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(IOS)结构体

(IOS)结构体

作者: rightmost | 来源:发表于2018-12-29 17:08 被阅读0次

    结构体作用

    结构体和其他类型基础数据类型一样,例如int类型,char类型 只不过结构体可以做成你想要的数据类型。以方便日后的使用。

      在实际项目中,结构体是大量存在的。研发人员常使用结构体来封装一些属性来组成新的类型。由于C语言内部程序比较简单,研发人员通常使用结构体创造新的“属性”,其目的是简化运算。

      结构体在函数中的作用不是简便,其最主要的作用就是封装。封装的好处就是可以再次利用。让使用者不必关心这个是什么,只要根据定义使用就可以了。

    结构体创建与调用

    // 结构体类型名 StudentScore

    struct StudentScore {

    int stuNo;

    int stuMath;

    int stuEnglish;

    int stuChinese;

    };

    // 创建stu结构体信息

    struct StudentScore st1 = {1, 98, 96, 87};

    // 结构体值的调用

    NSLog(@"st1:%d,%d,%d,%d",st1.stuNo,st1.stuMath,st1.stuEnglish,st1.stuChinese);

    可以用typedef 来定义struct

    // 使用typedef来定义结构体

    typedef struct StudentScore2 { // 此处的StudentScore2可以直接删除不写

    int stuNo;

    int stuMath;

    int stuEnglish;

    int stuChinese;

    } studentScore2;

    studentScore2 st2 = {2, 95, 88, 98};

    NSLog(@"st2:%d,%d,%d,%d",st2.stuNo,st2.stuMath,st2.stuEnglish,st2.stuChinese);

    Foundation框架中常用的结构体

    NSRange、NSPoint\CGPoint、NSSize\CGSize、NSRect\CGRect

    如何快速查看结构体中的值

    第一种方式:从结构体中将值依次取出来

      NSRect rect = CGRectMake(20, 20, 50, 100);

        NSLog(@"x = %f, y = %f, width = %f, height = %f",rect.origin.x, rect.origin.y

              , rect.size.width, rect.size.height);   // 这里的. 不是get方法只是单纯的从结构体中获取值而已

    第二种方式:将结构体直接转换为字符串后打印

    NSRect rect = CGRectMake(20, 20, 50, 100);

        // 先将结构体转换称为字符串

        NSString *strRect = NSStringFromRect(rect);

        // 直接打印转换后的字符串

        NSLog(@"%@",strRect);

      // NSSize/NSPoint这两种结构体NSStirng也提供了类似的方法

    结构体比较常用的函数

    结构体常用函数是在CoreGraphics.framework框架下面,因此需要先添加框架

    // 1.判断两个点的位置是否相等

        BOOL pointIsEqual = CGPointEqualToPoint(CGPointMake(50, 100), CGPointMake(100, 50));

        NSLog(@"%d",pointIsEqual);

        // 2.判断尺寸大小是否相等

        BOOL sizeIsEqual = CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(50, 100), CGSizeMake(50, 100));

        NSLog(@"%d",sizeIsEqual);

        // 第一种写法:坐标为(20,20)宽高分别为50和100

        CGRect rect1 = {{20,50},{50,100}};

        // 第二种写法:坐标为(20,20)宽高分别为50和100

        NSPoint point = CGPointMake(20, 20);

        NSSize size = CGSizeMake(50, 100);

        CGRect rect2  = {point,size};

        // 3.判断两个矩形是否相等

        BOOL rectIsEqual = CGRectEqualToRect(rect1, rect2);

        NSLog(@"%d",rectIsEqual);

        // 4.判断一个点是否在矩形上面

        BOOL isContent = CGRectContainsPoint(rect1, CGPointMake(20, 50));

        NSLog(@"%d",isContent);

    结构体与类的区别

    1、结构体只能封装属性,类却不仅可以封装属性也可以封装方法。如果一个封装的数据有属性也有行为,就只能用类了。

    2、结构体变量分配在栈,而OC对象分配在堆,栈的空间相对于堆来说是比较小的,但是存储在栈中的数据访问效率相对于堆而言是比较高

    3、堆的存储空间比较大,存储在堆中的数据访问效率相对于栈而言是比较低的

    4、如果定义一个结构体,这个结构体中有很多属性,那么这个时候结构体变量在栈中会占据很多空间,这样的话就会降低效率

    5、我们使用结构体的时候最好是属性比较少的结构体对象如果属性较多的话就要使用类了。

    6、结构体赋值的话是直接赋值,对象的指针,赋值的是对象的地址。

    12.枚举

    枚举(Enum)

    枚举(Enum)是C语言中的一种基本数据类型,是一个"被命名的整型常量"的集合

    规范的定义代码中的状态、选项等“常量”

    不参与内存的占用和释放

    在开发中使用枚举的目的,是为了增加代码的可读性

    enum与状态(states)

    定义一个枚举类型

    //定义枚举类型   

    typedef enum _SKYState {

        SKYStateOK  = 0,

        SKYStateError,

        SKYStateUnknow

    } SKYState;//指明枚举类型

    //-------in parameters---------------   

    @property (nonatomic,assign) SKYState state; //操作类型 

    typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。

    枚举类型的值默认是连续的自然数

    例子中的SKYStateOK =0,//开始为0,那么其后的就依次为1,2,3....

    一般只需要设置枚举中第一个的值就可以。

    使用一个枚举类型

    - (void)dealWithState:(SKYState)state {

        switch (state) {

            case SKYStateOK:

                //...

                break;

            case SKYStateError:

                //...

                break;

            case SKYStateUnknow:

                //...

                break;

        }

    }

    enum与选项 (options)

    选项 (options) : 就是说一个“选项变量”的类型要能够同时表示一个或多个组合的选择

    定义一个枚举类型

    //方向,可同时支持一个或多个方向

    typedef enum _SKYDirection {

        SKYDirectionNone = 0,// 0  0

        SKYDirectionTop = 1 << 0,// 1  1

        SKYDirectionLeft = 1 << 1,// 2  10 转换成 10进制  2

        SKYDirectionRight = 1 << 2,// 4  100 转换成 10进制  4

        SKYDirectionBottom = 1 << 3// 8  1000 转换成 10进制  8

    } SKYDirection;

    选项是用位运算的方式定义的

        SKYDirectionNone    0 0 0 0 0 0 0 0

        SKYDirectionTop    0 0 0 0 0 0 0 1

        SKYDirectionLeft    0 0 0 0 0 0 1 0

        SKYDirectionRight  0 0 0 0 0 1 0 0

        SKYDirectionBottom  0 0 0 0 0 0 0 0

    <<带符号左移 (n<<2 将整型值带符号左移2位 )

    将一个运算符对象的各二进制位全部左移若干位(左边的二进制位丢弃,右边补0)

    操作数每左移一位,相当于该数乘以2

    例如:3<<2 后,结果为12

    3的二进制位11,左移两位后,右边补2个0就是1100。1100转为10进制为12。

    左移操作就相当于2的2次方×3。 每左移1位次方就增1

    >>带符号右移 (n>>2 将整型值带符号右移2位 )

    将一个数的各二进制位全部右移若干位,正数左补0,负数左补1,右边丢弃。

    操作数每右移一位,相当于该数除以2 ,然后取整

    例如:9>>1 后,结果为4

    9的二进制为1001,右移1位后,左正数补0,右边丢弃。结果为 0100。转为10进制后为4。

    使用一个枚举类型

    //用“或”运算同时赋值多个选项

    SKYDirection direction = SKYDirectionTop | SKYDirectionLeft | SKYDirectionBottom;

    //用“与”运算取出对应位

    if (direction && SKYDirectionTop) {

        NSLog(@"top");

    }

    if (direction && SKYDirectionLeft) {

        NSLog(@"left");

    }

    if (direction && SKYDirectionRight) {

        NSLog(@"right");

    }

    if (direction && SKYDirectionBottom) {

        NSLog(@"bottom");

    }

    enum与Objective-C

    在Objective-C中,枚举可用“NS_ENUM”和“NS_OPTIONS”定义

    NS_ENUM

    NS_ENUM一般用来定义默认的枚举值

    #define NS_ENUM(...) CF_ENUM(__VA_ARGS__)

    NS_OPTIONS

    NS_OPTIONS一般用来定义位移相关操作的枚举值

    #define NS_OPTIONS(_type, _name) CF_OPTIONS(_type, _name)

    定义枚举类型

    //NS_ENUM,定义状态等普通枚举

    typedef NS_ENUM(NSUInteger, SKYState) {

        SKYStateOK  = 0,

        SKYStateError,

        SKYStateUnknow

    };//方向,可同时支持一个或多个方向//NS_OPTIONS,定义选项

    typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, SKYDirection) {

        SKYDirectionNone = 0,// 0  0

        SKYDirectionTop = 1 << 0,// 1  1

        SKYDirectionLeft = 1 << 1,// 2  10 转换成 10进制  2

        SKYDirectionRight = 1 << 2,// 4  100 转换成 10进制  4

        SKYDirectionBottom = 1 << 3// 8  1000 转换成 10进制  8

    };

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