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单例模式

单例模式

作者: 阿狸先森丶12138 | 来源:发表于2017-05-24 14:42 被阅读14次

    单例模式的作用

    可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问

    从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源

    单例模式的使用场合

    在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次)

    单例模式在ARC\MRC环境下的写法有所不同,需要编写2套不同的代码

    可以用宏判断是否为ARC环境

    #if __has_feature(objc_arc)

    // ARC

    #else

    // MRC

    #endif

    单例模式- ARC

    ARC中,单例模式的实现

    在.m中保留一个全局的static的实例

    static id_instance;

    重写allocWithZone:方法,在这里创建唯一的实例(注意线程安全)

    + (id)allocWithZone:(struct_NSZone*)zone {

    if(_instance==nil) {防止频繁加锁

    @synchronized(self) {

    if(_instance==nil) {防止创建多次

    _instance= [superallocWithZone:zone];

    }

    }

    }

    return_instance;

    }

    提供1个类方法让外界访问唯一的实例

    + (instancetype)sharedMusicTool {

    if(_instance==nil) {防止频繁加锁

    @synchronized(self) {

    if(_instance==nil) {防止创建多次

    _instance= [[selfalloc]init];

    }

    }

    }

    return_instance;

    }

    实现copyWithZone:方法

    - (id)copyWithZone:(struct_NSZone*)zone {

    return_instance;

    }

    单例模式–非ARC

    非ARC中(MRC),单例模式的实现(比ARC多了几个步骤)

    实现内存管理方法

    - (id)retain {return self; }

    - (NSUInteger)retainCount {return1; }

    - (oneway void)release {}

    - (id)autorelease {return self; }

    1.单例模式

    - 1.1概念相关

    (1)单例模式

    在程序运行过程,一个类只有一个实例

    (2)使用场合

    在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次)

    - 1.2 ARC实现单例

    (1)步骤

    01在类的内部提供一个static修饰的全局变量

    02提供一个类方法,方便外界访问

    03重写+allocWithZone方法,保证永远都只为单例对象分配一次内存空间

    04严谨起见,重写-copyWithZone方法和-MutableCopyWithZone方法

    (2)相关代码

    提供一个static修饰的全局变量,强引用着已经实例化的单例对象实例

    staticXMGTools *_instance;

    类方法,返回一个单例对象

    +(instancetype)shareTools

    {

    注意:这里建议使用self,而不是直接使用类名Tools(考虑继承)

    return[[selfalloc]init];

    }

    保证永远只分配一次存储空间

    +(instancetype)allocWithZone:(struct_NSZone *)zone

    {

    使用GCD中的一次性代码

    static dispatch_once_t onceToken;

    dispatch_once(&onceToken, ^{

    _instance = [super allocWithZone:zone];

    });

    使用加锁的方式,保证只分配一次存储空间

    @synchronized(self) {

    if(_instance ==nil) {

    _instance = [superallocWithZone:zone];

    }

    }

    return_instance;

    }

    1. mutableCopy创建一个新的可变对象,并初始化为原对象的值,新对象的引用计数为1;

    2. copy返回一个不可变对象。分两种情况:(1)若原对象是不可变对象,那么返回原对象,并将其引用计数加1;(2)若原对象是可变对象,那么创建一个新的不可变对象,并初始化为原对象的值,新对象的引用计数为1。

    让代码更加的严谨

    -(nonnull id)copyWithZone:(nullableNSZone *)zone

    {

    return [[self class] allocWithZone:zone];

    return_instance;

    }

    -(nonnull id)mutableCopyWithZone:(nullableNSZone *)zone

    {

    return_instance;

    }

    - 1.3 MRC实现单例

    (1)实现步骤

    01在类的内部提供一个static修饰的全局变量

    02提供一个类方法,方便外界访问

    03重写+allocWithZone方法,保证永远都只为单例对象分配一次内存空间

    04严谨起见,重写-copyWithZone方法和-MutableCopyWithZone方法

    05重写release方法

    06重写retain方法

    07建议在retainCount方法中返回一个最大值

    (2)配置MRC环境知识

    01注意ARC不是垃圾回收机制,是编译器特性

    02配置MRC环境:build setting ->搜索automatic ref->修改为NO

    (3)相关代码

    提供一个static修饰的全局变量,强引用着已经实例化的单例对象实例

    staticXMGTools *_instance;

    类方法,返回一个单例对象

    +(instancetype)shareTools

    {

    注意:这里建议使用self,而不是直接使用类名Tools(考虑继承)

    return[[selfalloc]init];

    }

    保证永远只分配一次存储空间

    +(instancetype)allocWithZone:(struct_NSZone *)zone

    {

    使用GCD中的一次性代码

    static dispatch_once_t onceToken;

    dispatch_once(&onceToken, ^{

    _instance = [super allocWithZone:zone];

    });

    使用加锁的方式,保证只分配一次存储空间

    @synchronized(self) {

    if(_instance ==nil) {

    _instance = [superallocWithZone:zone];

    }

    }

    return_instance;

    }

    让代码更加的严谨

    -(nonnull id)copyWithZone:(nullableNSZone *)zone

    {

    return [[self class] allocWithZone:zone];

    return_instance;

    }

    -(nonnull id)mutableCopyWithZone:(nullableNSZone *)zone

    {

    return_instance;

    }

    在MRC环境下,如果用户retain了一次,那么直接返回instance变量,不对引用计数器+1

    如果用户release了一次,那么什么都不做,因为单例模式在整个程序运行过程中都拥有且只有一份,程序退出之后被释放,所以不需要对引用计数器操作

    -(oneway void)release

    {

    }

    -(instancetype)retain

    {

    return_instance;

    }

    惯用法,有经验的程序员通过打印retainCount这个值可以猜到这是一个单例

    -(NSUInteger)retainCount

    {

    returnMAXFLOAT;

    }

    - 1.4通用版本

    (1)有意思的对话

    01问:写一份单例代码在ARC和MRC环境下都适用?

    答:可以使用条件编译来判断当前项目环境是ARC还是MRC

    02问:条件编译的代码呢,么么哒?

    答:条件编译

    #if __has_feature(objc_arc)

    如果是ARC,那么就执行这里的代码1

    #else

    如果不是ARC,那么就执行代理的代码2

    #endif

    03问:在项目里面往往需要实现很多的单例,比如下载、网络请求、音乐播放等等,弱弱的问一句单例可以用继承吗?

    答:单例是不可以用继承的,如果想写一次四处使用,那么推荐亲使用带参数的宏定义啦!

    04问:宏定义怎么弄?

    答:这个嘛~~回头看一眼我的代码咯,亲。

    (2)使用带参数的宏完成通用版单例模式代码

    01注意条件编译的代码不能包含在宏定义里面

    02宏定义的代码只需要写一次就好,之后直接拖到项目中用就OK

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