美文网首页
设计模式原则

设计模式原则

作者: 在努力中 | 来源:发表于2018-08-09 15:41 被阅读0次

设计模式的几大原则

Ø 开放-封闭原则:对扩展开放,对修改封闭,可以用新的类来解决问题

Ø 单一职责原则:设计目的单一的类。也就是降低程序的耦和程度

Ø 李氏替换原则:用子类去替代父类

Ø 依赖倒置原则:依赖于抽象,而不依赖于具体的实现;针对接口编程,不针对实现编程

Ø 接口隔离原则:使用多个接口总比使用单个接口要好

Ø 组合重用原则:尽量使用组合,而不是使用继承来达到重用的目的,因为继承是一种紧偶和

Ø 最少知道原则:一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,即信息隐蔽

设计模式的分类

设计模式可以分为:创建型模式、结构型模式、行为型模式

创建型模式作用:主要用于创建对象,为类实例化对象提供指南

结构型模式作用:主要用于处理类和对象的组合,对类如何设计以形成更大的结构提供指南

行为型模式作用:主要用于描述类或对象的交互以及职责的交互,对类之间交互以及分配责任提供指南

创建型模式:

  1. 工厂方法模式(Factory Methord)

定义一个创建对象的接口,有子类决定需要实例化哪一个类。工厂方法使得子类的实例化过程推迟

  1. 抽象工厂模式(Abstract Factory)

提供一个接口,可以创建一系列对象,而不用制定它们具体的类

  1. 构建器模式(Builder)

将一个复杂类的表示与其构造相分离,使得相同的构建过程能得到不同的表示

  1. 原型模式(Prototype)

用原型实例指定创建对象的类型,并通过copy这个原型来创建新的对象

  1. 单例模式(Singleton)

保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点

结构型模式

  1. 适配器模式(Adapter)

将一个类的接口转换成用户希望得到的另一种接口。

关键字:转换接口

  1. 桥接模式(Bridge)

将类的抽象部分和实现部分分离开来,使它们可以独立地变化。也就是把一棵树拆成2棵树,再把两棵树连接起来。也就是继承与拆分

  1. 组合模式(Composite)

将对象组合成树形结构以表示“整体-部分”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

关键字:树形目录结构

  1. 装饰模式(Decorator)

动态给一个对象添加一些额外的职责。

关键字:附加职责

  1. 外观模式(Facade)

定义一个高层接口,为子系统中的一组接口提供一个一致的外观。

关键字:对外统一接口

  1. 享元模式(Flyweight)

提供支持大量细粒度对象共享的有效方法。

关键字:汉字编码

  1. 代理模式(Proxy)

为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问。

关键字:快捷方式

行为型模式

  1. 职责链模式

通过给多个对象处理请求的机会,减少请求的发送者与接收者之间的耦合。将接收对象链接起来,在链中传递请求,直到有一个对象处理这个请求。

关键字:传递职责,检索非法关键字

  1. 命令模式(Command)

将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,将请求排队或者记录请求日志,支持可4撤销操作。

关键字:日志记录,可撤销

  1. 解释器模式(Interpreter)

给定一种语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,该解释器用来根据文法表示来解释语言中的句子。

关键字:虚拟机机制

例如:解释自定义语言

  1. 迭代器模式(Iterator)

提供一种方法来顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而不需要暴露该对象的内部表示。关键字:数据集

  1. 中介者模式(Mediator)

用一个中介对象来封装一系列的交互。它使各对象不需要显式地相互调用,从而达到低耦合,还可以独立地改变对象之间的交互。

也就是将网状结构该为星形结构

关键字:不直接引用

例如:银行之间业务的对接(银联)

  1. 备忘录模式(Memento)

保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象

  1. 观察者模式(Observer)

定义对象之间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新

关键字:联动

例如:发布和订阅

  1. 状态模式(State)

允许一个对象在其内部状态改变时改变他的行为

关键字:状态变成类

例如:会员卡的状态(铜-银-金)

  1. 策略模式(Syategy)

定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们之间可相互替换,从而让算法可以独立于使用它的用户而变化。

关键字:多方案切换

例如:商场的满减和 打折

  1. 模版方法模式(Templatemethod)

定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。

  1. 访问者模式(Visitor)

一种分离对象数据结构与行为的方法。通过这种分离,可达到一个被访问者动态添加新的操作而无需做其他的修改的效果。

适用于数据结构相对稳定,算法易变化的系统。

相关文章

  • 设计模式笔记汇总

    目录 设计原则 “依赖倒置”原则 未完待续... 设计模式 设计模式——策略模式 设计模式——装饰者模式 设计模式...

  • 聊聊设计模式原则(三) -- 依赖倒置原则

    目录 聊聊设计模式原则(一) -- 单一职责原则 聊聊设计模式原则(二) -- 接口隔离原则 聊聊设计模式原则(三...

  • 聊聊设计模式原则(二) -- 接口隔离原则

    目录 聊聊设计模式原则(一) -- 单一职责原则 聊聊设计模式原则(二) -- 接口隔离原则 聊聊设计模式原则(三...

  • 聊聊设计模式原则(一) -- 单一职责原则

    目录 聊聊设计模式原则(一) -- 单一职责原则 聊聊设计模式原则(二) -- 接口隔离原则 聊聊设计模式原则(三...

  • 设计模式

    设计模式六大原则[设计模式六大原则(1):单一职责原则][设计模式六大原则(2):里氏替换原则][设计模式六大原则...

  • 设计模式分类以及设计模式原则

    设计模式原则 设计模式原则 开闭原则(Open Closed Principle,OCP) 里氏代换原则(Lisk...

  • 设计模式开篇

    设计模式与原则 设计模式原则是为了提高代码的可维护性,可复用性和可扩展性,设计模式是设计模式原则的具体体现。 设计...

  • 深入理解设计模式的设计原则

    设计原则 设计原则,是设计模式的内功心法,基本所有的设计模式都是基于设计原则进行的具体化,如果说设计模式是如何操作...

  • 设计模式原则

    设计模式的基本原则 设计模式的基本原则非常重要,只要真正深入地理解了设计原则,很多设计模式其实就是原则的应用而已,...

  • iOS面试之设计模式模块

    设计模式 设计模式内容如下: 责任链模式 桥接模式 命令模式 适配器模式 单例模式 等等 设计原则 单一职责原则 ...

网友评论

      本文标题:设计模式原则

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/yumgmftx.html