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UGUI基础:Image图片组件

UGUI基础:Image图片组件

作者: GameObjectLgy | 来源:发表于2020-10-11 22:46 被阅读0次

    Source Image(图像源):纹理格式为Sprite(2D and UI)的图片资源(导入图片后选择Texture Type为Sprite(2D and UI))。

    Color(颜色):图片叠加的颜色。

    Material(材质):图片叠加的材质。

    Raycast Target(射线投射目标):是否作为射线投射目标,关闭之后忽略UGUI的射线检测。

    Image Type(图片显示类型):

    image.png
    • 1、Simple(基本的):
      图片整张全显示,不裁切,不叠加,根据边框大小会有拉伸。

    • 2、Sliced(切片的):图片切片显示,在Project页面选中图片,切换为Sprite(2D and UI)模式后,点击Sprite Editor进入图片裁切模式,将图片裁切为上图的形状,使用Sliced模式后,根据图片边框拉伸,图片的四个角会保持原状,而1和4部分会随着图片的横向拉伸而拉伸,2和3部分会随着图片的纵向拉伸而拉伸,图片的中间部分会拉伸5进行填充。也是制作带边角UI时很常用的一种模式。

    • 3、Tiled(平铺的):若图片已经过裁切,则使用Tiled模式后,根据图片边框拉伸,图片的四个角会保持原状,而1和4部分会随着图片的横向拉伸而拉伸,2和3部分会随着图片的纵向拉伸而拉伸,图片的中间部分会用5进行平铺填充。若图片未裁切,则使用Tiled模式后,根据图片边框拉伸,图片保持原大小不做变化,只是用自身平铺填充。

    • 注意:使用2和3会有一个fill center的选项可勾选,通常勾选

    • 4、Filled(填充的):根据填充方式、填充起点、填充比例决定图片显示哪一部分。
      Fill Method(填充方式):分为水平、垂直、90度圆、180度圆、360度圆。
      Fill Origin(填充起点):根据填充方式不同有所变化。
      Fill Amount(填充比例):0是完全不显示,1是完全显示。

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