【转发点】
1选择公链的背后,或许是在选择支持者。
2老板,你想买哪个币,你就先发哪条链呗。
3 时局艰难,别做铁头,做滑头。
【切入点】
做生态合伙人这段时间收到来自游戏圈子最多的问题是“哪条链开发比较好?”还很少有做过游戏开发的人站出来推演下这两个公链和开发者之间的博弈局面。我刚好做过几款手游,也有作为小股东参游戏创业的经验,可能能说出点什么有用的内容。
【线索】
公链投资思路是专还是全?专也不对,全也不对。——我的视角,创业公司之难,链游团队之难。不谈技术,只谈博弈。——投资者如何提升观测水平?——一切才开始,未来都可期。
【凤头】提出问题:
Cocos-BCXvsEOS的问题,其本质是公链竞争格局问题。
【猪肚】拆解论证:
一,三组博弈。
1 中心化vs弱中心化vs去中心化
Cocos-BCX能得到更多的官方支持和曝光,但由于项目时间还短,生态内部公式还不够强,所以实际上很难形成社群支持。
EOS能得到更多社区的支持。但是需要抵押很多EOS为
以太坊对DAPP来说是比较极致的去中心化。但是TPS有限,而且手续费高。
2 开发者和公链之间博的哪个弈?
3 开发者与用户之间各打什么算盘?
二,最佳策略是跳出二元博弈。
2 公链值不值得投资,现阶段不就是看会不会被开发者首先选择么。。。
【豹尾】把问题的开放性再次升级:
既要随时盯住静态,又要意识到动态变化。时局艰难,使用公链别做铁头,做滑头。
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