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使用Jenkins构建Unity项目的IOS包

使用Jenkins构建Unity项目的IOS包

作者: 游戏创作者 | 来源:发表于2022-03-22 17:59 被阅读0次
    Jenkins

    一、Jenkins简介

    作为可扩展的自动化服务器,Jenkins 可以用作简单的 持续集成(CI)服务器,或者变成任何项目的持续交付(CD)中心。它的特点如下:

    • 简易安装 Jenkins 是一个基于 Java 的独立程序,可以立即运行,包含 Windows、Mac OS X 和其他类 Unix 操作系统。
    • 配置简单 Jenkins 可以通过其网页界面轻松设置和配置,其中包括即时错误检查和内置帮助。
    • 插件 通过更新中心中的 1000 多个插件,Jenkins 集成了持续集成和持续交付工具链中几乎所有的工具。
    • 扩展 Jenkins 可以通过其插件架构进行扩展,从而为 Jenkins 可以做的事提供几乎无限的可能性。
    • 分布式 Jenkins 可以轻松地在多台机器上分配工作,帮助更快速地跨多个平台推动构建、测试和部署。

    二、安装Jenkins

    由于Jenkins 依赖于Java,所以在安装Jenkins前,需要先检查是否已安装Java环境。在终端输入命令进行检测:

    java -version
    
    检查是否已安装Java环境

    若没有java环境前往官网下载安装即可:

    https://www.java.com/en/download/

    Jenkins安装方式有两种:

    • 安装包方式:前往Jenkins官网下载.pkg安装包进行安装即可。

    • Homebrew命令行方式:请确保已安装Homebrew,如未安装可去Homebrew官网,复制命令一键安装 Jenkins安装命令:

    brew install jenkins //推荐使用这种方式安装。
    

    安装结束后,在终端输入命令:

    jenkins
    

    启动服务,即可在浏览器中输入http://localhost:8080中进行访问,如下图:

    获取管理员密码

    依照图中描述在终端输入 cat + 密码路径,获取密码复制下一步。

    cat /Users/fsbm/.jenkins/secrets/initialAdminPassword
    

    选择推荐安装的插件进行安装:

    image

    等待插件安装完成:

    安装推荐插件

    配置完管理员账户:

    创建管理员

    三、配置插件

    成功安装后,接下来要配置Unity,xcode构建的所需环境等,需要安装的插件有:

    插件 作用
    SVN 源码管理工具(如果使用git请忽略)
    Unity3D Plugin Unity 运行Unity Editor 编辑器
    Xcode integration Version 构建xcode项目,调用agvtool和包。ipa文件的构建器
    Publish Over SSH Version 通过SSH发送编译包到服务器

    安装步骤:

    1. 点击管理Jenkins;
    2. 点击插件管理;
    3. 点击可用插件;
    4. 点击搜索
    5. 点击下载并安装。


      选择管理插件
    搜索安装插件

    四、新建任务

    点击 Jenkins首页 > 新建Item。输入任务名称并选中自由风格工程,下一步。


    新建项目

    在通用选项里可进行一些描述信息填写和构建包丢弃计划(非必要设置),如图:

    添加描述,参数等

    五、配置SVN

    1. 填写Repository URL,即项目的SVN路径;
    2. 添加凭证,SVN的账户和密码;
    3. 选择刚才添加好的凭证;
    4. 点击保存;
    配置SVN
    1. 点击现在构建;
    拉取SVN项目
    1. 点击正在构建的项目可以查看构建进度和日志;
    查看状态,日志等信息

    等到构建完成,打开工作空间,发现你的项目已经被克隆下来了。

    六、配置Unity

    • 配置Unity编辑器路径;


      配置Unity编辑

    2. 编写Unity打包脚本,在Unity工程中新建脚本,命名为:BuildProject.cs,放在Editor 文件夹中,脚本内容如下:

    using UnityEditor;
    using System.IO;
    using System.Collections;
    using UnityEngine;
    using System.Collections.Generic;
    
    class PerformBuild
    {
     static string[] GetBuildScenes()
     {
      List<string> names = new List<string>();
    
      foreach (EditorBuildSettingsScene e in EditorBuildSettings.scenes)
      {
       if (e == null)
        continue;
    
       if (e.enabled)
        names.Add(e.path);
      }
      return names.ToArray();
     }
    
     static string GetBuildPath()
     {
      return "Build/Build_ios";
     }
    
     [MenuItem("XRL/Build")]
     static void CommandLineBuild()
     {
    
      Debug.Log("Command line build\n------------------\n------------------");
    
      string[] scenes = GetBuildScenes();
      string path = GetBuildPath();
      if (scenes == null || scenes.Length == 0 || path == null)
       //return;
       Debug.Log(string.Format("Path: \"{0}\"", path));
      for (int i = 0; i < scenes.Length; ++i)
      {
       Debug.Log(string.Format("Scene[{0}]: \"{1}\"", i, scenes[i]));
      }
    
      Debug.Log("Starting Build!");
      BuildPipeline.BuildPlayer(scenes, path, BuildTarget.iOS, BuildOptions.None);
     }
    
     static string GetBuildPathAndroid()
     {
      return "Bulid/android";
     }
    }
    
    1. 配置编译命令
    • 选中当前项目;
    • 点击添加编译步骤,选择调用Unity编辑器
    添加编译Unity命令 选择调用Unity编辑器
    • 选择上一步配置好的Unity编辑器
    • 输入编译命令
    -quit -batchmode -executeMethod PerformBuild.CommandLineBuild
    
    输入命令
    • 保存,然后点击现在编译,等待编译完成,打开工作区间,找到“Build/Build_ios”目录,发现Xcode工程已经生成出来了。

    七、配置Xcode

    • 打IOS包需要开发者账号和必要的证书。

    • 在Unity里设置:

    1. 包名(在苹果开发者后台创建);
    2. 团队ID,开发者账号对应的Team ID;
    3. 勾选自动签名。


      IOS导出配置
    • 配置证书
    1. 点击Jenkins主页->管理Jenkins->证书管理->全局证书
    2. 点击左边的添加证书
    3. 类型选择Mac OSkeychain password and path
    4. 描述填:login.keychain
    5. 路径填:/Users/xxx/Library/Keychains/login.keychain-db
    6. 密码为电脑密码。


      配置IOS证书
    • 添加Xcode编译步骤
    1. 点击Jenkins主页->选中项目->选中配置

    2. 在构建一项中点击添加构建步骤,选择Xcode


      选择Xcode
    3. 在通用编译设置里面填写开发者团队ID

    填写Team ID
    1. 配置填写:Release
    2. Xcode Schema File 填写: 项目名
    3. 勾选创建压缩包选
    4. 导出方式填写:development
    5. 导出文件夹填写:${WORKSPACE}/Build/Build_ipa
    填写项目名等
    1. 勾选自动签名
    2. 勾选解锁钥匙串,钥匙串选择之前配置好的login.keychain,地址和密码和之前一样
    选择签名
    1. 打开高级选项填写Xcode工程文件夹和编译输出文件夹
    填写Xcode工程文件夹
    1. 点击应用,点击保存,点击编译,等待编译结果。编译时间根据项目情况而定,我的项目编译用时大概是6-8个小时。

    八、配置SSH服务器

    • 配置服务器信息(需要https服务器,否则无法下载安装)
    1. 点击Jenkins主页- > 系统配置 ,找到Publish over SSH
    2. Server Name 填写:XRL
    3. Hostname 填写: 远程服务器地址
    4. 用户名填写:服务器用户名
    5. 远程文件夹填写:要存放的目录
    6. Passphrase :选择密码,然后填写服务器密码
    配置SSD服务器
    • 配置SSH构建步骤
    1. 点击Jenkins主页->选中项目->选中配置,选择发送文件到SSH
    添加SSH构建步骤
    1. 服务器选择上一步配置好的服务器
    2. 文件名填写: */.ipa (注意,是相对路径)
    3. 远程文件夹可以不填,不填会直接上传到服务器配置时候填写的文件夹里。
    4. 执行命令是必填的,可以随便写一个命令。
    配置要上传的文件

    6. 点击应用,点击保存,然后点击现在编译,编译成功之后会发现服务器指定的文件夹已经存在导出的 .ipa 文件啦!




    整个过程很长,中间可能会遇到很多问题,这里就不一一列举了,查一查资料,相信你可以自己解决。到这里还没完,还要生成网页链接,给到测试人员下载测试。这一步后面的文章会写到。

    环境:
    Unity:2020.3.26f
    Jenkins: 2.339
    Xcode: 13.2.1
    Mac OS: 12.2.1
    Home Brew: 3.4.2
    Java Version: 1.8.0_321

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