什么是JSX
概念:JSX是JavaScript和XMl(HTML)的缩写,表示在JS代码中编写HTML模版结构,它是React中构建UI的方式
优势:
- HTML的声明式模版写法
- JavaScript的可编程能力
JSX的本质
JSX并不是标准的JS语法,它是 JS的语法扩展,浏览器本身不能识别,需要通过解析工具做解析之后才能在浏览器中使用
JSX高频场景
1.JS表达式
在JSX中可以通过
大括号语法{}
识别JavaScript中的表达式,比如常见的变量、函数调用、方法调用等等
- 使用引号传递字符串
- 使用JS变量
- 函数调用和方法调用
- 使用JavaScript对象
注意:if语句、switch语句、变量声明不属于表达式,不能出现在{}中
案例
const message = 'this is react18'
function getAge(){
return 18
}
function App(){
return (
<div>
<h1>this is title</h1>
{/* 字符串识别 */}
<div>{'this is str'}</div>
{/* 变量识别 */}
<div>{message}</div>
{/* 变量识别 */}
<div>{message}</div>
{/* 函数调用 渲染为函数的返回值 */}
<div>{getAge()}</div>
</div>
)
}
export default App
展示效果
image.png
列表渲染
在JSX中可以使用原生js种的
map方法
实现列表渲染
案例
const list = [
{id:1,name:'张三'},
{id:2,name:'李四'},
{id:3,name:'王五'},
{id:4,name:'陈六'}
]
function App(){
return (
<div>
{/* 渲染列表 */}
{/* map 循环哪个结构 return结构 */}
{/* 注意事项:加上一个独一无二的key 字符串或者number id */}
{/* key的作用:React框架内部使用 提升更新性能的 */}
{list.map(item=><li key={item.id}>{item.name}</li>)}
</div>
)
}
export default App
image.png
3.条件渲染
以是否登录成功为例
const isLogin = true
function App () {
return (
<div className="App">
{/* 逻辑与 && */}
{isLogin && <div>用户名称:zhangsan</div>}
{/* 三元运算 */}
{isLogin ? <span>登录成功</span> : <span>登录失败</span>}
</div>
)
}
export default App
image.png
4.复杂条件渲染
image.png需求:列表中需要根据文章的状态适配
解决方案:自定义函数 + 判断语句
// 定义核心函数(根据文章类型返回不同的JSX模版)
function getArticleTem (articleType) {
if (articleType === 0) {
return <div>我是无图文章</div>
} else if (articleType === 1) {
return <div>我是单图模式</div>
} else {
return <div>我是三图模式</div>
}
}
function App () {
return (
<div className="App">
{/* 调用函数渲染不同的模版 */}
{getArticleTem(0)}
</div>
)
}
export default App
type为0所以是无图模式.png
React的事件绑定
基础实现
React中的事件绑定,通过语法
on + 事件名称 = { 事件处理程序 }
,整体上遵循驼峰命名法
1.基础用法
function App(){
const clickHandler = ()=>{
alert('button按钮点击了')
}
return (
<button onClick={clickHandler}>click me</button>
)
}
2.使用事件参数
在事件回调函数中设置形参e即可
function App(){
const clickHandler = (e)=>{
console.log('button按钮点击了', e)
}
return (
<button onClick={clickHandler}>click me</button>
)
}
3.传递自定义参数
语法:事件绑定的位置改造成箭头函数的写法,在执行clickHandler实际处理业务函数的时候传递实参
注意:不能直接写函数调用,这里事件绑定需要一个函数引用
function App(){
const clickHandler = (name)=>{
console.log('button按钮点击了', name)
}
return (
<button onClick={()=>clickHandler('jack')}>click me</button>
)
}
4.同时传递事件对象和自定义参数
语法:在事件绑定的位置传递事件实参e和自定义参数,clickHandler中声明形参,注意顺序对应
function App(){
const clickHandler = (name)=>{
console.log('button按钮点击了', name)
}
return (
<button onClick={()=>clickHandler('jack')}>click me</button>
)
}
React组件基础使用
组件是什么
概念:一个组件就是一个用户界面的一部分,它可以有自己的逻辑和外观,组件之间可以互相嵌套,也可以服用多次
image.png
组件基础使用
在React中,一个组件就是首字母大写的函数,内部存放了组件的逻辑和视图UI, 渲染组件只需要把组件当成标签书写即可
// 1. 定义组件
function Button(){
return <button>click me</button>
}
// 2. 使用组件
function App(){
return (
<div>
{/* 自闭和 */}
<Button/>
{/* 成对标签 */}
<Button></Button>
</div>
)
}
组件状态管理-useState
基础使用
useState 是一个 React Hook(函数),它允许我们向组件添加一个
状态变量
, 从而控制影响组件的渲染结果
和普通JS变量不同的是,状态变量一旦发生变化组件的视图UI也会跟着变化(数据驱动视图)
1.状态的修改规则
在React中状态被认为是只读的,我们应该始终替换它而不是修改它
, 直接修改状态不能引发视图更新
import { useState } from "react"
function App () {
const [count, setCount] = useState(0)
const handleClick = () => {
setCount(count+1)
}
return (
<div onClick={handleClick}>{count}</div>
)
}
export default App
2.修改对象状态
对于对象类型的状态变量,应该始终给set方法一个
全新的对象
来进行修改
import { useState } from 'react'
function App () {
let [count, setCount] = useState(0)
const handleClick = () => {
// 直接修改 无法引发视图更新
// count++
// console.log(count)
setCount(count + 1)
}
// 修改对象状态
const [form, setForm] = useState({ name: 'jack' })
const changeForm = () => {
// 错误写法:直接修改
// form.name = 'john'
// 正确写法:setFrom 传入一个全新的对象
setForm({
...form,
name: 'john'
})
}
return (
<div>
<button onClick={handleClick}>{count}</button>
<button onClick={changeForm}>修改form{form.name}</button>
</div>
)
}
export default App
组件的基础样式处理
React组件基础的样式控制有俩种方式,行内样式和class类名控制
// 导入样式
import './index.css'
const style = {
color: 'red',
fontSize: '50px'
}
function App () {
return (
<div>
{/* 行内样式控制 */}
<span style={style}>this is span</span>
{/* 通过class类名控制 */}
<span className="foo">this is class foo</span>
</div>
)
}
export default App
image.png
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