赠送策略:让用户感受尊重
--最好不要强制给什么,而是要让用户有选择权,可以选择要不要,可以选择要哪一种。
3、“买菜送葱”的用户体验问题的分析
问题定位:“买菜送葱”解决得不是产品“好用”问题,而是“爱用”问题。
“买菜送葱”本质是与客户建立友好关系,提升留存率和复购率。
“买菜送葱”问题抽象出一个范式:向谁赠送什么,怎么送,才能达到建立友好关系的目的?
3.1用户群体分析
整个问题的核心是要先了解我们的目标用户是谁,这是所有工作的起点和基础,任何脱离这个基础的操作都是没有意义的。
网上买菜的用户群体粗略分析:
--网上买菜相对线下最核心的差异在于用户的时间成本,
--所以目标用户群体不会是大爷大妈们,而时间相对紧张的上班族
--上班族再细分:
----年龄:30至50岁
----家庭:已婚、有小孩
----价值观:认为外卖不干净,自己做的才好吃,干净
当然还应该有更细和更多样诉求的划分。
3.2赠品选择:
根据第2节部分的赠品原则:高频、低价。
叮咚选择的葱完全符合这个原则,而且后面还可能选择姜、蒜等。
赠品的选择还有一个原则就是与目标用户匹配,有价值:
如果目标用户是年轻人,老花镜就是不一个好的赠品,但手机膜、计步器会更匹配。
3.3赠送策略
有网友提出其它赠品策略:
第一种:把葱作为0元商品,让用户自己选择
第二种:把葱直接加入用户的购买单中
针对对上方案,我的分析:
第一种:如果把葱标为0元商品,这个从本质上,葱就不再是赠品,而是商品,只是价格很低而已,在用户的心智中会认为这是我花钱买来的,是等价交换,不欠别人什么。
这就与叮咚与用户建立友好情感的初衷目标就背离了!
第二种:直接把葱强制塞给用户,这本质上是一种强迫行为,会让用户感到尊严受到侵犯。
综上分析,叮咚目前的让用户选择是否需要是非常正确的作法,也是用户体验最好的作法,客观情感上每个人都有占便宜的心态,但主观情感上每个人又有不同的具体感受和诉求,如客户有可能对葱过敏。
网友评论