protocol EmitterAnimation {
}
// MARK: - 表示继承本功能必须是继承自UIViewController的类
extension EmitterAnimation where Self : UIViewController{
func emitterStart(_ point : CGPoint){
//1 创建发射器
let emitter = CAEmitterLayer()
//2 设置发射器的位置
emitter.emitterPosition = point
//3 开启三维效果 (一般会开启 )
emitter.preservesDepth = true
//3.5 创建Cell数组
var cellArray = [CAEmitterCell]()
for _ in 0..<10 {
//4 创建粒子,并且设置相关属性
let cell = CAEmitterCell()
//4 设置效果
cell.velocity = 150 //速度
cell.velocityRange = 100 //Range这个属性配合Velocity用 表示有些Cell的速度 是150 - 100, 有些的是 250 ,也就是说 50 到 250
//4 设置粒子大小
cell.scale = 0.7 //缩放
cell.scaleRange = 0.3 //缩放范围
//4 设置粒子方向
// cell.emissionLatitude //维度 水平方向
// cell.emissionLongitude //精度 垂直方向
cell.emissionLongitude = CGFloat(-M_PI_2)
cell.emissionRange = CGFloat(M_PI_2 / 6)
//4 设置粒子存活时间
cell.lifetime = 3
cell.lifetimeRange = 1.5
//4 设置粒子旋转
cell.spin = CGFloat(M_PI_2)
cell.spinRange = CGFloat(M_PI_2 / 6 )
//4 设置每秒中弹出 的个数
cell.birthRate = 2
//4设置粒子展示图片 int i=arc4random()%n+1; 返回一个1~n的随机数给你 (不包括N)
let imageNum = arc4random()%10
let imageName = String(format : "good%d_30x30",imageNum)
cell.contents = UIImage(named: imageName)?.cgImage
cellArray.append(cell)
}
//5 将粒子设置到发射器
emitter.emitterCells = cellArray
view.layer.addSublayer(emitter)
}
func emitterStop(){
/*
for layer in view.layer.sublayers! {
if layer.isKind(of: CAEmitterLayer.self){
layer.removeFromSuperlayer()
}
}
*/
view.layer.sublayers?.filter({ $0.isKind(of: CAEmitterLayer.self) }).first?.removeFromSuperlayer()
}
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