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Android之玩转View(六):Canvas基础使用和Reg

Android之玩转View(六):Canvas基础使用和Reg

作者: tianyl | 来源:发表于2019-04-16 23:13 被阅读0次

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    关于的Android之玩转View目录

    前言

    之前说了Android中的Paint,当然,在Android的图像绘制中,除了Paint这个重要的工具类之后,还有一个同样重要的工具类Canvas

    从字面意思上理解,Paint是画笔,而Canvas则是画布,一般来讲,我们使用Canvas都是通过onDraw方法里的参数传入的,当然我们也可以自己new一个这样的对象

    1 Canvas的基础使用

    一般Canvas的使用,需要我们准备Paint对象和Canvas对象

    • Paint对象处理颜色,粗细,效果等
    • Canvas对象处理具体绘制的形状(根据面向对象的思想,将绘制方式封装到了Canvas中)

    Canvas可以绘制的形状非常多,包含点、线、面(图片,矩形等)

    1.1

    如下,就是一个画出一条直线的例子

    Paint paint = new Paint();
    paint.setColor(Color.RED);
    paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    paint.setStrokeWidth(10);
    canvas.drawLine(100, 100, 400, 400, paint);
    

    1.2

    画圆角矩形

    Paint paint = new Paint();
    paint.setColor(Color.RED);
    paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    paint.setStrokeWidth(10);
    RectF r = new RectF(100, 100, 400, 500);
    canvas.drawRoundRect(r, 30, 30, paint);
    

    canvas可绘制的形状还有很多,这里就不一一演示了

    2 Region

    上面介绍了Canvas中比较基础用法,接着再说说Canvas中一个比较有意思的用法——Region

    2.1 Region的基本用法

    Region的字面意思是区域的意思,要字面解释这个类的效果比较难,下面通过一个例子说明

    //初始化画笔
    Paint paint = new Paint();
    paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    //初始化圆角矩形路径
    RectF r = new RectF(100, 100, 600, 800);
    Path path = new Path();
    float radii[] = {10,10,10,10,10,10,50,60};
    path.addRoundRect(r, radii, Path.Direction.CCW);
    
    //创建一块矩形的区域
    Region region = new Region(100, 100, 600, 800);
    //创建一个新的区域,它是上述区域和矩形的交集
    Region region1 = new Region();
    region1.setPath(path, region);
    
    //区域不能直接绘制,需要使用迭代器
    RegionIterator iterator = new RegionIterator(region1);
    
    Rect rect = new Rect();
    while (iterator.next(rect)) {
        canvas.drawRect(rect, paint);
    }
    

    效果如下


    下面来对这段代码进行解释

    1. 首先初始化画笔和圆角矩形
    2. 创建一个矩形区域
    3. 获取矩形区域和圆角矩形区域的交集
    4. 绘制这个新获得的区域

    关于区域的绘制,有点微积分的思想,它是首先将这个区域分割出一个足够大的矩形,然后不断的分割出相对较小的矩形进行绘制

    所以我们看到的就是最中间的矩形最大,边缘因为有圆角,所以矩形相对较小,最终达到图中的效果,这就可以实现多张图片叠加的效果

    2.2 Region的模式

    说到模式,是不是就想到了Xfermode的18种模式?其实Region也有类似的模式,只不过这里没有18种,只有6种

    下面就通过一组图片说明这些模式的含义

    首先,我们准备两张图片,左边是src,右边是dst

    然后我们将这两张图片进行重叠,原图如下


    然后使用Op中的6种模式绘制出来,效果如下(颜色统一用绿色,线是额外画出来的,真实效果不存在此线)

    代码如下

    //初始化2个矩形
    Rect rect1 = new Rect(200,200,500,500);
    Rect rect2 = new Rect(300,300,600,600);
    //设置画笔画出提示用的边框线
    paint.setColor(Color.GREEN);
    paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    paint.setStrokeWidth(2);
    //绘制二个边框
    canvas.drawRect(rect1, paint);
    paint.setColor(Color.BLUE);
    canvas.drawRect(rect2, paint);
    //构造两个Region
    Region region1 = new Region(rect1);
    Region region2= new Region(rect2);
    region1.op(region2, Region.Op.REPLACE);
    //修改画笔属性,填充内部
    paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
    //绘制出对应的效果
     RegionIterator it = new RegionIterator(region1);
    Rect rect = new Rect();
    while (it.next(rect)) {
        canvas.drawRect(rect, paint);
    }
    
    • 补集(DIFFERENCE)


    • 交集(INTERSECT)


    • 并集(UNION)


    • 异或集(XOR)


    • 反转补集(REVERSE_DIFFERENCE)


    • 替换(REPLACE)


    3 结尾

    关于Canvas的内容还有很多,因为篇幅原因只能放后面补充了

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