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volatile浅析

volatile浅析

作者: 忧从中来 | 来源:发表于2019-06-09 23:41 被阅读0次

    volatile可以理解为轻量级的synchronized,因为多线程并发访问volatile变量时,不会引起线程上下文的切换。
    如果一个共享变量(类的成员变量、类的静态成员变量)被volatile修饰之后,那么就具备了两层语义:

    1. 在多处理器开发中保证了共享变量的可见性(当一个线程改变了共享变量的值,另一个线程读到的一定是修改之后的值)。
    2. 禁止指令重排

    对可见性理解

    对一个volatile变量的读/写,效果上等价于对这个变量做了同步,示例代码如下:

    public class VolatileExample {
    
        volatile long v1 = 0l;
    
        public void setV1(long l){
            v1 = l;
        }
    
        public long getV1(){
            return v1;
        }
    
        public void getAndIncrement(){
            v1 ++;
        }
    }
    

    等价于

    public class VolatileExample {
    
        long v1 = 0l;
    
        //使用synchronized进行同步
        public synchronized void setV1(long l){
            v1 = l;
        }
    
        //使用synchronized进行同步
        public synchronized long getV1(){
            return v1;
        }
        
        public void getAndIncrement(){
            long temp = getV1();
            temp += 1l;
            setV1(temp);
        }
    }
    

    对指令重排的理解

    在执行程序时,为了提高性能,编译器和处理器可能会对指定进行重排序。下面通过一段经典的单例双重检查(DoubleCheckLocking )来了解一下编译器级别的重排序。

    public class Singleton {
    
        private volatile static Singleton instance = null;
    
        private Singleton() {}
    
        public static Singleton getInstance() {
            if (instance == null) {
                synchronized (Singleton.class) {
                    if (instance == null) {
                        instance = new Singleton();
                    }
                }
            }
            return instance;
        }
    }
    

    从代码上,可以看到instance被定义为volatile变量。new Singleton()已经被放在同步块中了,为什么还需要用volatile修饰呢?
    正常来讲,new Singleton()可以分解为以下三个步骤为:

     memory =allocate();        //1:分配对象的内存空间 
     ctorInstance(memory);    //2:初始化对象 
     instance =memory;          //3:设置instance指向刚分配的内存地址
    

    但是这三个步骤并不一定会被顺序执行,可能会被重排为:

     memory = allocate();        //1:分配对象的内存空间 
     instance = memory;         //2:设置instance指向刚分配的内存地址
     ctorInstance(memory);     //3:初始化对象 
    

    一旦发生这样的重排序,在对象尚未完成初始化时,对象的引用就可能会被其他线程读取到。而使用volatile修饰变量后,对变量的读写前后会插入内存屏障,从而禁止这样的重排序。保证程序的正确性。

    匆匆写就,诸多深坑,慢慢填。

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