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IPC之Messenger

IPC之Messenger

作者: 钦_79f7 | 来源:发表于2019-12-17 12:58 被阅读0次

    参考Android开发艺术探索

    Messenger

    Messenger:信使,通过它可以不同进程中传递Message 对象,在Message 中放入我们需要传递的数据,就可以轻松的在不同进程中实现数据的传递了。

    Messenger 是一种轻量级的IPC 方案,它的底层实现是 AIDL。从它的两个构造方法上就可以看出AIDL的使用痕迹。

        /**
         * Create a Messenger from a raw IBinder, which had previously been
         * retrieved with {@link #getBinder}.
         * 
         * @param target The IBinder this Messenger should communicate with.
         */
        public Messenger(IBinder target) {
            mTarget = IMessenger.Stub.asInterface(target);
        }
        
        /**
         * Create a new Messenger pointing to the given Handler.  Any Message
         * objects sent through this Messenger will appear in the Handler as if
         * {@link Handler#sendMessage(Message) Handler.sendMessage(Message)} had
         * been called directly.
         * 
         * @param target The Handler that will receive sent messages.
         */
        public Messenger(Handler target) {
            mTarget = target.getIMessenger();
        }
    

    Messenger 对AIDL做了一层封装,使用方法上要简单不少,可以更简便的实现进程间通信。由于Messenger 一次只处理一个请求,因此在服务端我们不用考虑线程同步的问题,这是因为服务端不存在并发执行的情形。

    实现步骤

    举个栗子:存在两个进程,分为服务端与客户端。

    客户端发送消息给服务端,服务端收到消息后自动回复消息给客户端。

    服务端

    首先,我们需要在服务端创建一个 Service 来处理客户端的连接请求,同时创建一个Handler用来创建一个Messenger 对象并在Handler 中处理消息,然后在 Service的 onBind中返回这个 Messenger 对象底层的 Binder即可。

    /**
     * 服务端的典型代码
     */
    public class MessengerService extends Service {
        private static final String TAG = "MessengerService";
    
        /**
         * 用来处理客户端发来的消息的Handler
         */
        private static class MessengerHandler extends Handler {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                switch (msg.what) {
                    case MyCons.MSG_FROM_CLIENT:
                        Log.i(TAG, "receive msg from client: " + msg.getData().getString("msg"));
                        // 通过客户端传递replyTo参数传递过来的Messenger对象来向客户端回复消息
                        Messenger client = msg.replyTo;
                        Message replyMsg = Message.obtain(null, MyCons.MSG_FROM_SERVICE);
                        Bundle bundle = new Bundle();
                        bundle.putString("reply", " 嗯, 你的消息我已经收到了。。");
                        replyMsg.setData(bundle);
                        try {
                            client.send(replyMsg);
                        } catch (RemoteException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        break;
                    default:
                        super.handleMessage(msg);
                        break;
                }
            }
        }
    
        /**
         * 用来接收客户端消息的 Messenger
         */
        private final Messenger mMessenger = new Messenger(new MessengerHandler());
    
        @Nullable
        @Override
        public IBinder onBind(Intent intent) {
            return mMessenger.getBinder();
        }
    }
    

    上述代码中,我们在 MessengerHandler 中处理客户端发来的消息,并从消息中取出客户端发来的文本信息。而 mMessenger 是一个Messenger对象,它和 MessengerHandler 相关联,并在 onBind方法中返回它里面的 Binder对象。可以看出这里Messenger的作用就是将 客户端发送的消息传递给 MessengerHandler来处理。

    注册Service

            <service
                android:name=".aidl.MessengerService"
                android:process=":remote" />
    

    客户端

    public class MessengerActivity extends AppCompatActivity {
        private static final String TAG = "MessengerActivity";
    
        private Messenger mService;
    
        private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {
            @Override
            public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
                mService = new Messenger(service);
                Message msg = Message.obtain(null, MyCons.MSG_FROM_CLIENT);
                Bundle data = new Bundle();
                data.putString("msg", "hello, this is client");
                msg.setData(data);
                //将需要接受服务端消息的Messenger通过Message的replyTo参数传递给服务端
                msg.replyTo = mGetReplyMessenger;
                try {
                    mService.send(msg);
                } catch (RemoteException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
    
            @Override
            public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
            }
        };
    
        /**
         * 用来传递服务端返回的消息的Messenger
         */
        private Messenger mGetReplyMessenger = new Messenger(new MessengerHandler());
    
        /**
         * 用来处理服务端返回的消息的Handler
         */
        private static class MessengerHandler extends Handler {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                switch (msg.what) {
                    case MyCons.MSG_FROM_SERVICE:
                        Log.i(TAG, "receive msg from service: " + msg.getData().getString("reply"));
                        break;
                    default:
                        super.handleMessage(msg);
                        break;
                }
            }
        }
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_messenger);
            //绑定服务
            bindService(new Intent(this, MessengerService.class), mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
        }
    
        @Override
        protected void onDestroy() {
            //解绑服务
            unbindService(mConnection);
            super.onDestroy();
        }
    }
    

    首先需要绑定远程进程的 MessengerService,绑定成功后,根据服务端返回的 Binder 对象创建 Messenger 对象并使用此对象像服务端发送信息。

    Message 传递数据时,能使用的载体只有what、arg1、arg2、Bundle、replyTo。另一个字段 obj 在同一个进程中是非常实用,但是在进程间通信时有点局限。在Android 2.2 以前 obj字段不支持跨进程传输;2.2以后,也仅仅是系统提供的实现了Parcelable接口的对象才可以通过它来传输。这意味着自定义的Parcelable 对象是无法通过obj传输的,导致 obj的实用性大大降低。所以一般都是通过bundle 来传输数据。

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