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Go 指南 复杂类型

Go 指南 复杂类型

作者: liycode | 来源:发表于2017-03-12 17:40 被阅读22次

    一、指针

    Go 具有指针。 指针保存了变量的内存地址。

    类型 *T 是指向类型 T 的值的指针。其零值是 nil

    var p *int
    

    & 符号会生成一个指向其作用对象的指针。

    i := 42
    p = &i
    

    * 符号表示指针指向的底层的值。

    fmt.Println(*p) // 通过指针 p 读取 i
    *p = 21         // 通过指针 p 设置 i
    

    这也就是通常所说的“间接引用”或“非直接引用”。

    与 C 不同,Go 没有指针运算。

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
        i, j := 42, 2701
    
        p := &i         // point to i
        fmt.Println(*p) // read i through the pointer
        *p = 21         // set i through the pointer
        fmt.Println(i)  // see the new value of i
    
        p = &j         // point to j
        *p = *p / 37   // divide j through the pointer
        fmt.Println(j) // see the new value of j
    }
    

    二、结构体

    一个结构体( struct )就是一个字段的集合。

    (而 type 的含义跟其字面意思相符。)

    package main
    
    import "fmt"
    
    type Vertex struct {
        X int
        Y int
    }
    
    func main() {
        fmt.Println(Vertex{1, 2})
    }
    

    结构体字段使用点号来访问。

    package main
    
    import "fmt"
    
    type Vertex struct {
        X int
        Y int
    }
    
    func main() {
        v := Vertex{1, 2}
        v.X = 4
        fmt.Println(v.X)
    }
    

    结构体字段可以通过结构体指针来访问。

    通过指针间接的访问是透明的。

    package main
    
    import "fmt"
    
    type Vertex struct {
        X int
        Y int
    }
    
    func main() {
        v := Vertex{1, 2}
        p := &v
        p.X = 1e9
        fmt.Println(v)
    }
    

    结构体文法表示通过结构体字段的值作为列表来新分配一个结构体。

    使用 Name: 语法可以仅列出部分字段。(字段名的顺序无关。)

    特殊的前缀 & 返回一个指向结构体的指针。

    package main
    
    import "fmt"
    
    type Vertex struct {
        X, Y int
    }
    
    var (
        v1 = Vertex{1, 2}  // 类型为 Vertex
        v2 = Vertex{X: 1}  // Y:0 被省略
        v3 = Vertex{}      // X:0 和 Y:0
        p  = &Vertex{1, 2} // 类型为 *Vertex
    )
    
    func main() {
        fmt.Println(v1, p, v2, v3)
    }
    

    三、数组

    类型 [n]T 是一个有 n 个类型为 T 的值的数组。

    表达式

    var a [10]int
    

    定义变量 a 是一个有十个整数的数组。

    数组的长度是其类型的一部分,因此数组不能改变大小。 这看起来是一个制约,但是请不要担心; Go 提供了更加便利的方式来使用数组。

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
        var a [2]string
        a[0] = "Hello"
        a[1] = "World"
        fmt.Println(a[0], a[1])
        fmt.Println(a)
    }
    

    四、slice

    一个 slice 会指向一个序列的值,并且包含了长度信息。

    []T 是一个元素类型为 Tslice

    len(s) 返回 slice s 的长度。

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
        s := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
        fmt.Println("s ==", s)
    
        for i := 0; i < len(s); i++ {
            fmt.Printf("s[%d] == %d\n", i, s[i])
        }
    }
    

    slice 可以包含任意的类型,包括另一个 slice

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "strings"
    )
    
    func main() {
        // Create a tic-tac-toe board.
        game := [][]string{
            []string{"_", "_", "_"},
            []string{"_", "_", "_"},
            []string{"_", "_", "_"},
        }
    
        // The players take turns.
        game[0][0] = "X"
        game[2][2] = "O"
        game[2][0] = "X"
        game[1][0] = "O"
        game[0][2] = "X"
    
        printBoard(game)
    }
    
    func printBoard(s [][]string) {
        for i := 0; i < len(s); i++ {
            fmt.Printf("%s\n", strings.Join(s[i], " "))
        }
    }
    

    slice 可以重新切片,创建一个新的 slice 值指向相同的数组。

    表达式

    s[lo:hi]
    

    表示从 lohi-1slice 元素,含前端,不包含后端。因此

    s[lo:lo]
    

    是空的,而

    s[lo:lo+1]
    

    有一个元素。

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
        s := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
        fmt.Println("s ==", s)
        fmt.Println("s[1:4] ==", s[1:4])
    
        // 省略下标代表从 0 开始
        fmt.Println("s[:3] ==", s[:3])
    
        // 省略上标代表到 len(s) 结束
        fmt.Println("s[4:] ==", s[4:])
    }
    

    slice 由函数 make 创建。这会分配一个全是零值的数组并且返回一个 slice 指向这个数组:

    a := make([]int, 5)  // len(a)=5
    

    为了指定容量,可传递第三个参数到 make:

    b := make([]int, 0, 5) // len(b)=0, cap(b)=5
    
    b = b[:cap(b)] // len(b)=5, cap(b)=5
    b = b[1:]      // len(b)=4, cap(b)=4
    

    slice 的零值是 nil

    一个 nilslice 的长度和容量是 0。

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
        var z []int
        fmt.Println(z, len(z), cap(z))
        if z == nil {
            fmt.Println("nil!")
        }
    }
    

    slice 的末尾添加元素是一种常见的操作,因此 Go 提供了一个内建函数 append 。 内建函数的文档对 append 有详细介绍。

    func append(s []T, vs ...T) []T
    

    append 的第一个参数 s 是一个元素类型为 T 的 slice ,其余类型为 T 的值将会附加到该 slice 的末尾。

    append 的结果是一个包含原 slice 所有元素加上新添加的元素的 slice

    如果 s 的底层数组太小,而不能容纳所有值时,会分配一个更大的数组。 返回的 slice 会指向这个新分配的数组。

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
        var a []int
        printSlice("a", a)
    
        // append works on nil slices.
        a = append(a, 0)
        printSlice("a", a)
    
        // the slice grows as needed.
        a = append(a, 1)
        printSlice("a", a)
    
        // we can add more than one element at a time.
        a = append(a, 2, 3, 4)
        printSlice("a", a)
    }
    
    func printSlice(s string, x []int) {
        fmt.Printf("%s len=%d cap=%d %v\n",
            s, len(x), cap(x), x)
    }
    

    4.1 range

    for 循环的 range 格式可以对 slice 或者 map 进行迭代循环。

    当使用 for 循环遍历一个 slice 时,每次迭代 range 将返回两个值。 第一个是当前下标(序号),第二个是该下标所对应元素的一个拷贝。

    package main
    
    import "fmt"
    
    var pow = []int{1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128}
    
    func main() {
        for i, v := range pow {
            fmt.Printf("2**%d = %d\n", i, v)
        }
    }
    

    可以通过赋值给 _ 来忽略序号和值。

    如果只需要索引值,去掉 “ , value ” 的部分即可。

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
        pow := make([]int, 10)
        for i := range pow {
            pow[i] = 1 << uint(i)
        }
        for _, value := range pow {
            fmt.Printf("%d\n", value)
        }
    }
    

    五、map

    map 映射键到值。

    map 在使用之前必须用 make 来创建;值为 nilmap 是空的,并且不能对其赋值。

    package main
    
    import "fmt"
    
    type Vertex struct {
        Lat, Long float64
    }
    
    var m map[string]Vertex
    
    func main() {
        m = make(map[string]Vertex)
        m["Bell Labs"] = Vertex{
            40.68433, -74.39967,
        }
        fmt.Println(m["Bell Labs"])
    }
    

    map 的文法跟结构体文法相似,不过必须有键名。

    package main
    
    import "fmt"
    
    type Vertex struct {
        Lat, Long float64
    }
    
    var m = map[string]Vertex{
        "Bell Labs": Vertex{
            40.68433, -74.39967,
        },
        "Google": Vertex{
            37.42202, -122.08408,
        },
    }
    
    func main() {
        fmt.Println(m)
    }
    

    若顶级类型只是一个类型名,你可以在文法的元素中省略它。

    package main
    
    import "fmt"
    
    type Vertex struct {
        Lat, Long float64
    }
    
    var m = map[string]Vertex{
        "Bell Labs": {40.68433, -74.39967},
        "Google":    {37.42202, -122.08408},
    }
    
    func main() {
        fmt.Println(m)
    }
    

    5.1 修改 map

    在 map m 中插入或修改一个元素:

    m[key] = elem
    

    获得元素:

    elem = m[key]
    

    删除元素:

    delete(m, key)
    

    通过双赋值检测某个键存在:

    elem, ok = m[key]
    

    如果 key 在 m 中, ok 为 true。否则, ok 为 false,并且 elem 是 map 的元素类型的零值。

    同样的,当从 map 中读取某个不存在的键时,结果是 map 的元素类型的零值。

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
        m := make(map[string]int)
    
        m["Answer"] = 42
        fmt.Println("The value:", m["Answer"])
    
        m["Answer"] = 48
        fmt.Println("The value:", m["Answer"])
    
        delete(m, "Answer")
        fmt.Println("The value:", m["Answer"])
    
        v, ok := m["Answer"]
        fmt.Println("The value:", v, "Present?", ok)
    }
    

    六、函数值

    函数也是值。他们可以像其他值一样传递,比如,函数值可以作为函数的参数或者返回值。

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "math"
    )
    
    func compute(fn func(float64, float64) float64) float64 {
        return fn(3, 4)
    }
    
    func main() {
        hypot := func(x, y float64) float64 {
            return math.Sqrt(x*x + y*y)
        }
        fmt.Println(hypot(5, 12))
    
        fmt.Println(compute(hypot))
        fmt.Println(compute(math.Pow))
    }
    

    Go 函数可以是一个闭包。闭包是一个函数值,它引用了函数体之外的变量。 这个函数可以对这个引用的变量进行访问和赋值;换句话说这个函数被“绑定”在这个变量上。

    例如,函数 adder 返回一个闭包。每个返回的闭包都被绑定到其各自的 sum 变量上。

    package main
    
    import "fmt"
    
    func adder() func(int) int {
        sum := 0
        return func(x int) int {
            sum += x
            return sum
        }
    }
    
    func main() {
        pos, neg := adder(), adder()
        for i := 0; i < 10; i++ {
            fmt.Println(
                pos(i),
                neg(-2*i),
            )
        }
    }
    

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