SDWebImage大家肯定都恨熟悉了,国内外太多的App使用其进行图片加载。
但是最近在使用过程中发现,我用SDWebImage加载多个图片,类似微博动态那种,在加载的过程中。我发现当图片分辨率比较大的时候(不是图片大),加载几张图片就崩溃了。
网上说可以每次加载图片清空memcache,但是效果并不好。
[[SDImageCache sharedImageCache] setValue:nil forKey:@"memCache"];
也有说把使用下面这个方法的地方全部注掉
- (UIImage *)decodedImageWithImage:(UIImage *)image
但是效果并不明显。同时加载5-7张高分辨率图片还是会立即崩溃
我们使用SDWebimage肯定都会做三件事,一判断本地是否有这张图,二有的时候直接从本地取图片,三没有的时候去网络下载。
大概是像下面这样
NSString *logoString = [_currentDic stringValueForKey:@"team_img"];
if(logoString.length>0){
[[SDImageCache sharedImageCache] queryDiskCacheForKey:logoString done:^(UIImage *image, SDImageCacheType cacheType) {
if (image) {
[_teamImage setImage:image];
}else{
[_teamImage sd_setImageWithURL:kNSUrl(logoString)
placeholderImage:IMGNAMED(@"defaultAvatar2")
options:SDWebImageRefreshCached
completed:^(UIImage *image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType, NSURL *imageURL) {
if (image) {
[[SDImageCache sharedImageCache] storeImage:image forKey:logoString toDisk:YES];
}
}];
}
}];}
在内部都会使用到下面这个方法
- (UIImage *)diskImageForKey:(NSString *)key {
NSData *data = [self diskImageDataBySearchingAllPathsForKey:key];
if (data) {
UIImage *image = [UIImage sd_imageWithData:data];
image = [self scaledImageForKey:key image:image];
image = [UIImage decodedImageWithImage:image];
return image;
}
else {
return nil;
}
}
我发现这里
UIImage *image = [UIImage sd_imageWithData:data];
图片取出来的时候就已经巨大无比,占用了很大的内存,导致内存来不及释放就崩溃。
抽丝剥茧我们进入
sd_imageWithData方法
发现这里面对图片的处理是直接按照原大小进行的,如果几千是分辨率这里导致占用了大量内存。
所以我们需要在这里对图片做一次等比的压缩。
我们在
UIImage+MultiFormat这个类里面添加如下压缩方法,
+(UIImage *)compressImageWith:(UIImage *)image
{
float imageWidth = image.size.width;
float imageHeight = image.size.height;
float width = 640;
float height = image.size.height/(image.size.width/width);
float widthScale = imageWidth /width;
float heightScale = imageHeight /height;
// 创建一个bitmap的context
// 并把它设置成为当前正在使用的context
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(width, height));
if (widthScale > heightScale) {
[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, imageWidth /heightScale , height)];
}
else {
[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, width , imageHeight /widthScale)];
}
// 从当前context中创建一个改变大小后的图片
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// 使当前的context出堆栈
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}
再在上面箭头代码后面对图片进行压缩
image#ifdef SD_WEBP
else if ([imageContentType isEqualToString:@"image/webp"])
{
image = [UIImage sd_imageWithWebPData:data];
}
#endif
else {
image = [[UIImage alloc] initWithData:data];
if (data.length/1024 > 128) {
image = [self compressImageWith:image];
}
UIImageOrientation orientation = [self sd_imageOrientationFromImageData:data];
if (orientation != UIImageOrientationUp) {
image = [UIImage imageWithCGImage:image.CGImage
scale:image.scale
orientation:orientation];
}
到了这里还需要进行最后一步。就是在SDWebImageDownloaderOperation的connectionDidFinishLoading方法里面的:
UIImage *image = [UIImage sd_imageWithData:self.imageData];
//将等比压缩过的image在赋在转成data赋给self.imageData
NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(image, 1);
self.imageData = [NSMutableData dataWithData:data];
再配合 [[SDImageCache sharedImageCache] setValue:nil forKey:@"memCache"];(图片加载后使用)大功告成,亲测内存基本变化不大,自动释放也来得及。
转自:https://blog.csdn.net/LisztCoder/article/details/77756059
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