目录概况:
- ThreadLocal 的定义
- ThreadLocal 的用途
- ThreadLocal的设计细节
ThreadLocal 的定义
我们平时大部分可能是通过Android的Handler机制接触到了ThreadLocal,但ThreadLocal其实是一个Java中就存在的概念,而且在Thread类中就有运用。
ThreaLocal 的直接翻译就是"线程本地变量",意思就是ThreadLocal中存储的变量属于“当前”线程,该变量对其他线程而言是隔离的。如果变量希望自己只能被当前线程访问,则应使用ThreadLocal进行存储。
ThreadLocal 的用途
线程隔离。存放仅能被当前线程访问的变量。比如:Android 中的Looper。在上一篇文章《Android Handler机制》
中我们知道,一个线程最多只能有一个Looper进行绑定,且只能由该线程访问,因此这也就称为了线程切换的核心。Looper就被存放于ThreadLocal中。
ThreadLocal的设计细节
我们从Looper中的prepare方法出发,先后调用了Threadlocal.get()和ThreadLocal.set()。
先看ThreadLocal.set()方法:
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();//拿到当前Thread对象
ThreadLocalMap map = getMap(t);//从当前Thread对象中拿出以ThreadLocal为key的ThreadLocalMap容器
if (map != null)
map.set(this, value);//如果容器已经初始化,则直接把当前ThreadLocal对象作为Key,value作为map的value存入map
else
createMap(t, value);//如果容器未被初始化,则在初始化的同时,存储当前键值对。
}
通过getMap(t)
所获取到的是一个简单版的类似于HashMap的容器,其类型为ThreadLocalMap。该容器其实是一个Entry数组,初始长度是16。Entry的key类型为ThreadLocal,value类型则为存入的内容(比如:Looper)。
既然存储结构类似于Map,则一定会有查找匹配的方法ThreadLocalMap.set()逻辑如下:
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
// We don't use a fast path as with get() because it is at
// least as common to use set() to create new entries as
// it is to replace existing ones, in which case, a fast
// path would fail more often than not.
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);//根据规则获取一个位置(1)
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {//从下标i开始,寻找k == key的entry
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key) {//若命中,则直接赋值。
e.value = value;
return;
}
if (k == null) {//若遇到一个k为空的entry,则确认整个entry没有k为key的entry之后,将这个位置分配给当前的key。
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
//若以上都没发生,则此时i下标所代表的Entry一定是个空,所谓找到了 一个“插槽”,那就直接赋值entry即可。
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)//清理一遍其余插槽,该扩容就扩容。确保插槽足够。
rehash();
}
set方法中就干两件大事儿:1. 获取一个fast path,所谓的首次命中的下标。2. 如果该下标没有命中,依次寻找其余下标,顺便清理“插槽”。
ThreadLocal.get()方法也比较简单,依然是依托ThreadLocalMap.get(),
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);//使用“快速命中fast path”计算下标。
Entry e = table[i];
if (e != null && e.get() == key)
return e;
else
return getEntryAfterMiss(key, i, e);//首次未命中,则往后找,直到找到空的插槽为止,这时就返回null了。若在往后找的过程中找到,则返回该Entry。
}
总结:
1.ThreadLocal是Java原生的类,其作用在于实现线程隔离。它的用法结合了Thread对象中的ThreadLocalMap引用一同发挥作用。
- ThreadLocalMap是一个数组结构,Entry是其数组元素类型。Entry以ThreadLocal<T>作为key,需要被隔离的变量对象为value。
- ThreadLocalMap围绕着“fast path”概念进行插入和查找,要么首次命中,要么顺序查找并清理无效Entry。
思考:
当我们看到了源码中这么多围绕着fast path 不命中所做的逻辑之后,是否想问,使用 FastPath 策略的意义究竟在哪里?它是否真的命中率较高呢?否则就没有使用它的意义了吧。
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