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EventBus3.1用法详解

EventBus3.1用法详解

作者: 流水潺湲 | 来源:发表于2021-06-07 19:05 被阅读0次

    EventBus 3.0的用法详解(一)
    EventBus 3.0的用法详解(二)

    EventBus介绍

    EventBus是Android和Java的发布/订阅事件总线。从EventBus3.1开始支持普通Java(非android)项目。GitHub的地址

    为什么使用EventBus

    • 简化了应用程序内各组件间、组件与后台线程间的通信
    • 解耦事件发送方和接收方
    • 开销小、快、代码更优雅、体积小(~50k jar)
    • 避免复杂和容易出错的依赖关系和生命周期问题

    EventBus的三要素

    • Event:事件,可以是任意类型的对象。
    • Subscriber:事件订阅者,在EventBus3.0之前消息处理的方法只能限定于onEvent、onEventMainThread、onEventBackgroundThread和onEventAsync。而在EventBus3.0之后,事件处理的方法可以随便取名,但是需要添加一个注解@Subscribe,并且要指定线程模型(默认为POSTING),线程模型下面会讲到。
    • Publisher:事件发布者,可以在任意线程任意位置发送事件,直接调用EventBus.getDefault().post(Object),根据post函数参数的类型,会自动调用订阅相应类型事件的函数。

    EventBus的五种线程模型

    • POSTING(默认):如果使用事件处理函数指定了线程模型为* * * POSTING,那么该事件在哪个线程发布出来的,事件处理函数就会在这个线程中运行,也就是说发布事件和接收事件在同一个线程。在线程模型为POSTING的事件处理函数中尽量避免执行耗时操作,因为它会阻塞事件的传递,甚至有可能会引起ANR。
    • MAIN: 事件的处理会在UI线程中执行。事件处理时间不能太长,长了会ANR的。
    • BACKGROUND:如果事件是在UI线程中发布出来的,那么该事件处理函数就会在新的线程中运行,如果事件本来就是子线程中发布出来的,那么该事件处理函数直接在发布事件的线程中执行。在此事件处理函数中禁止进行UI更新操作。
    • ASYNC:无论事件在哪个线程发布,该事件处理函数都会在新建的子线程中执行,同样,此事件处理函数中禁止进行UI更新操作
    • MAIN_ORDERED:在EventBus3.1之后新增加的,按照事件的发布顺序同步执行

    EventBus常用Api

    继承结构

    java.lang.Object
        org.greenrobot.eventbus.EventBus
    

    EventBus的使用,注册普通事件

    添加依赖库

    implementation "org.greenrobot:eventbus:3.1.1"
    

    自定义一个事件类

    data class MessageEvent(val message:String)
    

    准备订阅器:声明和注释订阅方法,可选地指定线程模式

    @Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN)
    fun onMessageEvent(event: MessageEvent){ /* Do something */ }
    

    在EventBus3.0之前消息处理的方法只能限定于onEvent、onEventMainThread、onEventBackgroundThread和onEventAsync,EventBus3.0之后消息处理的方法可以随便取名,但是需要添加一个注解@Subscribe,并且要指定线程模型(默认为POSTING)

    注册和取消订阅事件

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        EventBus.getDefault().register(this)
    }
    
    override fun onDestroy() {
        super.onDestroy()
        EventBus.getDefault().unregister(this)
    }
    

    发布事件

    EventBus.getDefault().post(MessageEvent("发送MessageEvent"))
    

    EventBus的粘性事件

    在EventBus中除了普通事件,还支持发送黏性事件,就是在发送事件之后再订阅该事件也能收到该事件

    订阅者处理粘性事件

    @Subscribe(threadMode = ThreadMode.POSTING, sticky = true)
    fun onMessageEvent(event: MessageEvent){ /* Do something */ }
    

    发送黏性事件

    EventBus.getDefault().postSticky(MessageEvent("发送MessageEvent"))
    

    在需要的地方调用,订阅注册事件

    EventBus.getDefault().register(this)
    

    ProGuard 混淆规则

    -keepattributes *Annotation*
    -keepclassmembers class * {
        @org.greenrobot.eventbus.Subscribe <methods>;
    }
    -keep enum org.greenrobot.eventbus.ThreadMode { *; }
     
    # Only required if you use AsyncExecutor
    -keepclassmembers class * extends org.greenrobot.eventbus.util.ThrowableFailureEvent {
        <init>(java.lang.Throwable);
    }
    

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