一、NSObject本质
-
一个NSObject对象占用多少内存(16)
- 系统分配了16个字节给NSObject对象(通过
malloc_size
函数获得) - 但NSObject对象内部只使用了8个字节的空间(64bit环境下,可以通过
class_getInstanceSize
函数获得)
// 获得NSObject实例对象的成员变量所占用的大小 >> 8 class_getInstanceSize([NSObject class]); // 获得obj指针所指向内存的大小 >> 16 malloc_size((__bridge const void *)obj);
- 系统分配了16个字节给NSObject对象(通过
-
对象的isa指针指向哪里
-
instance
对象的isa
指向class
对象 -
class
对象的isa
指向meta-class
对象 -
meta-class
对象的isa
指向基类的meta-class
对象
-
-
OC的类信息存放在哪里
- 对象方法、属性、成员变量、协议信息,存放在
class
对象中 - 类方法,存放在
meta-class
对象中 - 成员变量的具体值,存放在
instance
对象
- 对象方法、属性、成员变量、协议信息,存放在
二、KVO
-
iOS用什么方式实现一个对象的KVO?(KVO的本质是什么)
- 利用
runtime
API动态生成一个子类,并且让instance
对象的isa指向这个全新的子类 - 当修改
instance
对象属性时,会调用Foundation
的_NSSetXXXValueAndNotify
函数willChangeValueForKey:
- 父类原来的
setter
-
didChangeValueForKey:
- 内部会触发监听器(
Observer
)的监听方法(observerValueForKeyPath:ofObject:change:contet:
)
- 内部会触发监听器(
- 利用
-
如何手动出发KVO
- 手动调用
willChangeValueForKey:
和didChangeValueForKey:
- 手动调用
-
直接修改成员变量会触发KVO吗
- 不会触发KVO(因为KVO是建立在setter和getter的机制上)
KVC
-
通过KVC修改属性会触发KVO吗
- 会触发KVO(调用了
willChangeValueForKey:
和didChangeValueForKey:
)
- 会触发KVO(调用了
-
KVC的赋值和取值过程是怎样的,原理是什么
setValueForKey原理.png valueForKey原理.png -
KVC常见应用
- 访问、修改私有变量
- 模型和字典的转换
- KVC中函数对集合进行操作,如:sum、avg、count、min、max
三、Category
-
Category的使用场合是什么?
- 分解庞大的类
- 重写、替换系统原生方法
-
Category的实现原来
-
Category
编辑之后的底层结构是struct category_t
,里面存储着分类的对象方法、类方法、属性、协议信息 - 在程序运行的时候,
runtime
会将Category
的数据合并到类信息中(类对象、元类对象中)
-
-
Category和Class Extension的区别是什么
-
Class Extension
在编译的时候,它将数据就已经包含在类信息中 -
Category
是在运行时,才会将数据合并到类信息中
-
-
Category中有load方法吗?load方法是什么时候调用的?load方法能继承吗?
- 有
load
方法 -
load
方法在runtime
加载类、分类的时候调用 -
load
方法可以继承,但是一般情况下不会主动去调用load方法,都是让系统自动调用
- 有
-
load、initialize方法的区别是什么?它们在Category中调用的顺序?以及出现继承时它们之间的调用过程
- 区别
- 调用方式的区别
-
load
是根据函数地址直接调用 -
initialize
是通过objc_msgSend
调用
-
- 调用时刻的区别
-
load
是runtime
加载类、分类的时候调用(只会调用1次) -
initialize
是类第一次接收到消息的时候调用,每个类只会initialize
一次(父类的initialize
方法可能会被调用多次)
-
- 调用方式的区别
- 调用顺序
-
load
- 先调用类的
load
- 先编译的类优先调用
load
- 调用子类的
load
之前会先调用父类的load
- 先编译的类优先调用
- 再调用分类的
load
- 先调用类的
-
initialize
- 先初始化父类
- 再初始化子类(可能最终调用的是父类的
initialize
方法)
-
出现继承时它们之间的调用过程
- 调用子类的
load
之前会先调用父类的load
- 先初始化父类,再初始化子类(可能最终调用的是父类的
initialize
方法)
- 调用子类的
-
- 区别
-
Category能否添加成员变量?如果可以,如何给Category添加成员变量
- 不能直接给
Category
添加成员变量,但是可以间接实现Category
有成员变量的效果(runtime
关联对象)- 关联对象
设置:objc_setAssociatedObject(self, &kTopNameKey, name,OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
获取:objc_getAssociatedObject(self, &kTopNameKey)
- 关联对象
- 不能直接给
四、Block
-
block的原理是怎样的?本质是什么?
- 封装了函数调用以及调用对象的OC对象
- block本质上也是一个OC对象,它内部也有个isa指针
- block封装了函数调用以及函数调用环境的OC对象
- 封装了函数调用以及调用对象的OC对象
-
__block的作用是什么?有什么使用注意点?
-
__block
可以用于解决block内部无法修改auto
变量值的问题 -
__block
不能修饰全局变量、静态变量(static
) - 编译器会将
__block
变量包装成一个对象
-
-
block的属性修饰词为什么是copy?使用block有哪些使用注意?
-
block
一旦没有进行copy
操作,就不会在堆上 - 使用注意:循环引用
-
-
block在修饰NSMutableArray,需不需要添加__block?
不需要
五、Runtime
-
讲一下OC的消息机制
- OC中的方法调用其实都是转成objc_msgSend函数调用,给receiver(方法调用者)发送了一条消息(selector方法名)
- objc_msgSend底层有三大阶段
消息发送(当前类、父类中查找)、动态方法解析、消息转发
-
什么是Runtime?平时项目中有用过吗?
- OC是一门动态性比较强的编程语音,允许很多操作推迟到程序运行时再进行
- OC的动态性就是由Runtime来支撑和实现的,Runtime是一套C
语言的API,封装了很多动态性相关的函数 - 平时编写OC代码,底层都是转换成了RuntimeAPI进行调用
- 具体应用
利用关联对象(AssociatedObject)给分类添加属性
遍历类的所有成员变量(修改textfield的占位文字颜色、字典转模型、自动递归接档)
交换方法实现(交换系统的方法)
利用消息转发机制解决方法找不到的异常问题
……
-
消息转发机制流程
objc_msgSend的执行流程-消息转发.png
六、Runloop
- 讲讲Runloop,项目中有用到吗?
- Runloop内部实现逻辑?
- Runloop和线程的关系?
- timer与Runloop的关系?
- 程序中添加每3秒响应一次的NSTimer,当拖拽tableview的timer可能无法响应要怎么解决?
- Runloop是怎么响应用户操作的,具体流程是什么样的?
- 说说Runloop的几种状态?
- Runloop的model作用是什么?
七、多线程
- 你理解的多线程
-
iOS
的多线程方案有哪几种,你更倾向于哪种 - 你在项目中用过
GCD
吗 -
GCD
的队列类型 - 说一下
OperationQueue
和GCD
的区别,以及各自的优势 - 线程安全的处理手段有哪些
- OC你了解的锁有哪些?
追问一:自旋锁和互斥锁对比
追问二:使用以上锁需要注意哪些
追问三: 用C/OC/C++,任选其一实现自旋锁或者互斥锁,口述
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