本章主要是对前面学习的知识进行复习. 设计知识纹理
矩阵
顶点
实现效果截图
effect1.gif
sun.gif
effect2.gif
本demo特点
- 所有demo全部是用shader 来实现的
- 所有demo只使用了
顶点 `` 纹理
以及矩阵变换
的知识 - demo中包含许多实现粒子效果的前期准备demo. 由浅到深
demo 新的知识点
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glDepthMask(GL_FALSE); // Disable depth buffer writes
glDepthMask(GL_TRUE); // Reenable depth buffer writes
}
解决图片ball 有黑影
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