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重新自学学习openGL 之 粒子效果

重新自学学习openGL 之 粒子效果

作者: 充满活力的早晨 | 来源:发表于2019-08-01 15:45 被阅读0次

    本章主要是对前面学习的知识进行复习. 设计知识纹理 矩阵 顶点

    实现效果截图


    effect1.gif
    sun.gif
    effect2.gif

    本demo特点

    • 所有demo全部是用shader 来实现的
    • 所有demo只使用了 顶点 `` 纹理 以及矩阵变换的知识
    • demo中包含许多实现粒子效果的前期准备demo. 由浅到深

    demo 新的知识点

      glEnable(GL_BLEND);
       glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    
      glDepthMask(GL_FALSE);  // Disable depth buffer writes
      glDepthMask(GL_TRUE);  // Reenable depth buffer writes
            }
    

    解决图片ball 有黑影

    源码地址 对应的demo是OpenGLZeroStudyDemo(6)-粒子效果

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