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Egret显示对象与显示容器

Egret显示对象与显示容器

作者: PaulLuv | 来源:发表于2018-03-12 16:59 被阅读983次

    显示对象

    1. 基本概念

    在Egret中,视觉图形都是由显示对象和显示对象容器组成的。

    显示对象,是可以在舞台上显示的对象。既包括可以直接看见的图形、文字、视频、图片等,也包括不可见但真是存在的显示对象容器。

    DisplayObject类是所有显示对象的父类,该类包含显示对象共有的属性与方法。

    2. 核心显示类

    描述
    DisplayObject 显示对象基类,所有显示对象均继承自此类。
    DisplayObjectContainer 显示对象容器接口,所有显示对象容器均实现次接口
    Bitmap 位图,用来显示图片
    Shape 用来显示矢量图,可以用其中的方法绘制矢量图形
    TextField 文本类
    BitmapText 位图文本类
    Sprite 带有矢量绘制功能的显示容器。
    Stage 舞台类

    3. 自定义显示对象类

    自定义显示对象类需要继承DisplayObject的具体子类,例如ShapeTextFiled.
    示例代码如下:

    class MyRoundRect extends egret.Shape {
        constructor(argument) {
            super();
            this.drawRoundRect();
        }
        private drawRoundRect(){
            this.graphics.beginFill(0xff00ff);
            this.graphics.drawRoundRect(200,200,100,100,20,20);
            this.graphics.endFill();
        }
    }
    let grid = new MyRoundRect(this);
    this.addChild(grid);
    

    编译运行后,在浏览器可以看到如下图形:


    egret_shape.png

    显示容器

    1. 基本概念

    所有的显示容器全部继承自DisplayObjectContainer类,该类继承自DisplayObject。也就是说,在Egret中,所有的容器都是继承自DisplayObject

    在Egret中,DisplayObjectContainer已经封装了一些显示列表常用的功能,常用操作主要可以分为四类:

    • 添加、删除子对象
    • 访问子对象
    • 检测子对象
    • 设置叠放次序

    2. Sprite

    在Egret中,Sprite是一个常用的容器。同时添加了Graphics功能。

    3. 自定义容器

    自定义容器,可编写一个类,继承DisplayObjectContainer。如果要同时实现Graphics绘图功能,可继承Sprite

    显示列表

    在Egret内部维护着一个显示列表,用来管理和组织容器和非容器对象,当某个显示对象处在显示列表中,就可以在画面中看到该对象。移除后便消失。

    实际操作中,可以把显示列表当中树结构。

    在树状结构中,有一个stage对象,处于最上层,树结构的根节点。每个Egret有且只有一个stage.

    在舞台stage中,我们还拥有一个主容器。这个容器就是文档类所创建的容器。每一个Egret都会拥有一个文档类,这个文档类必须是一个显示对象容器。


    egret_tree.png

    添加与显示对象

    1. 添加多个容器的方式与添加一个容器的方式一样。
    2. 同一个显示对象无论被代码加入显示列表多少次,在屏幕上只绘制一次。
      如果一个显示对象A被添加到了容器B中,然后A又被添加到了容器C中。那个第二次执行 C.addChild(A) 的时候,A自动的从B容器中删除,然后添加到C容器中。
    3. 删除一个显示对象的时候,必须保证“显示对象”拥有父级。
      当显示对象不在容器对象之中,JavaScript控制台会报错:
      Uncaught Error: [Fatal]child未被addChild到该parent:
      为避免这个问题,移除前做一个判断
    if(spr.parent){
      spr.parent.removeChild( spr );
    }
    

    深度管理

    每个容器都有深度管理功能,深度值实际上就是一个显示对象的叠放次序。也可称为 “z-次序”。

    1. Egret中容器的深度都是从0开始的,当第一个显示对象被添加到容器中时,它的深度值为0。这个显示对象处于容器的最底层。当添加第二个显示对象的时候,它的深度值为1,并且在第一个显示对象上方。如果两个显示对象发生了相交,那么可以从视觉上看到,第二个显示对象遮挡住第一个显示对象。

    2. 操作指定深度的对象
      容器.addChildAt( 显示对象, 深度值 )
      容器.removeChildAt( 深度值 )
      容器.swapChildren( 显示对象, 显示对象 )
      容器.swapChildrenAt( 深度值, 深度值 )

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