比特魔方原创
各位朋友们,我是魔小妹~
目前比特魔方周一到周五20:20发文,每周五魔小妹将为你奉上周报。
对关注比特魔方、加入比特魔方微信群的每一位用户,我们都当作自己的股东来看待,本着对股东负责的态度,比特魔方将拿出足够诚意,持续用周报形式报告工作进展,为你展示比特魔方各个维度的工作进度。
下面我们开始回顾比特魔方最近一周的工作吧:
(一)社群与活动汇总篇
1、GDC宣布改期,将于8月4日至6日在旧金山举行
主办方于近日宣布,原定于本月举行的游戏者开发大会(Game Developers Conference)受新冠疫情影响,将转为8月4日至6日在旧金山的 Moscone Center 中心举行。本次活动定名为 GDC 夏日(GDC Summer) ,主旨为“探寻游戏的艺术、开发以及商业”。
2、受现实影响,游戏《辐射76》中卫生纸价格莫名暴涨......
据 IGN 报道,随着新型冠状病毒在全球范围内的愈演愈烈,美国等国家群众开始囤积包括卫生纸在内的物品,不少超市货架空空如也,而《辐射76》似乎也受到了这种情况影响,迅速掀起了一股卫生纸的抢购风潮,自动售货机上纷纷出现了高售价的卫生纸,从几千瓶盖到几万瓶盖不等。
有 Reddit 用户在《辐射76》的子版面发帖表示,搞不懂为什么会有人以一千八瓶盖买它的卫生纸。在回帖中有人表示,他以二万一卷的价格成功售出了卫生纸,虽然本来是开玩笑,但现在十分后悔没有设置为三万。
让魔小妹最困惑的是:《辐射76》中,上厕所不需要用卫生纸之类的啊......或许是现实中抢购不到卫生纸的玩家,在虚拟世界中享受手中掌握大量资源的快感吧。
ps. 有玩家把卫生纸放在自己营地的展览柜中,让每一个路过的人都能看到这几卷雪白的卫生纸。
3、CocosBCX官方发布信息:COCOS 将于3月23日在币安进行主网切换
3月20日Cocos-BCX 宣布,将于2020年03月23日上午10:00(香港时间),配合币安进行 COCOS(token) 主网切换。Binance 将帮助用户自动将 ERC20 格式的 COCOS切换为主网 COCOS,并将于主网切换完成后,重新开启 COCOS 提现,交易不受影响。具体开启时间可关注 Cocos-BCX 与币安官方公告。
(二)内容篇
下面我们回顾最近一周的内容情况。比特魔方官方账号上发表原创文章4篇,详请见下:
1、听游戏业的风:认知差异不止疫情!海外从业者投诉“加班恶习”,中国游戏同行表示“都是惯的”
作者:@第二个区块
业内资深记者 Jason Schreier 最近突然爆料了顽皮狗工作室一系列非常严重的管理和加班恶习。吐槽要点主要在于:
1) 团队人员更迭太快,《神秘海域4》团队中70%的人已经不在现在的顽皮狗团队中,让人怀疑工作室实力;
2) 项目关键节点上,顽皮狗的员工经常要每天工作到12个小时,甚至周末也要上班;
3) 因为糟糕的工作状态和混乱的管理,制作总监已经前后有两位离职;
4) 计划混乱导致游戏跳票,加班严重,有一个场景,完全没出现在最初的计划里。
@第二个区块代表国内游戏苦工同行,看完淡定吐槽:“你们也太脆弱了。都是惯的。”欲知详情,欢迎点击文章查看吐槽详情。
2、 「游戏探索」游戏设计师的千层套路:老千层饼了(上)
作者:@明观
作为游戏爱好者,玩了这么多年游戏了,套路没少吃。链游和传统游戏在游戏机制设计上基本是共通,这些套路用在链游上仍然适用。
前段时间游戏设计师Jennifer Scheurle在推特上向广大游戏设计师朋友征集各种游戏设计时的隐藏机(套)制(路)。结果这条推特在游戏设计圈内引起了很强烈的反响,广大游戏设计师们纷纷留言。本文就为你分享几个常见的有趣设计:濒死刺激、死亡过多删档骗局、Rubberbanding、宠物跟随机制。欢迎你一探究竟。
3、「链游专场」EOS降价利好链游消费,介绍《恶龙必须死》的核心玩法与英雄系统设计
作者:@第二个区块
上周三比特魔方介绍了最近刚上线的链游《恶龙必须死》,点击查看之前的文章《「链游专场」极寒之下,绝处逢春,《恶龙必须死》能否接棒链游?》。不瞒大家,上周还真是有点嫌EOS贵玩不起,谁想......这周EOS跌太快又怕被割……我太南了......
《恶龙必须死》主要还是玩英雄的一款游戏,上周我们介绍了游戏的核心玩法和基本特色。本周我们重点聊聊游戏的英雄系统、英雄获得、英雄培养。
4、《瘟疫公司》做错了吗?最贴近疫情的游戏被下架,被指存在违反国内法律内容
作者:@魔小妹
2012年,魔小妹在人人网勾搭男神,偶然发现有学医朋友转发了《瘟疫公司》的游戏介绍。转眼八年过去,魔小妹早已和男神分道扬镳。这款小游戏竟还活得好好的,而且老当益壮,2020年荣登App Store中国区付费榜Top 5,稳坐冠军位长达21天。不过,三个星期前,这款生命力极强的游戏,突然从中国区App Store下架了。
本文将为你剖析《瘟疫公司》的特色、价值及下架原因。《瘟疫公司》是一款非常有创意的游戏,我们相信相关各方下架它有自己的理由和苦衷,我们也相信未来会有更多渠道倾听玩家的声音:削弱负面影响,保留多元、包容的价值观,保留游戏设计者的创造力。
游戏终会隐去,思考永不下架。
(三)内容篇:其他平台
力场、简书、知乎平台同步比特魔方原创内容4篇。
维护“比特魔方”游戏专题、简书游戏官方专题,并配合力场链游圈活动,共建区块链游戏生态。
(四)下周主要工作
1、安排本月选题及内容发布计划,筹备与其他团队的合作计划;
2、加强与优质游戏相关团队的沟通,跟进游戏活动;
3、持续寻找、支持优秀的游戏项目和人才。
以上就是比特魔方的一周周报,如果你也想加入到这个有趣的大集体中,欢迎联系我们的运营主理人思源小姐姐入群 (微信siyuan_2002,验证请备注:比特魔方)。
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