Animejs笔记

作者: Auroranara | 来源:发表于2018-08-21 14:29 被阅读0次

    开始制作动画

    anime({
    targets: 'div',
    translateX: [
        { value: 100, duration: 1200 },
        { value: 0, duration: 800 }
    ],
    rotate: '1turn',
    backgroundColor: '#FFF',
    duration: 2000,
    loop: true
    });
    

    targets属性定义了制作动画的元素或js对象:

    • css选择器 如:'div','#el path';
    • DOM元素 如: document.querySelector('.item')
    • 节点列表 如: document.querySelectorAll('.item')
    • 对象
    • 数组 如:['div', '.item', domNode]

    动画属性

    1. CSS:

      • opacity 透明度 0~1
      • backgroundColor
      • fontSize
      • borderRadius
      • backgroundColor
    2. transforms变换:

      • translateX x轴的值
      • translateY y轴的值
      • retate 旋转
      • scale 大小变换 例:scale:2
      • rotate 旋转 例:rotate:'1turn'(旋转一周)
    3. 对象属性

      JS:

      var myObject = {
          prop1: 0,
          prop2: '0%'
      }
      var JSobjectProp = anime({
          targets: myObject,
          prop1: 50,
          prop2: '100%',
          easing: 'linear',
          round: 1,
          update: function() {
          var el = document.querySelector('#JSobjectProp span');
          el.innerHTML = JSON.stringify(myObject);
      }
      });
      

      HTML:

      <div id="JSobjectProp">
          <span>{"myProperty":"0"}</span>
      </div>
      
    4. DOM属性

      JS:

      var domAttributes = anime({
          targets: 'input',
          value: 1000, // value变化为1000
          round: 1,
          easing: 'easeInOutExpo'
      });
      

      HTML:

       <input class="text-output" value="0">
      
    5. SVG属性

      <svg width="128" height="128" viewBox="0 0 128 128">
      <polygon points="64 68.73508918222262 8.574 99.9935923731656 63.35810017508558 67.62284396863708 64 3.993592373165592 64.64189982491442 67.62284396863708 119.426 99.9935923731656"></polygon>
      </svg>
      
      anime({
          targets: 'polygon',
          points: '64 128 8.574 96 8.574 32 64 0 119.426 32 119.426 96'
      });
      

    属性参数

    1. duration 持续时间

      • 默认1000
      • 单位 毫秒
      • 类型number,function(target, index, totalTargets)
    2. delay 延迟

      • 默认0
      • 单位 毫秒
      • 类型number,function(target, index, totalTargets)
    3. easing 动画缓冲(缓动函数)

      • 默认'easeOutElastic'
      • 类型 string或自定义Bézier曲线坐标(数组)
    easeIn easeOut easeInOut 说明
    easeInQuad easeOutQuad easeInOutQuad
    easeInCubic easeOutCubic easeInOutCubic
    easeInQuart easeOutQuart easeInOutQuart
    easeInQuint easeOutQuint easeInOutQuint
    easeInSine easeOutSine easeInOutSine 正弦
    easeInExpo easeOutExpo easeInOutExpo
    easeInCirc easeOutCirc easeInOutCirc
    easeInBack easeOutBack easeInOutBack
    easeInElastic easeOutElastic easeInOutElastic

    详细功能见文档

    1. elasticity 弹性

      • 默认 500
      • 类型 number,function(target, index, totalTargets)
      • range[0-1000]
    2. round 通过舍入值来删除小数

      • 默认 false
      • 类型 number,boolean,function(target, index, totalTargets)
      • 10次幂 例:round:100 两位小数
    3. loop 是否循环/循环次数

      • 默认 false
      • number,boolean
    4. direction 方向

      • 默认 'normal'
      • 类型 'normal', 'reverse' 反向, 'alternate'会还原
    5. autoplay 自动播放

      • 默认 true
      • 类型 boolean

    属性的值

    scale: '*=2',  
    
    • 范围
    anime({
      targets: 'div',
      translateX: [100, 200], // Translate X from 100 to 200
      rotate: ['.5turn', '1turn'], // Rotate from 180deg to 360deg
      scale: ['*=2', 1], // Scale from 2 times the original value to 1,
      backgroundColor: ['rgb(255,0,0)', '#FFF'],
      duration: 1500
    });
    
    • 基于function的值
    anime({
      targets: 'div',
      translateX: function(el) {
        return el.getAttribute('data-x');
      },
      translateY: function(el, i) {
        return 50 + (-50 * i);
      },
      scale: function(el, i, l) {
        return (l - i) + .25;
      },
      rotate: function() { return anime.random(-360, 360); },
    });
    
    • keyframe 关键帧
    translateX: [
        { value: 250, duration: 1000, delay: 500, elasticity: 0 },
        { value: 0, duration: 1000, delay: 500, elasticity: 0 }
      ],
    

    timeline

    通过创建时间轴按顺序播放动画

    timeline接收相同参数制作动画:

    var myTimeline = anime.timeline({
      direction: 'alternate',
      loop: 3,
      autoplay: false
    });
    

    使用.add()给timeline添加动画:

    myTimeline
      .add({
        targets: '.square',
        translateX: 250
        })
      .add({
        targets: '.circle',
        translateX: 250
        })
    
    • offset
    1. 定义时间轴上动画的开始时间。
    type examples 说明
    += '+=100' 在前一个动画结束后100ms开始
    -= '-=100' 在前一个动画结束前100ms开始
    *= '*=2' 在前一个动画结束后2倍时间开始
    .add({
        targets: '.circle',
        translateX: 250,
        offset: '-=600' // 在前一个动画结束前600ms开始
      })
    
    1. 使用数字在时间轴上定义绝对开始时间。
    .add({
        targets: '.square',
        translateX: 250,
        offset: 1000 // Starts at 1000ms
      })
    

    播放控制

    var playPauseAnim = anime({
      targets: 'div',
      translateX: 250,
      direction: 'alternate',
      loop: true,
      autoplay: false // prevent the instance from playing
    });
     
    playPauseAnim.play(); //  播放
    playPauseAnim.pause(); //  暂停
    playPauseAnim.restart() // 重新播放
    playPauseAnim.reverse() // 反向播放
    playPauseAnim.seek(500) // 将动画当前时间设置为500ms
    

    callback回调

    update type 参数 说明
    update function animation Object 在time=0时调用
    begin function animation Object 在动画延迟结束时调用
    complete function animation Object 在所有循环结束时调用
    • 在实例播放时,每个帧都会调用update()。
        update: function(anim) {
            console.log(anim.currentTime + 'ms'); // return value in ms.
            console.log(anim.progress + '%'); // return value in %
        }
    
    • begin() 只会调用一次在延迟结束后
        begin: function(anim) {
            console.log(anim.began); // true after 1000ms
        }
    
    • 在实例播放时,每个帧都会调用run()。
        run: function(anim) {
            console.log(anim.currentTime);
        }
    
    • complete() 在实例结束后只会调用一次
        complete: function(anim) {
            console.log(anim.completed);
        }
    

    SVG

    • 运动路径

      沿着svg路径旋转和转换DOM元素

    // 创建一个路径`object`
    var path = anime.path('#motionPath path');
     
    var motionPath = anime({
      targets: '#motionPath .el',
      translateX: path('x'), // 沿着路径对象的x值
      translateY: path('y'), // 沿着路径对象的y值
      rotate: path('angle')  // 沿着路径对象的角度值
    });
    
    • 变形

      为两个svg形状设置动画

    <svg class="shape" width="128" height="128" viewBox="0 0 128 128">
    <polygon points="64 68.64 8.574 100 63.446 67.68 64 4 64.554 67.68 119.426 100"></polygon>
    </svg>
    
    var svgAttributes = anime({
      targets: '.shape polygon',
      points: '64 128 8.574 96 8.574 32 64 0 119.426 32 119.426 96'
    });
    
    • 画线

      根据svg形状线条绘制动画

    anime({
      targets: '.shape path',
      strokeDashoffset: [anime.setDashoffset, 0]
    });
    

    Helpers

    • anime.speed=x

      改变所有动画的速度,取值0~1

      例:anime.speed=.5

    • anime.running

      返回所有活动Anime实例的数组

    • anime.remove(target)

      从动画中删除一个或多个元素

      例:anime.remove('.item2')

    • anime.getValue

      从元素中获取当前有效值

      例:anime.getValue('div','reanslateX')

    • anime.path(pathEl)

      为运动路径动画创建路径功能,接收DOM元素或CSS选择器

    • anime.setDashoffset(pathEl)

      返回总路径的长度

      例:

      anime({
      targets: '.shape path',
      strokeDashoffset: [anime.pathDashoffset, 0]
      });
      
    • anime.easings

      返回所有已设置easing function数组

    • anime.random

      返回两个数字之间的一个随机数

      例:anime.random(1,5)

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